『ソロレベルリング』がレベルアップ:韓国の数十億ドル規模のメガフランチャイズが Story とともにオンチェーン化

韓国ソウル、10月1日、2025、Chainwire
韓国で最も収益を上げたウェブ小説およびウェブトゥーン、そしてCrunchyrollの歴史上最多視聴数を記録したアニメが、Storyとのパートナーシップを発表し、IPに裏打ちされたミームコインやオンチェーンIP経済の探求を拡大します。
世界的な現象『ソロ・レベルリング』が、Storyを通じてオンチェーン化することで新たな地平を開いています。このブロックチェーンと大衆的なフランチャイズを結びつける動きにより、『ソロ・レベルリング』は、通常Web3で表されるマネーマーケットファンド、株式公開、財務車両とは異なる、全く新しいタイプのトークン化された実世界資産(RWA)の発行を探求しています。
『ソロ・レベルリング』は、選択されたIP要素のオンチェーン表現に向けた措置を開始するためにStoryと協力しています。このアプローチは、選択された統合のためのオンチェーンでのプログラム可能性を可能にし、将来のファン主導のリミックス、デジタルおよび実世界のブロックチェーンベースの体験、そして次世代のライセンス契約への扉を開くことを意図しています。この発表は、『ソロ・レベルリング』がクロスメディアの巨人としての地位を固め、IPをWeb3に移行することで業界のパイオニアとしての地位を確立したことを示しています。
Web3デビューに先立ち、『ソロ・レベルリング』はすでに複数のフォーマットで文化的巨人としての地位を証明しています:
- Webnovel & Webtoon: 韓国のウェブ小説として起源を持ち、ウェブトゥーンとして改编された『ソロ・レベルリング』は、世界中で140億回以上の視聴回数、1億7500万人以上の読者を獲得し、グローバルな影響力を持つ韓国を代表するシリーズとしての地位を確固たるものにした前例のない達成を遂げました。また、歴史上最も収益を上げたウェブトゥーンおよび韓国ウェブ小説でもあります。
- コミックブック: コミック改编は印刷物として大ヒットし、ニューヨークタイムズのグラフィックベストセラーリストで第1位を獲得し、世界中で1000万部以上を売り上げました。
- アニメ(ストリーミング): 『ソロ・レベルリング』のアニメ改编はストリーミングプラットフォームを席巻し、Crunchyrollの歴史上最多視聴数を記録しました。また、デビュー時にはNetflixの週間トップ10に11カ国でランクインし(さらにAmazon Prime Videoの日本では第1位を獲得しました)。
- アニメ(賞): このシリーズは、2025年Crunchyrollアニメアワードで9つの賞を受賞し、その中には最も権威ある「年間アニメ賞」も含まれており、マンファ(韓国漫画)ベースの作品として歴史的な快挙となりました。
- ゲーム: モバイルRPG『ソロ・レベルリング: ARISE』は、フランチャイズをインタラクティブな体験へと変え、最初の1ヶ月で約7000万ドルの収益を上げ、ローンチから5ヶ月以内に5000万人のプレイヤーを集めました。このゲームは141カ国でダウンロード数1位、21カ国で収益1位、78カ国でApp Storeの人気ランキング1位を獲得しました。
- 実写シリーズ: Netflixは、世界的な現象「ソロ・レベルリング」の実写シリーズ改编を制作しており、急成長中のスターである辺佑錫(ビョン・ウソク)が主人公のソ・ジンウク役としてプロジェクトを率いることになっています。
これらの実績は、『ソロ・レベルリング』の比類のないマルチフォーマットでの成功と情熱的な世界中のファンダムを示しています。今、ブロックチェーンに進出することで、『ソロ・レベルリング』は現代のフランチャイズがどのようにコミュニティと関わり、コンテンツで新たな価値を解き放つかを再定義する準備ができています。
ウェブ小説とウェブトゥーンからWebへ3
