آخر الأخبار
مختارة خصيصاً لك
أسبوعي
ابقَ في القمة

أفضل المعلومات حول العملات الرقمية تصلك مباشرة إلى بريدك الإلكتروني.

لعبة Solo Leveling ترتقي بمستواها: سلسلة ألعاب كورية ضخمة بمليارات الدولارات تدخل عالم البلوك تشين بقصة مميزة

بواسطةسلسلة الأسلاكتشين واير
قراءة لمدة 6 دقائق

سيول، كوريا الجنوبية، 1 أكتوبر 2025، تشين واير

أعلنت منصة الروايات والقصص المصورة الإلكترونية الأكثر ربحًا في كوريا، والأنمي الأكثر مشاهدة في تاريخ Crunchyroll، عن شراكة مع Story، تشمل العملات الرقمية المدعومة بالملكية الفكرية واستكشاف اقتصاديات الملكية الفكرية على البلوك تشين.

تُحقق سلسلة أفلام "سولو ليفلينج" العالمية إنجازاً رائداً بدخولها عالم البلوك تشين عبر تقنية "ستوري". في خطوة تربط بين سلسلة أفلام ناجحة وتقنية البلوك تشين، تستكشف "سولو ليفلينج" إصدار أصول حقيقية مُرمّزة (RWA)، مُستكشفةً بذلك نمطاً جديداً كلياً من الأصول الحقيقية المُرمّزة يختلف عن صناديق سوق المال، وعروض الأسهم، وأدوات الخزينة التي تُمثل عادةً في منصات الجيل الثالث من الإنترنت (web3).

تتعاون شركة Solo Leveling مع Story لاتخاذ خطوات نحو تمثيل عناصر مختارة من الملكية الفكرية على سلسلة الكتل (البلوك تشين). يهدف هذا النهج إلى تمكين برمجة عمليات التكامل المختارة على سلسلة الكتل، مما يفتح المجال أمام إعادة مزج المحتوى من قِبل المعجبين، وتجارب قائمة على تقنية سلسلة الكتل، سواءً في العالم الرقمي أو الواقعي، بالإضافة إلى اتفاقيات ترخيص من الجيل التالي. يُرسّخ هذا الإعلان مكانة Solo Leveling كشركة رائدة في مجال الوسائط المتعددة، وكشركة رائدة في صناعتها من خلال نقل ملكيتها الفكرية إلى منصة Web3.

قبل ظهورها الأول على منصة Web3، أثبتت لعبة Solo Leveling بالفعل أنها عملاق ثقافي عبر العديد من الصيغ:

  • رواية إلكترونية وقصة مصورة على الإنترنت: انطلقت سلسلة "سولو ليفلينغ" كرواية إلكترونية، ثم تحولت إلى قصة مصورة على الإنترنت في كوريا، وحققت أكثر من 14 مليار مشاهدة حول العالم، وأكثر من 175 مليون قارئ، وهو إنجاز غير مسبوقdentمكانتها كسلسلة كورية رائدة ذات تأثير عالمي. كما أنها تُعدّ أعلى رواية مصورة على الإنترنت وأعلى رواية إلكترونية كورية تحقيقًا للإيرادات في التاريخ.
  • الكتاب الهزلي: حقق الكتاب الهزلي نجاحًا كبيرًا في الطباعة، حيث وصل إلى المرتبة الأولى في قائمة نيويورك تايمز للكتب المصورة الأكثر مبيعًا وباع أكثر من 10 ملايين نسخة على مستوى العالم.
  • الأنمي (البث المباشر): اجتاح اقتباس الأنمي من Solo Leveling منصات البث المباشر، ليصبح الأنمي الأكثر مشاهدة في تاريخ Crunchyroll ويحتل مرتبة ضمن أفضل 10 أسبوعية على Netflix في 11 دولة عند عرضه الأول (ويحتل المرتبة الأولى على Amazon Prime Video في اليابان).
  • جوائز الأنمي: اكتسح المسلسل جوائز Crunchyroll Anime Awards لعام 2025 بحصوله على 9 جوائز، بما في ذلك جائزة أنمي العام المرموقة، وهو إنجاز تاريخي غير مسبوق لعرض قائم على المانغا.
  • لعبة: حوّلت لعبة تقمص الأدوار Solo Leveling: ARISE للهواتف المحمولة السلسلة إلى تجربة تفاعلية، محققةً إيرادات بلغت حوالي 70 مليون دولار في شهرها الأول،tracتصدّرت 50 مليون لاعب خلال خمسة أشهر اللعبة قائمة التحميلات في 141 دولة، وقائمة الإيرادات في 21 دولة، وقائمة شعبية متجر التطبيقات في 78 دولة.
  • مسلسل الحركة الحية: تقوم نتفليكس بإنتاج مسلسل حركة حية مقتبس من الظاهرة العالمية "Solo Leveling"، مع النجم الصاعد بيون وو سيوك الذي سيقود المشروع بدور البطولة سونغ جين ووك.

