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Bethesda 的 Todd Howard 对《辐射》系列的见解

作者James KinotiJames Kinoti 2 分钟阅读
霍华德
  • Bethesda Softworks的执行制作人Todd Howard分享了该工作室正在开发的项目。
  • Howard指出了Bethesda与剧集创作者之间采用的协作方式。
  • Bethesda还将为《星空》提供主机模组支持。

在最近与 Kinda Funny 的 GotGames采访中,Bethesda Softworks 的执行制作人 Todd Howard 透露了工作室正在进行的工作、未来计划以及在亚马逊上成功的《辐射》改编作品的见解。Howard 是游戏社区的领袖,也是 Bethesda 政策制定中最有影响力的公司之一。

《辐射》系列:保持真实性并探索新前沿

作为游戏总监,Howard 指出了 Bethesda 与 辐射 电视剧创作者应用的协作方法。与此同时,工作室成功融合了对真实的尊重以及创意野心,接受了在每款游戏中都不可能完全正确的观点。Howard 以《辐射 3》和《辐射 4》装甲的制作为例,说明了游戏设计中的折叠。

他还向粉丝透露了该系列未来的某些信息,暗示了移动项目、《辐射 76》的更新以及一些未宣布的计划。当被问及他们将探索美国以外的地区有多广时,Howard 果断地公开表示,《辐射》将主要保持以美国为中心。他指出,这位新鲜面孔的角色是这首歌的一个关键特征,并暗示游戏的怀旧情绪就像该系列《上古卷轴》系列中的未探索区域。

更新和扩展计划

Howard 透露,未来几周对于《星空》至关重要,因为开发人员准备将其更新到一个新的水平。该更新主要旨在使飞船建造体验更加愉快。用户现在可能能够装饰飞船内部,同时还有生活质量改进,例如重新设计现有地图并添加城市地图。

Howard 承认,《星空》的主要“破碎空间”修订版原定于秋季上市,他避免深入探讨这一话题。尽管有人暗示他在《上古卷轴 VI》之后可能会退休,但 Howard 认为他的创作者在制作游戏时永远不会退休,只要 Playing 继续真正有趣,他就不会打算停止。

对于模组制作者来说,这是一个好消息,Howard 说,长期期待的 Creation Kit(运行各种模组制作工具)终于发布给了创作者。此外,如果一些粉丝想为游戏创建额外的创作者 gauze,Bethesda 还将为《星空》提供主机模组支持。

从各种项目到优先提供高质量产品以及充满活力的员工组合,Bethesda Softworks 可能正走向娱乐世界的巅峰。因此,Bethesda 及其开发人员热情地等待更多关于《辐射》、《星空》和工作室其他新系列的细节。

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James Kinoti

James Kinoti

加密货币爱好者 James 热衷于分享金融科技、加密货币以及区块链和前沿技术领域的知识。加密货币行业的最新创新、加密游戏、AI、区块链技术以及其他技术是他关注的重点。他的使命是紧跟各行业变革性应用的步伐。

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