『ソロ・レベルリング』は、知的財産のために特別に構築された世界初のブロックチェーンネットワークであるStoryと協力し、選択された要素のオンチェーンIP表現に向けた措置を開始しています。StoryはIPをトークン化し、プログラム可能にすることで、クリエイターとファンのために所有、リミックス、収益化の新しいモデルを可能にします。『ソロ・レベルリング』を採用することで、Storyは世界で最も価値のあるフランチャイズの一つのオンチェーン表現を実証することを目的としています。実際には、『ソロ・レベルリング』IPの選択された要素(例:キャラクター、宇宙、コンテンツ権利)がオンチェーンで表現され、スマートコントラクトを通じて管理される可能性があります。
Story上で、『ソロ・レベルリング』のIPは機械可読かつオンチェーンで強制可能になり、開発者やファンが事前設定されたルールに基づいてそれを使用して構築できるようになります。例えば、クリエイターは『ソロ・レベルリング』のキャラクターをゲームMODにリミックスし、自動的にロイヤルティがIP保有者に流れ込むようにすることができます。ライセンスされた商品にはオンチェーンのプロベナンス(来歴)を紐付け、『ソロ・レベルリング』のコンテンツを使用する第三者のゲームやメディアは、プログラム可能なライセンスと収益分配をシームレスに実装できます。要するに、『ソロ・レベルリング』がStoryに移行することは、ブロックチェーンによって保護されたフランチャイズ周辺のコミュニティ主導のイノベーションのための遊び場を解き放ちます。
「韓国は常に知的財産の世界的な発信基地でした。K-POP、K-ドラマからの初期のユニークな文化的IPを超えて、韓国はゲーム、ウェブトゥーン、そして『スクエア・ゲーム』や『パラサイト』のようなハリウッドの重鎮において先導しています。『ソロ・レベルリング』は、韓国のIPが国境を越え、すべてのフォーマットで支配し、大規模なグローバルファンダムを構築する方法の完璧な例です。IPは単に見たり読んだりするだけでなく、プログラム可能であるべきです。つまり、トークン化可能で、コンポーザブル(組み合わせ可能)、そしてゲーム、AIモデル、消費者向けアプリケーション全体で収益化できるIPということです」と、Storyの共同創設者兼CEOであるSY Leeは述べています。「『ソロ・レベルリング』のIPをオンチェーンに登録することは、リミックスカルチャー、ファン主導の経済、そして以前は不可能だったトークンネイティブフォーマットを可能にし、エンゲージメント、ロイヤルティ、収益化の次のレベルを解き放ちます。」
公式『ソロ・レベルリング』IPに裏打ちされたミームコインの登場へ
大胆なクリプトネイティブな転換として、『ソロ・レベルリング』チームは、物語の宇宙とキャラクターに紐づく公式IPに裏打ちされたミームコインの計画も明らかにしました。この今後のトークン(詳細と発売日は未定)は、『ソロ・レベルリング』のキャラクターとロア(世界観)に直接裏打ちされており、大衆的なフランチャイズのIPに支えられた最初のミームコインの一つになるでしょう。ファンは実質的にトークン形式で『ソロ・レベルリング』の物語の「一部」を「所有」することになり、この概念はWeb3におけるコミュニティエンゲージメントとファンダムを変革する可能性があります。
通常、ミームコインはクリエイターとのつながりを持たないインターネットジョークから生まれることが多いですが、この『ソロ・レベルリング』のコインはIP所有者によって承認され、サポートされます。Storyのインフラストラクチャ上に構築され、トークンの価値をフランチャイズの成功と一致させることを目指しています。物語とそのミームが広がるほど、ファンとクリエイターの両方が利益を得られるようになります。このアプローチは、ミームやバイラルコンテンツが莫大な価値を生み出す(ミームコイン市場は1000億ドル以上)という認識が高まっていることを受けていますが、歴史的にクリエイターはその一部しか capturing していませんでした。公式の『ソロ・レベルリング』コインは、文化的な熱狂を、ファンのエンゲージメントをフランチャイズの成功と一致させるように設計されたトークンモデルにチャネルすることで、その状況を逆転させます。
「『ソロ・レベルリング』は常にレベルアップについてのものでしたが、今私たちはWeb3でフランチャイズを次のレベルへと引き上げることを目指しています。Storyと共に、IPがシリーズ自体を超えて拡大し、ファンとクリエイターが新しい方法で『ソロ・レベルリング』の次の章に参加できることを願っています。」 – Redice Studio CEO、Jungsook Jang