تُجسّد هذه الإنجازات النجاح الباهر الذي حققته سلسلة "سولو ليفلينغ" عبر مختلف المنصات، وقاعدة جماهيرها العالمية المتحمسة. والآن، مع دخولها عالم تقنية البلوك تشين، تستعد "سولو ليفلينغ" لإعادةdefiكيفية تفاعل سلسلة ألعاب حديثة مع جمهورها، وإطلاق قيمة جديدة من خلال محتواها.

تحويل الروايات الإلكترونية والرسوم المتحركة على الويب إلى Web3

تتعاون لعبة Solo Leveling مع Story، أول شبكة بلوك تشين في العالم مصممة خصيصًا للملكية الفكرية، لبدء خطوات نحو تمثيل الملكية الفكرية على البلوك تشين لبعض العناصر المختارة. تقوم Story بتحويل الملكية الفكرية إلى رموز رقمية وجعلها قابلة للبرمجة، مما يتيح نماذج جديدة للملكية وإعادة التوزيع وتحقيق الدخل للمبدعين والمعجبين. من خلال ضم Solo Leveling، تهدف Story فعليًا إلى إثبات إمكانية تمثيل إحدى أضخم سلاسل الألعاب في العالم على البلوك تشين. عمليًا، يعني هذا إمكانية تمثيل عناصر مختارة من ملكية Solo Leveling الفكرية (مثل الشخصيات، وعالم اللعبة، وحقوق المحتوى) على البلوك تشين وإدارتها من خلالtracذكية.

بمجرد انضمامها إلى منصة Story، ستصبح حقوق الملكية الفكرية للعبة Solo Leveling قابلة للقراءة الآلية والتنفيذ على سلسلة الكتل، مما يسمح للمطورين والمعجبين بالاستفادة منها وفقًا لقواعد محددة مسبقًا. على سبيل المثال، يمكن للمبدعين إعادة تصميم شخصيات Solo Leveling في تعديلات الألعاب، مع تدفق العائدات تلقائيًا إلى أصحاب حقوق الملكية الفكرية. كما يمكن ربط المنتجات المرخصة بسجلات الملكية على سلسلة الكتل، ويمكن لأي لعبة أو وسيلة إعلامية تابعة لجهة خارجية تستخدم محتوى Solo Leveling تطبيق نظام ترخيص قابل للبرمجة وتقسيم الإيرادات بسلاسة. باختصار، يتيح انتقال Solo Leveling إلى Story بيئة خصبة للابتكار المجتمعي حول هذه السلسلة، وكل ذلك مؤمن بتقنية سلسلة الكتل.

