أحدث الأخبار
مختار لك

Solo Leveling ترتقي للمستوى التالي: الامتياز الضخم الكوري المليارديراتي ينتقل إلى البلوكتشين مع Story

بقلمChainwireChainwire 6 دقائق قراءة

سيول، كوريا الجنوبية، 1st، 2025، Chainwire

أعلى رواية ويب ومانهوا إيراداتاً في كوريا، وأكثر أنمي مشاهدة في تاريخ كرانشيرول، تعلن عن شراكة مع Story تمتد إلى عملات الذاكرة المدعومة بالملكية الفكرية واستكشاف اقتصاديات الملكية الفكرية على السلسلة.

الظاهرة العالمية Solo Leveling تكسر أرضاً جديدة من خلال دخولها على السلسلة عبر Story. في خطوة تربط بين علامة تجارية ضخمة وسلسلة الكتل، تستكشف Solo Leveling إصدار أصل واقعي موثق (RWA)، مستكشفة نكهة جديدة تماماً من الأصول الواقعية الموثقة تختلف عن صناديق سوق المال، وعروض الأسهم، وأدوات الخزينة التي يتم تمثيلها عادةً في الويب 3.

تعمل Solo Leveling مع Story لبدء خطوات نحو التمثيل على السلسلة لعناصر محددة من الملكية الفكرية. يُقصد بهذا النهج تمكين البرمجة على السلسلة للتكاملات المحددة، مما يفتح الباب أمام إعادة الخلط التي يقودها المعجبون في المستقبل، وتجارب قائمة على البلوكتشين، سواء كانت رقمية أو في العالم الحقيقي، وعقود ترخيص من الجيل التالي. يؤكد الإعلان مكانة Solo Leveling كعملاق متعدد الوسائط، ورائدة في صناعتها من خلال نقل ملكيتها الفكرية إلى الويب 3.

قبل ظهورها في الويب 3، أثبتت Solo Leveling بالفعل كونها عملاقاً ثقافياً عبر تنسيقات متعددة:

  • Webnovel & Webtoon: نشأت كرواية ويب وتم تكييفها كمانغا ويب في كوريا، جمعت Solo Leveling أكثر من 14 مليار مشاهدة حول العالم، و175 مليون قارئ، وهو إنجاز غير مسبوق رسخها كسلسلة كورية رائدة ذات تأثير عالمي. كما أنها أعلى مانغا ويب ورواية ويب كورية دخلاً في التاريخ.
  • Comic Book: كان تكيف الكتاب المصور نجاحاً مطبوعاً بارزاً، حيث وصل إلى المركز الأول في قائمة نيويورك تايمز لأفضل الكتب المصورة وبيع أكثر من 10 ملايين نسخة حول العالم.
  • Anime (Streaming): اقتحمت النسخة المتحركة من Solo Leveling منصات البث، لتصبح الأنمي الأكثر مشاهدة في تاريخ Crunchyroll وتصنف في قائمة أفضل 10 أسبوعية على Netflix في 11 دولة عند الإطلاق (وحصلت على المركز الأول على Amazon Prime Video في اليابان).
  • الأنمي (الجوائز): حصدت السلسلة 9 جوائز في حفل جوائز أنمي كرانشيرول 2025، بما في ذلك جائزة أنمي العام المرموقة، وهي المرة الأولى تاريخياً لفوز عرض مستوحى من المانهوا بهذه الجائزة.
  • اللعبة: حوّل لعبة الرول بلاي للموبايل "Solo Leveling: ARISE" الامتياز إلى تجربة تفاعلية، محققة إيرادات تقدر بنحو 70 مليون دولار في شهرها الأول وجذبت 50 مليون لاعب خلال خمسة أشهر من الإطلاق. احتلت اللعبة المرتبة الأولى في التنزيلات في 141 دولة، والمرتبة الأولى في الإيرادات في 21 دولة، والمرتبة الأولى في تصنيفات شعبية متجر التطبيقات في 78 دولة.
  • مسلسل الحركة الحية: تنتج نتفليكس نسخة حية من المسلسل المستوحى من الظاهرة العالمية "Solo Leveling"، مع انضمام النجم الصاعد بيون ووك-سيوك لقيادة المشروع بدور البطولة سونغ جين-وووك.

توضح هذه الإنجازات النجاح الفريد لـ Solo Leveling عبر تنسيقات متعددة وجماهيرية معجبين مخلصين حول العالم. والآن، من خلال دخولها إلى البلوكتشين، تكون Solo Leveling في وضع يسمح لها بإعادة تعريف كيفية تفاعل الامتياز الحديث مع مجتمعه وكشف قيمة جديدة لمحتواها.

