إطلاق لعبة البقاء Aska ذات الطابع الفيكنجي على Steam في الوصول المبكر

تُطلق ASKA الآن في الوصول المبكر على ستيم
- أطلقت Aska، لعبة البقاء على قيد الحياة الجديدة ذات الطابع الفايكنجي، النسخة التجريبية المبكرة على ستيم بعد سنوات من التخطيط.
- رغم تشابهها مع بعض ألعاب البقاء الأخرى، تبرز Aska من خلال المحاكاة المعقدة التي تقدمها.
- وفقًا للمطورين، ستكون هناك المزيد من التطويرات أثناء نمو اللعبة.
أخيراً، أصبح Aska، أحدث لعبة بقاء من منظور الشخص الثالث ذات الطابع الفيكنغي، متاحة الآن على Steam Early Access. وقد شكر مطور اللعبة، استوديو Sand Sailor Studio، جميع لاعبي Aska على دعمهم طوال الرحلة، ورحب بهم للاستمتاع باللعبة على Steam.
اقرأ أيضًا: TON يتفوق على سلاسل الكتل الأخرى بفضل ألعاب النقر Web 3
أعجب لاعبو Aska بأسلوب اللعب على تويتر، حيث استغلوا خصم 10% الذي تم الإعلان عنه في مرحلة الوصول المبكر. أكد الإعلان اليوم أن اللعبة كانت قيد التطوير لمدة 4 سنوات، مما يجعل هذا الإعلان الأخير أحد أكبر الإعلانات في تاريخ اللعبة. ومع ذلك، طمأن استوديو Sand Sailor Studio اللاعبين بأن المزيد سيأتي، متوقعين نمو اللعبة.
استوديو Aska مطور Sand Sailor Studio يتعاون مع Thunderful Games
ذكر استوديو Sand Sailor Studio أيضاً شراكته مع Thunderful كشركة ناشرة، والتي تم الإعلان عنها في وقت سابق من هذا العام.
⚡فخورون بإعلان شريكتنا الجديدة @Thunderfulgames وإطلاق نسخة بيتا مغلقة قادمة في أبريل! https://t.co/dw3asSbKeN
— Sand Sailor Studio (@SandSailorS) فبراير 29، 2024
أكد المطورون أهمية هذه الشراكة بينما يستمرون في خدمة المجتمع من خلال توسيع وإضافة ميزات جديدة مرغوبة. كما ذكروا تفاعل المستخدمين وإسهامه في الاستوديو والفريق وتمويل المشروع.
يمنح الوصول المبكر للاعبين فرصة اللعب بشكل فردي أو الانخراط مع ما يصل إلى ثلاثة أصدقاء لبناء مستعملة مستقلة. يمكن للاعبين اصطياد الأعداء، والبقاء على قيد الحياة من الهجمات، وبناء المستوطنات، وتراكم الموارد للبقاء على قيد الحياة، والانخراط في قتال العالم المفتوح، وصنع الأدوات، والاستكشاف.
يتميز Aska عن ألعاب البقاء الأخرى بالسماح للاعبين بتجنيد شخصيات غير لاعبة (NPCs) في قريتهم. يمكن لشخصيات NPCs تحمل المسؤوليات التي يكلفهم بها اللاعبون، مما يخلق بيئة عمل فعالة.
يهدف مطورو Aska إلى الانخراط مع المجتمع قدر الإمكان مع نمو اللعبة. مع نسخة الوصول المبكر، يمكن للاعبين تجربة النسخة ألفا من Aska ومشاهدة المطورين وهم يتفاعلون مع اللعبة. حالياً، هناك بث مباشر مستمر يعرض المطورين وهم يلعبون.
استوديو Sand Sailor Studio لإطلاق اللعبة في 2025
ستستمر نسخة الوصول المبكر حتى الإصدار الرسمي للعبة في عام 2025. للوصول إلى هذا المستوى، ذكر المطورون أنهم سيتابعون ملاحظات المجتمع لإجراء التعديلات اللازمة على اللعبة.
“…لقد استضفنا أحداث لعب مغلقة متعددة لجمع ملاحظات قيّمة لتشكيل اللعبة لتكون أفضل تجربة للاعبينا.”
-استوديو Sand Sailor Studio
في هذه الأثناء، شجع الاستوديو مجتمع الألعاب على مواصلة الانخراط معه من خلال المنتديات المتاحة مثل تويتر وديسكورد لتقديم ملاحظات بناءة. ستكون هذه المنصات أيضاً مفيدة للإعلانات المهمة للمطورين حول اللعبة. وفقاً لاستوديو Sand Sailor Studio، سيضمن التفاعل على مستوى عالٍ نمو اللعبة وفقاً لرؤية المجتمع.
اقرأ أيضًا: تعلن Nintendo Direct عن 31 لعبة، بما في ذلك Mario & Luigi: Brothership و Among Us
كما ذكر الاستوديو أن مجتمعه يمكن أن يتوقع تحديثين كبيرين لـ Aska، مما سيوسع المنطقة التي يمكن للاعبين استعمارها ويزيد من إبداع اللعبة. يمكن للاعبين أيضاً توقع تعديلات أخرى، بما في ذلك تسعير اللعبة في عام 2025.
تقرير من Cryptopolitan بقلم Collins J. Okoth
إذا كنت تقرأ هذا، فأنت متقدّم بالفعل. ابق هناك مع نشرتنا الإخبارية.
إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا تتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

كولينز ج. أوكونو
كولينس أوكوث صحفي ومحلل أسواق بخبرة تمتد لـ8 سنوات في تغطية العملات الرقمية والتكنولوجيا. وهو محلل مالي معتمد (CFA) وحاصل على درجة علمية في الرياضيات الاكتوارية. عمل كولينس سابقًا مع شركة جيكمبيوتر وشركة كوينرابيت بصفتيه كاتبًا ومحررًا.