لطالما كانت كوريا منصة عالمية لإطلاق الملكية الفكرية. فإلى جانب الملكية الفكرية الثقافية الفريدة التي ظهرت في بداياتها في موسيقى البوب ​​الكورية والدراما الكورية، تقود كوريا الطريق في مجال الألعاب الإلكترونية، والويبتون، وأفلام هوليوود الضخمة مثل Squid Games وفيلم Parasite. يُعدّ مسلسل Solo Leveling مثالًا مثاليًا على كيفية تجاوز الملكية الفكرية الكورية للحدود، وهيمنتها على جميع المجالات، وبناء جماهير عالمية واسعة. لا ينبغي أن تقتصر الملكية الفكرية على المشاهدة أو القراءة فحسب، بل يجب أن تكون قابلة للبرمجة. وهذا يعني ملكية فكرية يمكن ترميزها وتركيبها وتحقيق الربح منها عبر الألعاب ونماذج الذكاء الاصطناعي وتطبيقات المستهلكين،" كما صرّح بذلك إس واي لي، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Story. وأضاف: "سيؤدي تسجيل الملكية الفكرية لمسلسل Solo Leveling على البلوك تشين إلى فتح آفاق جديدة للتفاعل والولاء وتحقيق الربح، مما يُتيح ثقافة إعادة المزج، واقتصادات مدعومة من المعجبين، وصيغًا أصلية للرموز لم تكن ممكنة من قبل."

عملة ميمكوين المدعومة بحقوق الملكية الفكرية للعبة سولو ليفلينج في الأفق

في خطوة جريئة في عالم العملات الرقمية، كشف فريق لعبة Solo Leveling عن خطط لإطلاق عملة رقمية رسمية مدعومة بحقوق الملكية الفكرية، مرتبطة بعالم القصة وشخصياتها. هذه العملة المرتقبة (سيتم الإعلان عن التفاصيل وتاريخ الإطلاق لاحقًا) ستكون مدعومة مباشرةً بشخصيات وقصة Solo Leveling، مما يجعلها من أوائل العملات الرقمية التي تستند إلى حقوق ملكية فكرية لسلسلة أفلام ناجحة. سيتمكن المعجبون فعليًا من "امتلاك جزء" من ملحمة Solo Leveling في شكل عملة رقمية، وهو مفهوم من شأنه أن يُحدث نقلة نوعية في تفاعل المجتمع وقاعدة المعجبين في عالم الويب 3.

على عكس عملات الميمات التقليدية التي غالبًا ما تنشأ من نكات الإنترنت دون أي صلة بمنشئيها، ستكون عملة Solo Leveling هذه معتمدة ومدعومة من قبل مالكي حقوق الملكية الفكرية. وبُنيت على بنية Story التحتية، وتهدف إلى ربط قيمة الرمز بنجاح السلسلة: فكلما انتشرت القصة وميماتها، زادت استفادة كل من المعجبين والمبدعين. يأتي هذا النهج استجابةً لإدراك متزايد بأن الميمات والمحتوى الفيروسي يُولّد قيمة هائلة (يتجاوز سوق عملات الميمات 100 مليار دولار)، ومع ذلك، تاريخيًا، لا يحصل المبدعون إلا على القليل منها. ستُغيّر عملة Solo Leveling الرسمية هذا الواقع من خلال توجيه الزخم الثقافي إلى نموذج رمزي مصمم لربط تفاعل المعجبين بنجاح السلسلة

"لطالما تمحورت لعبة Solo Leveling حول الارتقاء بالمستوى، والآن نتطلع إلى الارتقاء بالسلسلة باستخدام Web3. مع Story، نأمل أن نرى الملكية الفكرية تتوسع لتتجاوز حدود السلسلة نفسها، مما قد يسمح للمعجبين والمبدعين بالانضمام إلى الفصل التالي من Solo Leveling بطرق جديدة." - جونغسوك جانغ، الرئيس التنفيذي لشركة Redice Studio.