من رواية الويب ومانهوا إلى الويب 3

تتعاون Solo Leveling مع Story، أول شبكة بلوكتشين في العالم مصممة خصيصاً للملكية الفكرية، لبدء خطوات نحو التمثيل على السلسلة لعناصر محددة. تقوم Story بتوكنيز الملكية الفكرية وجعلها قابلة للبرمجة، مما يتيح نماذج جديدة للملكية، وإعادة الخلط، وتوليد الإيرادات للمبدعين والمعجبين. من خلال دمج Solo Leveling، تهدف Story فعلياً إلى إثبات التمثيل على السلسلة لواحدة من أعلى الامتيازات قيمة في العالم. عملياً، هذا يعني أن عناصر محددة من ملكية Solo Leveling الفكرية (مثل الشخصيات، والكون، وحقوق المحتوى) يمكن تمثيلها على السلسلة وإدارتها عبر العقود الذكية.

بمجرد وجودها على Story، ستصبح ملكية Solo Leveling الفكرية قابلة للقراءة آلياً وقابلة للتنفيذ على السلسلة، مما يسمح للمطورين والمعجبين بالبناء عليها تحت قواعد محددة مسبقاً. على سبيل المثال، يمكن لمبدع إعادة خلط شخصية من Solo Leveling في تعديل لعبة مع تدفق حقوق تلقائي للمالكين. يمكن ربط البضائع المرخصة بالأصل على السلسلة، ويمكن لأي لعبة أو وسائط ثالثة تستخدم محتوى Solo Leveling تنفيذ ترخيص قابل للبرمجة وتقسيم الإيرادات بسلاسة. باختصار، انتقال Solo Leveling إلى Story يفتح ملعباً للابتكار الذي تقوده المجتمع حول الامتياز، وكل ذلك محمي بالبلوكتشين.

"لطالما كانت كوريا منصة إطلاق عالمية للملكية الفكرية. إلى جانب الملكية الفكرية الثقافية الفريدة المبكرة من K-pop وK-drama، تقود كوريا الطريق في الألعاب ومانهوا الويب والمنتجات الضخمة في هوليوود مثل Squid Games وParasite. تمثل Solo Leveling مثالاً مثالياً لكيفية تجاوز الملكية الفكرية الكورية للحدود، والهيمنة على كل تنسيق، وبناء جماهير عالمية ضخمة. لا ينبغي أن تكون الملكية الفكرية مجرد مشاهدة أو قراءة، بل يجب أن تكون قابلة للبرمجة. هذا يعني ملكية فكرية يمكن توكنيزها، وتكوينها، وتوليد إيراداتها عبر الألعاب، ونماذج الذكاء الاصطناعي، وتطبيقات المستهلكين"، قال SY Lee، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لـ Story. "تسجيل ملكية Solo Leveling الفكرية على السلسلة سيطلق المستوى التالي من التفاعل والولاء وتوليد الإيرادات، مما يتيح ثقافة إعادة الخلط، والاقتصادات المدعومة من المعجبين، والتنسيقات الأصلية للرموز المميزة التي لم تكن ممكنة من قبل."

عملية ذاكرة مدعومة بالملكية الفكرية الرسمية لـ Solo Leveling على الطريق

في لمسة مشفرة أصلية جريئة، كشف فريق Solo Leveling أيضاً عن خطط لعملية ذاكرة رسمية مدعومة بالملكية الفكرية مرتبطة بعالم وشخصيات القصة. سيكون هذا الرمز المميز القادم (التفاصيل وتاريخ الإطلاق قيد الانتظار) مدعوماً مباشرة بشخصيات وسرد Solo Leveling، مما يجعله واحدة من أولى عمليات الذاكرة المرتكزة على ملكية امتياز ضخم. سيحصل المعجبون فعلياً على "حصة" من ملحمة Solo Leveling في شكل رمز مميز، وهو مفهوم يمكن أن يغير تفاعل المجتمع وجماهيرية المعجبين في الويب 3.

على عكس عمليات الذاكرة النموذجية التي غالباً ما تنشأ من نكات إنترنت بدون روابط بالمبدعين، ستكون هذه العملة الخاصة بـ Solo Leveling مصرحاً بها ومدعومة من مالكي الملكية الفكرية. مبنية على بنية Story التحتية، تهدف إلى مواءمة قيمة الرمز المميز مع نجاح الامتياز: كلما انتشر السرد والذكريات المصورة أكثر، زاد استفادة المعجبين والمبدعين على حد سواء. يتبع هذا النهج اعترافاً متزايداً بأن الذكريات المصورة والمحتوى الفيروسي يقودان قيمة هائلة (تتجاوز سوق عمليات الذاكرة 100 مليار دولار)، لكن المبدعين historically يستحوذون على القليل منها. ستقلب عملية ذاكرة Solo Leveling الرسمية هذا السيناريو من خلال توجيه الهype الثقافي إلى نموذج رمز مميز مصمم لمواءمة تفاعل المعجبين مع نجاح الامتياز.

