ソロレベルアップ:韓国の10億ドル規模のメガフランチャイズがストーリーとともにオンチェーン化

2025年10月1日、韓国ソウル、Chainwire
韓国で最も売り上げの高いウェブ小説とウェブトゥーン、そしてCrunchyroll史上最も視聴されたアニメが、IP担保のミームコインにまたがり、オンチェーンIP経済を模索するStoryとの提携を発表した。.
世界的な現象と Solo Leveling は、Storyを通じてオンチェーン展開することで新たな境地を切り開きます。大ヒットフランチャイズとブロックチェーンを融合させるこの取り組みにおいて、Solo Levelingはトークン化されたリアルワールドアセット(RWA)の発行を模索しています。これは、Web3で一般的に表現されるマネーマーケットファンド、株式公開、財務ビークルとは異なる、全く新しいタイプのトークン化されたRWAです。
Solo LevelingはStoryと協力し、厳選されたIP要素のオンチェーン表現に向けた取り組みを開始しています。このアプローチは、厳選された統合におけるオンチェーン・プログラマビリティを実現し、将来的なファン主導のリミックス、デジタルと現実世界の両方におけるブロックチェーンベースの体験、そして次世代ライセンス契約への道を開くことを目的としています。今回の発表は、Solo Levelingがクロスメディアの巨人としての地位を確固たるものにし、IPをWeb3に移行することで業界のパイオニアとしての地位を確固たるものにするものです。.
Web3 デビュー前に、Solo Leveling はすでに複数のフォーマットで文化的巨人であることを証明しました。
- ウェブ小説&ウェブトゥーン: 韓国でウェブ小説として誕生し、ウェブトゥーン化された『ソロレベリング』は、全世界で140億回以上の閲覧数、1億7500万人以上の読者を獲得し、前例のないdentを成し遂げ、世界的な影響力を持つ韓国を代表するシリーズとしての地位を確立しました。また、史上最高の収益を上げたウェブトゥーンおよび韓国ウェブ小説でもあります。
- コミック: コミック版は大ヒットを記録し、ニューヨークタイムズのグラフィックブックのベストセラーリストで第 1 位を獲得し、全世界で 1,000 万部以上を売り上げました。
- アニメ(ストリーミング): 『ソロレベリング』のアニメ版はストリーミングプラットフォームで大ヒットし、Crunchyroll史上最も視聴されたアニメとなり、Netflixの週間トップ10に初登場で11か国でランクイン(そして日本ではAmazonプライムビデオで1位を獲得)した。
- アニメ(賞): このシリーズは、2025 Crunchyroll アニメ アワードで 9 つの賞を獲得し、マンガベースの番組としては史上初となる、切望されたアニメ オブ ザ イヤーも受賞しました。
- ゲーム: モバイルRPG「ソロレベリング:ARISE」は、シリーズをインタラクティブな体験へと昇華させ、 7,000万ドル 発売初月でtracた 5ヶ月で5,000万人のプレイヤー 。141カ国でダウンロード数1位、21カ国で収益1位、そして78カ国でApp Store人気ランキング1位を獲得しました。
- 実写シリーズ: Netflixは、世界的な大ヒット作「ソロレベリング」の実写シリーズ化を制作中で、新進気鋭の俳優ビョン・ウソクが主人公ソン・ジヌク役で主演を務める予定だ。
これらの偉業は、ソロレベリングの比類なきマルチフォーマットでの成功と、世界中に広がる熱狂的なファンベースを物語っています。そして今、ブロックチェーンへの進出により、ソロレベリングは現代のフランチャイズがコミュニティを巻き込み、コンテンツを通して新たな価値を生み出す方法を再defiうとしています。.
ウェブ小説とウェブトゥーンからWeb3へ
Solo Levelingは、知的財産に特化した世界初のブロックチェーンネットワークであるStoryと提携し、特定の要素のオンチェーンIP表現に向けた取り組みを開始します。StoryはIPをトークン化し、プログラム可能にすることで、クリエイターとファンのための新しい所有権、リミックス、収益化モデルを実現します。Solo Levelingとの連携により、Storyは世界で最も価値の高いフランチャイズの一つであるオンチェーン表現を実証することを目指しています。具体的には、Solo LevelingのIP(キャラクター、世界観、コンテンツの権利など)の特定の要素をオンチェーンで表現し、スマートtracを通じて管理できるようになります。.
Storyに移植されると、Solo LevelingのIPは機械可読かつオンチェーン上で執行可能となり、開発者やファンは事前に設定されたルールの下でそれらを活用して開発を進めることができます。例えば、クリエイターはSolo LevelingのキャラクターをゲームMODにリミックスし、自動的にロイヤリティをIP保有者に還元することができます。ライセンス商品はオンチェーン上の出所と紐付けられ、Solo Levelingのコンテンツを使用するサードパーティのゲームやメディアは、プログラム可能なライセンスと収益分配をシームレスに実装できます。つまり、Solo LevelingがStoryに移行することで、ブロックチェーンによって保護された、フランチャイズを軸としたコミュニティ主導のイノベーションの場が開かれるのです。.
