En la reciente entrevista con Kinda Funny, Todd Howard, productor ejecutivo de Bethesda Softworks, dio información sobre el trabajo en progreso del estudio, los planes futuros y la exitosa adaptación de Fallout en Amazon. Howard es el líder de la comunidad de jugadores y una de las empresas más influyentes en la formulación de políticas de Bethesda.
Franquicia Fallout: Preservando la autenticidad y explorando nuevas fronteras
Como director de juegos, Howard destacó los métodos de colaboración aplicados por Bethesda y los creadores del programa en la Fallout . Mientras tanto, el estudio fusionó con éxito el respeto por la verdad y también la ambición creativa, que aceptó que no existiría algo así como acertar exactamente en cada juego. Howard explicó la fabricación de las armaduras de Fallout 3 y Fallout 4 como uno de los ejemplos de plegado en el diseño del juego.
También habló con algunos de los fanáticos sobre el futuro de la franquicia, en alusión a proyectos móviles, las actualizaciones de Fallout 76 y algunos esfuerzos no anunciados. Cuando se le preguntó hasta qué punto explorarían las áreas fuera de los EE. UU., Howard, de manera decisiva, afirmó públicamente que Fallout seguirá centrándose principalmente en Estados Unidos. Señaló que el personaje de rostro fresco es una de las características clave de la canción e insinuó que el ambiente nostálgico del juego es como las áreas inexploradas de la serie Elder Scrolls de la franquicia.
Actualizaciones y planes de expansión.
Howard reveló que las próximas semanas serán cruciales para Starfield mientras los desarrolladores se preparan para actualizarlo a un nuevo nivel. La actualización tiene como objetivo principal hacer que la experiencia de construcción naval sea más enj. Los usuarios ahora podrán decorar los interiores del barco junto con las mejoras de calidad de vida, como rediseñar mapas existentes y agregar mapas de la ciudad.
Howard admitió que se suponía que las principales revisiones de Starfiled de “Shattered Space” llegarían a las tiendas en otoño, y evitó profundizar más en este tema. A pesar de la insinuación de que tal vez se retiraría después de The Elder Scrolls VI, Howard tenía la misma sensación de que su creador nunca podrá retirarse en lo que respecta a la creación de juegos ni tiene intención de detenerse en ningún momento cuando jugar siga siendo realmente divertido.
Como hay una gran noticia para los modders, Howard dijo que el tan esperado kit de creación, que ejecuta varias utilidades de modificación para los creadores, finalmente se lanzó a los creadores. Además, Bethesda también facilitará modificaciones de consola para Starfield, si algunos fanáticos quieren encontrar una manera de crear una gasa de creadores adicional para el juego.
Desde una amplia variedad de proyectos hasta una prioridad de productos de calidad y una combinación de personal enérgico, Bethesda Softworks podría estar dirigiéndose a la cima del mundo del entretenimiento. De ahí que Bethesda y sus desarrolladores esperen apasionadamente más detalles sobre Fallout, Starfield y otras nuevas franquicias del estudio.
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