"لطالما كانت Solo Leveling حول الارتقاء للمستوى، والآن ننظر إلى الارتقاء بالامتياز مع الويب 3. مع Story، نأمل أن نرى الملكية الفكرية تتوسع بما يتجاوز السلسلة نفسها، مما قد يسمح للمعجبين والمبدعين بالانضمام إلى الفصل التالي من Solo Leveling بطرق جديدة." – جونغ سوك جانغ، الرئيس التنفيذي في استوديو Redice.

إدخال Solo Leveling إلى السلسلة قد يمثل لحظة محورية لـ Story ومفهوم الملكية الفكرية المرمزة على نطاق أوسع. تستكشف Solo Leveling التسجيل التدريجي لعناصر محددة من الملكية الفكرية، مما يعكس كيف تبدأ واحدة من أعلى الامتيازات قيمة في التعامل مع التمثيل على البلوكتشين. بالنسبة لـ Story، هذا تأكيد ضخم لرؤية شبكتها: أن تصبح البنية التحتية المفضلة لصناعة الملكية الفكرية البالغة 80 تريليون دولار في عصر الذكاء الاصطناعي والعملات المشفرة. من المتوقع أن تدفع شراكة Solo Leveling نشاطاً كبيراً إلى نظام Story البيئي بما في ذلك علىboarding المستخدمين الجدد (ملايين المعجبين الفضوليين حول العملات المشفرة) والمطورين الذين يبنون تطبيقات dApps في النظام البيئي مستفيدين من الملكية الفكرية.

مع جماهيرية Solo Leveling ومحتواها المتصل الآن بـ Story، الشبكة المصممة خصيصاً للملكية الفكرية على البلوكتشين، تم إعداد المسرح لتجارب رائدة عند تقاطع الجماهيرية والويب 3. يمكن للفن الذي ينشئه المجتمع، والألعاب، وNFTs، وتوسيعات القصة أن تزدهر تحت قواعد حقوق وحقوق ملكية واضحة. يمكن لعشاق عمليات الذاكرة التجمع حول رمز مميز له دعم سردي حقيقي. ومالكو الملكية الفكرية (مثل مبدعي Solo Leveling) لديهم نموذج لكيفية تمديد أعمالهم إلى الويب 3 مع الاحتفاظ بالتحكم وحصة الإيرادات.

حول القصة: القصة هي شبكة بلوكتشين من الطبقة الأولى مصممة خصيصاً للملكية الفكرية. توفر سجلاً لا مركزيًا للمبدعين لتوكنيز ملكيتهم الفكرية وتحديد شروط ترخيص قابلة للبرمجة، مما يتيح النسب العادل، وإعادة الخلط، وتوليد الإيرادات من الأعمال الإبداعية على السلسلة. يعمل الرمز المميز الأصلي للشبكة $IP على تشغيل المعاملات والحوكمة. بدعم من كبار المستثمرين (بمن فيهم a16z Crypto)، تبني Story بنية تحتية مهيمنة بالذكاء الاصطناعي لإطلاق القيمة الكاملة لفئة أصول الملكية الفكرية البالغة 80 تريليون دولار story.foundation.

حول Solo Leveling / استوديو Redice: Solo Leveling هو امتياز خيالي كوري جنوبي بدأ كرواية ويب بقلم تشوغونغ وأصبح مانهوا ويب ناجحة جداً برسم استوديو Redice. منذ إطلاقه عام 2016، نمت Solo Leveling لتصبح امتيازاً عالمياً يشمل الكوميكس، والرسوم المتحركة، والألعاب، والمزيد – محققة أكثر من عشرة مليارات قراءة وجماهيرية دولية ضخمة. يُعرف استوديو Redice بصوره البصرية المذهلة وكان له دور محوري في توسيع عالم Solo Leveling. وبشراكة مع شركائه، يستمر Redice في استكشاف طرق مبتكرة (مثل Story) لتوسيع الامتياز وإشراك المعجبين حول العالم.

مصادر لدعم الإحصائيات:

اتصل بنا

رئيس الاتصالات
HV
Story
[email protected]

إخلاء مسؤولية. هذه نشرة صحفية مدفوعة الأجر. يجب على القراء إجراء العناية الواجبة الخاصة بهم قبل اتخاذ أي إجراءات تتعلق بالشركة المروجة أو أي من شركاتها التابعة أو خدماتها. Cryptopolitan.com لا تتحمل أي مسؤولية، مباشرة أو غير مباشرة، عن أي ضرر أو خسارة ناتجة أو يُزعم أنها ناتجة عن أو مرتبطة باستخدام أو الاعتماد على أي محتوى أو سلع أو خدمات مذكورة في النشرة الصحفية.

شارك هذه المقالة
جدول المحتويات
شارك هذه المقالة
المزيد من الأخبار