『ソロ・レベルリング』をオンチェーンにすることは、Storyおよびトークン化されたIPのより広い概念にとって画期的な瞬間となる可能性があります。『ソロ・レベルリング』は、選択されたIP要素の段階的な登録を探っており、これは世界で最も価値のあるフランチャイズの一つがブロックチェーン表現にどのように取り組み始めているかを反映しています。Storyにとって、これはネットワークのビジョン、つまりAIと暗号通貨の時代に80兆ドルのIP業界のためのデファクトインフラストラクチャとなることへの大きな検証です。『ソロ・レベルリング』とのパートナーシップは、新しいユーザーのオンボーディング(暗号通貨に興味を持つ何百万人ものファン)やIPを活用してエコシステムdAppsを構築する開発者など、Storyのエコシステムに大きなアクティビティをもたらすと予想されています。
『ソロ・レベルリング』のファンベースとコンテンツがStoryの目的に特化したIPブロックチェーンに接続されたことで、ファンダムとWeb3の交差点での画期的な実験の舞台が整いました。コミュニティが作成したアート、ゲーム、NFT、ストーリーの拡張は、明確な権利とロイヤルティルールの下で花開くことができます。ミームコイン愛好家は、実際の物語の裏打ちを持つトークンを中心に結束することができます。そして、IP所有者(『ソロ・レベルリング』のクリエイターなど)は、コントロールと収益分配を維持しながら作品をWeb3に拡張する方法のテンプレートを持っています。
Storyについて: Storyは、知的財産(IP)のために特別に構築されたレイヤー1ブロックチェーンです。クリエイターが自らのIPをトークン化し、プログラム可能なライセンス条件を設定するための分散型レジストリを提供し、オンチェーンでの創造的著作物の公平な帰属、リミックス、収益化を可能にします。ネットワークのネイティブトークン$IPは、取引とガバナンスを駆動します。主要な投資家(a16z Cryptoを含む)の支援を受け、Storyは80兆ドルのIP資産クラスの価値を解き放つためにAIネイティブのインフラストラクチャを構築していますstory.foundation。
『ソロ・レベルリング』/ Redice Studioについて: 『ソロ・レベルリング』は、Chugongによるウェブ小説に始まり、Redice Studioによるイラストでヒットした韓国のファンタジーフランチャイズです。2016年のデビュー以来、『ソロ・レベルリング』はコミック、アニメーション、ゲームなどを含むグローバルIPへと成長し、100億回以上の読書数と大規模な国際的なファンダムを獲得しました。Redice Studioはその見事なビジュアルで知られており、『ソロ・レベルリング』の宇宙の拡大に重要な役割を果たしてきました。パートナーと共に、RediceはStoryのような革新的な方法でフランチャイズを拡大し、世界中のファンと関わり続けることを探求しています。
統計データを裏付ける出典:
- 『ソロ・レベルリング』の視聴者数と読者数 welcon.kocca.krpinepat.com
- NYTベストセラー owwl.org
- Netflixトップ 10 koreajoongangdaily.joins.com
- Crunchyrollアワード newsroom.kakaoent.com/news/solo-leveling-wins-top-honor-at-crunchyroll-anime-awards-2025
- ゲーム収益とユーザー mobidictum.com koreajoongangdaily.joins.com
お問い合わせ
コミュニケーション責任者
HV
Story
[email protected]
免責事項。 これは有料プレスリリースです。読者は、宣伝されている企業、その関連会社、またはサービスに関連するいかなる行動を取る前に、独自のデューデリジェンスを行うべきです。 Cryptopolitan.com プレスリリースで言及されているコンテンツ、商品、またはサービスの使用または依存によって引き起こされ、または引き起こされたと主張されるいかなる損害や損失についても、直接または間接的に責任を負いません。
















