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《我独自升级》升级:韩国十亿美元超级IP通过 Story 进军链上

作者ChainwireChainwire 6 分钟阅读

韩国首尔,10月 1日,2025,Chainwire

韩国票房最高的网络小说和网络漫画,以及 Crunchyroll 历史上观看量最高的动画,宣布与 Story 建立合作伙伴关系,涵盖基于 IP 的模因币,并探索链上 IP 经济。

全球现象级作品 《我独自升级》 通过 Story 平台进军链上领域,开辟了新天地。这一举措将大片级IP与区块链相结合,《我独自升级》正在探索发行代币化的现实世界资产(RWA),探索一种与通常以货币市场基金、股权发行和国库工具为代表的Web3代币化RWA截然不同的全新模式。

《我独自升级》正与 Story 合作,启动将部分 IP 元素进行链上代表的步骤。这种方法旨在为特定集成实现链上可编程性,为未来的粉丝驱动混改、基于区块链的体验(包括数字和现实世界)以及下一代授权交易打开大门。这一公告巩固了《我独自升级》作为跨媒体巨头的地位,并使其成为通过将其 IP 移至 Web3 而在其行业中处于先驱地位的企业。

在 Web3 首次亮相之前,《我独自升级》已经在多种格式中证明了自己是文化巨头:

  • 网络小说与网络漫画: 《我独自升级》起源于韩国的一部网络小说,并被改编为网络漫画,在全球范围内积累了超过 140 亿的浏览量、1.75 亿以上的读者,取得了前所未有的成就,巩固了其作为具有全球影响力的韩国旗舰系列的地位。它也是历史上票房最高的网络漫画和韩国网络小说。
  • 漫画书: 漫画改编版成为印刷版畅销书,登上《纽约时报》图形图书畅销榜第一名,全球销量超过 1000 万册。
  • 动画(流媒体): 《我独自升级》的动画改编版席卷流媒体平台,成为 Crunchyroll 历史上观看量最高的动画,并在首播时进入 Netflix 全球 11 个国家的每周前十名(并在日本亚马逊 Prime Video 上夺得第一名)。
  • 动画(奖项): 该系列横扫 2025 年 Crunchyroll 动画大奖,在 2025 年 Crunchyroll 动画大奖中斩获 9 项荣誉,包括备受瞩目的年度最佳动画,这是 manhwa(韩国漫画)改编作品的首次历史性突破。
  • 游戏: 移动 RPG 游戏《我独自升级:ARISE》将这一系列变成了互动体验,在第一个月内收入约 7000 万美元,并在发布后五个月内吸引了 5000 万玩家。该游戏在 141 个国家下载量排名第一;在 21 个国家收入排名第一;在 78 个国家的 App Store 人气排名中位列第一。
  • 真人剧集: Netflix 正在制作全球现象级作品《我独自升级》的真人剧集改编版,新星边佑锡已确定领衔主演,饰演主角成振宇。

这些成就展示了《我独自升级》无与伦比的跨格式成功和热情的全球粉丝群。现在,通过进军区块链,《我独自升级》有望重新定义现代系列如何与其社区互动并为其内容解锁新价值。

从网络小说和网络漫画到 Web3

《我独自升级》正与世界首个专为知识产权打造的区块链网络 Story 合作,开始为部分元素进行链上 IP 代表的步骤。Story 对 IP 进行代币化并使其具备可编程性,为创作者和粉丝开启了所有权、混改和货币化的新模式。通过引入《我独自升级》,Story 实际上旨在展示世界上价值最高的系列之一的链上代表。在实践中,这意味着《我独自升级》IP 的部分元素(例如角色、宇宙和内容权利)可以在链上表示并通过智能合约进行管理。

一旦在 Story 上,《我独自升级》的 IP 将成为机器可读并在链上可执行的,允许开发者和粉丝在预设规则下与其互动。例如,创作者可以将《我独自升级》的角色混改为游戏模组,并将自动版税流回 IP 持有者。授权商品可以与链上来源挂钩,任何使用《我独自升级》内容的第三方游戏或媒体都可以无缝实施可编程许可和收入分成。简而言之,《我独自升级》向 Story 的转型解锁了一个围绕该系列的社区驱动创新的游乐场,所有这些都由区块链保障。