「韓国は常に知的財産の世界的な発射台となってきました。K-POPやKドラマといった初期のユニークな文化的IPに加え、韓国はゲーム、ウェブトゥーン、そしてSquid GamesやParasiteといったハリウッドの大作映画でも先頭に立っています。Solo Levelingは、韓国のIPが国境を越え、あらゆるフォーマットを席巻し、巨大なグローバルファンダムを構築する方法を示す完璧な例です。IPは単に視聴したり読んだりするだけでなく、プログラム可能であるべきです。つまり、ゲーム、AIモデル、そして消費者向けアプリケーション全体でトークン化、構成、収益化できるIPです」と、Storyの共同創業者兼CEOであるSY Lee氏は述べています。「Solo LevelingのIPをオンチェーンで登録することで、エンゲージメント、ロイヤルティ、そして収益化の次のレベルが解き放たれ、これまでは不可能だったリミックスカルチャー、ファン主導の経済、そしてトークンネイティブフォーマットが可能になります。」
公式ソロレベルアップIP裏付けミームコイン登場
Solo Levelingチームは、仮想通貨ネイティブの大胆な展開として、物語の世界観とキャラクターに紐づいたIP(知的財産)に裏付けられた公式ミームコインの計画も発表しました。このトークン(詳細と発売日は未定)は、Solo Levelingのキャラクターと物語に直接裏付けられ、大ヒットフランチャイズのIPに紐づいた初のミームコインの一つとなります。ファンはSolo Levelingの物語の一部をトークンという形で「所有」できることになります。このコンセプトは、Web3におけるコミュニティのエンゲージメントとファンダムを変革する可能性があります。.
クリエイターとは何の繋がりもないインターネット上のジョークから生まれる典型的なミームコインとは異なり、このソロレベリングコインはIP所有者によって承認・サポートされます。Storyのインフラ上に構築され、トークンの価値をフランチャイズの成功と連動させることを目指しています。ストーリーとそのミームが広まれば広がるほど、ファンとクリエイターの両方が恩恵を受けられるのです。このアプローチは、ミームやバイラルコンテンツが莫大な価値を生み出す(ミームコイン市場は1000億ドルを超える)一方で、クリエイターがこれまでその恩恵をほとんど享受できていないという認識の高まりを受けています。公式のソロレベリングコインは、文化的な盛り上がりをトークンモデルに取り込み、ファンエンゲージメントとフランチャイズの成功を連動させることで、この状況を一変させるでしょう。
「ソロレベリングは常にレベルアップをテーマにしてきましたが、Web3でこのフランチャイズをさらにレベルアップさせようとしています。ストーリーでは、シリーズ自体を超えてIPを拡大し、ファンやクリエイターがソロレベリングの次の章に新たな形で参加できるようになることを期待しています。」 – Redice Studio CEO、Jungsook Jang.
Solo Levelingのオンチェーン化は、Storyにとって、そしてトークン化されたIPというより広範な概念にとって、画期的な出来事となる可能性があります。Solo Levelingは、厳選されたIP要素の段階的な登録を検討しており、これは、最高価値のフランチャイズの一つがブロックチェーン表現にアプローチし始めていることを反映しています。Storyにとって、これはAIと暗号通貨の時代に80兆ドル規模のIP業界にとって頼りになるインフラとなるという、ネットワークのビジョンの大きな検証となります。Solo Levelingとの提携は、新規ユーザー(暗号通貨に興味を持つ何百万人ものファン)のオンボーディングや、IPを活用したエコシステムdAppsを構築する開発者など、Storyのエコシステムに大きな動きをもたらすことが期待されます。.
Solo LevelingのファンベースとコンテンツがStoryの専用IPブロックチェーンに接続されたことで、ファンダムとWeb3の交差点における画期的な実験の舞台が整いました。コミュニティが制作したアート、ゲーム、NFT、そしてストーリーの拡張は、明確な権利とロイヤリティルールの下で開花します。ミームコイン愛好家は、真の物語に裏付けられたトークンに結集することができます。そして、Solo LevelingのクリエイターのようなIP所有者は、コントロールと収益分配を維持しながら、作品をWeb3に拡張するためのテンプレートを手に入れることができます。.
Storyについて: Storyは 、知的財産のために特別に構築されたレイヤー1ブロックチェーンです。クリエイターが自身のIPをトークン化し、プログラム可能なライセンス条件を設定できる分散型レジストリを提供し、オンチェーンでのクリエイティブ作品の公正な帰属、リミックス、収益化を可能にします。ネットワークのネイティブトークンである$IPは、トランザクションとガバナンスを支えています。大手投資家(a16z Cryptoを含む)の支援を受けて、Storyは80兆ドル規模のIP資産クラスの真の価値を引き出すためのAIネイティブインフラストラクチャを構築しています 。story.foundation。
Solo Leveling / Redice Studioについて: Solo Levelingは 、Chugongによるウェブ小説を原作とし、Redice Studioが作画を担当した大ヒットウェブトゥーンとなった韓国発のファンタジーフランチャイズです。2016年のデビュー以来、Solo Levelingはコミック、アニメーション、ゲームなど多岐にわたるメディア展開で世界的なIPへと成長し、100億回以上の閲覧数と膨大な国際的ファンを獲得しています。Redice Studioは、その卓越したビジュアルで知られ、Solo Levelingの世界観の拡大に大きく貢献してきました。Rediceはパートナー企業と共に、フランチャイズを拡大し、世界中のファンを魅了する革新的な方法(ストーリーなど)を模索し続けています。
統計を裏付ける情報源:
- ソロレベリングの視聴者数と読者数 welcon.kocca.krpinepat.com
- NYTベストセラー owwl.org
- Netflixトップ10 koreajoongangdaily.joins.com
- Crunchyrollアワード newsroom.kakaoent.com/news/solo-leveling-wins-top-honor-at-crunchyroll-anime-awards-2025
- ゲームの収益とユーザー数 mobidictum.com koreajoongangdaily.joins.com
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