قد يُمثل انضمام Solo Leveling إلى سلسلة الكتل نقطة تحول حاسمة لـ Story ومفهوم الملكية الفكرية المُرمّزة بشكل عام. تستكشف Solo Leveling التسجيل التدريجي لعناصر مُختارة من الملكية الفكرية، ما يعكس كيفية بدء إحدى العلامات التجارية الأعلى قيمة في تبني تمثيل سلسلة الكتل. بالنسبة لـ Story، يُعد هذا تأكيدًا قويًا على رؤية شبكتها: أن تُصبح البنية التحتية المُفضلة لصناعة الملكية الفكرية التي تُقدر قيمتها بـ 80 تريليون دولار في عصر الذكاء الاصطناعي والعملات الرقمية. من المتوقع أن تُحفز شراكة Solo Leveling نشاطًا كبيرًا في منظومة Story، بما في ذلك استقطاب مُستخدمين جدد (ملايين المُتابعين المُهتمين بالعملات الرقمية) وتطوير تطبيقات لامركزية (dApps) ضمن المنظومة باستخدام الملكية الفكرية.

مع ربط قاعدة جماهير لعبة Solo Leveling ومحتواها الآن بشبكة بلوك تشين الملكية الفكرية المصممة خصيصًا لمنصة Story، باتت الساحة مهيأة لتجارب رائدة تجمع بين عالم المعجبين وتقنية Web3. يمكن للفنون والألعاب والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) وتوسعات القصة التي يبدعها المجتمع أن تزدهر في ظل قواعد واضحة للحقوق والملكية الفكرية. كما يمكن لعشاق عملة Memecoin أن يلتفوا حول رمز مدعوم بسرد قصصي حقيقي. ويملك مالكو الملكية الفكرية (مثل مبتكري Solo Leveling) نموذجًا لكيفية توسيع أعمالهم لتشمل Web3 مع الحفاظ على السيطرة وحصة الأرباح.

نبذة عن ستوري: ستوري عبارة عن بلوك تشين من الطبقة الأولى مصممة خصيصًا للملكية الفكرية. توفر سجلًا لامركزيًا للمبدعين لترميز ملكيتهم الفكرية وتحديد شروط ترخيص قابلة للبرمجة، مما يتيح الإسناد العادل وإعادة المزج وتحقيق الدخل من الأعمال الإبداعية على البلوك تشين. يدعم رمز $IP الأصلي للشبكة المعاملات والحوكمة. بدعم من مستثمرين رائدين (بما في ذلك a16z Crypto)، تعمل ستوري على بناء بنية تحتية قائمة على الذكاء الاصطناعي لإطلاق القيمة الكاملة لفئة أصول الملكية الفكرية story.foundation التي.

نبذة عن سولو ليفلينج / استوديو ريدايس: سولو ليفلينج سلسلة خيال كورية جنوبية بدأت كرواية إلكترونية من تأليف تشوغونغ، ثم تحولت إلى سلسلة ويبتون ناجحة للغاية من إنتاج استوديو ريدايس. منذ انطلاقها عام ٢٠١٦، نمت سولو ليفلينج لتصبح علامة تجارية عالمية تشمل القصص المصورة والرسوم المتحركة والألعاب وغيرها، محققةً أكثر من عشرة مليارات قراءة وقاعدة جماهيرية عالمية ضخمة. يشتهر استوديو ريدايس برسوماته المذهلة، وكان له دور محوري في توسيع عالم سولو ليفلينج. بالتعاون مع شركائه، يواصل ريدايس استكشاف طرق مبتكرة (مثل ستوري) لتوسيع السلسلة والتفاعل مع المعجبين حول العالم.

مصادر تدعم الإحصائيات:

اتصال

رئيس قسم الاتصالات
في HV
Story
[email protected]

إخلاء مسؤولية: هذا بيان صحفي مدفوع. يجب على القراء إجراء بحثهم الخاص قبل اتخاذ أي إجراءات تتعلق بالشركة المُروَّج لها أو أي من الشركات التابعة لها أو خدماتها. Cryptopolitanموقع أي مسؤولية، مباشرةً أو غير مباشرة، عن أي ضرر أو خسارة ناتجة أو يُزعم أنها ناتجة عن استخدام أو الاعتماد على أي محتوى أو سلع أو خدمات مذكورة في هذا البيان الصحفي.

شارك هذا المقال
جدول المحتويات
شارك هذا المقال
المزيد من الأخبار
دورة مكثفة في عالم العملات المشفرة