“韩国一直是全球知识产权的发射台。除了早期独特的 K-pop、韩剧文化 IP 外,韩国在游戏、网络漫画以及《鱿鱼游戏》和《寄生虫》等好莱坞大片方面都处于领先地位。《我独自升级》是韩国 IP 如何超越国界、主导每种格式并建立庞大全球粉丝群的完美例子。IP 不应仅仅被观看或阅读,它应该是可编程的。这意味着 IP 可以被代币化、可组合,并在游戏、AI 模型和消费者应用中实现货币化,”Story 联合创始人兼首席执行官 SY Lee 表示。“在链上注册《我独自升级》的 IP,将解锁下一级别的参与度、忠诚度和货币化, enabling remix culture, fan-powered economies, and token-native formats that weren’t possible before.”

官方《我独自升级》IP 支持模因币即将到来

在一个大胆的原生加密转折中,《我独自升级》团队还透露了与故事宇宙和角色相关的官方 IP 支持模因币的计划。这个即将到来的代币(细节和发布日期待定)将直接由《我独自升级》的角色和传说支持,使其成为首批由大片级 IP 锚定的模因币之一。粉丝实际上将以代币形式“拥有”《我独自升级》传奇的一部分,这一概念可能会改变 Web3 中的社区参与和粉丝文化。

与通常源于与创作者无关的网络笑话的典型模因币不同,这个《我独自升级》代币将得到 IP 所有者的授权和支持。它建立在 Story 的基础设施之上,旨在使代币的价值与该系列的成功保持一致:故事和模因传播得越广,粉丝和创作者受益就越多。这种方法遵循着日益增长的共识,即模因和病毒式内容驱动着巨大的价值(模因币市场超过 1000 亿美元),但创作者历史上却很少从中获利。官方的《我独自升级》代币将扭转这一局面,将文化热度引导至一个旨在将粉丝参与与该系列成功对齐的代币模型。

“《我独自升级》一直关于升级,现在我们要利用 Web3 为该系列升级。通过 Story,我们希望看到 IP 超越剧集本身,这允许粉丝和创作者以新的方式加入《我独自升级》的下一章。”——Redice Studio 首席执行官 Jungsook Jang。

将《我独自升级》引入链上可能标志着 Story 和更广泛的代币化 IP 概念的一个分水岭时刻。《我独自升级》正在探索分阶段注册部分 IP 元素,反映了一个价值最高的系列如何开始采用区块链代表。对于 Story 来说,这是对网络愿景的巨大验证:成为 AI 和加密时代价值 80 万亿美元的 IP 行业的首选基础设施。预计《我独自升级》的合作将为 Story 生态系统带来显著活动,包括新用户入驻(数百万对加密好奇的粉丝)以及利用 IP 构建生态系统 dApp 的开发者。

随着《我独自升级》的粉丝群和内容现在连接到 Story 专为 IP 打造的区块链,舞台已经为粉丝文化和 web3 交叉点的突破性实验做好准备。社区创作的艺术、游戏、NFT 和故事扩展可以在明确的版权和版税规则下蓬勃发展。模因币爱好者可以围绕具有真实叙事支持的代币聚集。IP 所有者(如《我独自升级》的创作者)有了一个模板,展示如何在保留控制权和收入份额的同时将其作品扩展到 Web3。

关于 Story: Story 是一个专为知识产权(IP)打造的 Layer-1 区块链网络。它为创作者提供去中心化的注册服务,使其能够代币化其 IP 并设定可编程的许可条款,从而在链上实现创意作品的公平署名、混改和货币化。该网络的本地 $IP 代币用于支持交易和治理。Story 得到了领先投资者(包括 a16z Crypto)的支持,正在构建 AI 原生基础设施,以释放价值 80 万亿美元的 IP 资产类别的全部价值 story.foundation。

关于《我独自升级》/ Redice Studio: 《我独自升级》 是一个韩国奇幻系列,最初由 Chugong 创作的网络小说,并由 Redice Studio 绘制插图成为爆款网络漫画。自 2016 年首次亮相以来,《我独自升级》已发展成为涵盖漫画、动画、游戏等领域的全球 IP,获得了超过十亿的阅读量庞大的国际粉丝群。Redice Studio 以其令人惊叹的视觉效果而闻名,并在扩展《我独自升级》宇宙方面发挥了重要作用。与其合作伙伴一起,Redice 继续探索创新方式(如 Story)来扩展该系列并与全球粉丝互动。

统计数据来源:

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