SEED открывает новую главу в нарративе GameFi после занятия первого места среди коллекций NFT на Sui

Панама, Панама, 1 апреля, 2025, Chainwire
Опираясь на сильные инвестиции, рекордные продажи NFT и базу из 60 миллионов пользователей, SEED задает новый тренд в нарративе GameFi. По мере того как традиционная модель Play-to-Earn уходит в прошлое, SEED возвращает NFT-гейминг, объединяя возможности устойчивых вознаграждений с реальным игровым опытом. С смелым видением и долгосрочной стратегией SEED стремится стать пионером первой устойчивой экосистемы Web3-гейминга на Sui и задать стандарт для будущего Web3-гейминга.
Сильные показатели перед листингом
SEED привлек внимание сообщества благодаря заметным вехам, начиная с инвестиций, полученных от Sui Foundation. Опираясь на этот импульс, их коллекция NFT недавно заняла первое место на Sui, доказав сильный спрос и реальную ценность внутриигровых активов SEED. Тем временем $SLOVE достиг второго места в трендах DexScreener, собрав более 25 тысяч держателей всего за 3 дня. При поддержке Mysten Labs SEED доказывает, что Web3-гейминг — это больше, чем просто тренд.
SEED официально листингуется на 1 апреля 2025 года в 10:00 (UTC) на ведущих биржах, таких как KuCoin, BingX, MEXC, и Cetus. Благодаря вознаграждениям за стейкинг и стратегическому сжиганию токенов, включая сжигание 37,5 миллионов $SEED при запуске Mon Box, SEED настроен на долгосрочный рост и потенциальное увеличение цены на 200% или более.
Возвращение NFT-гейминга
SEED Go — следующий большой шаг команды в Play-to-Earn — игра, основанная на местоположении, которая выводит Web3-гейминг в реальный мир. Сочетая Play-to-Earn с исследованием реального мира, SEED Go призван сделать Web3-гейминг более интерактивным, иммерсивным и вознаграждающим. Вместо игры только на экране игроки будут ходить к ближайшему дереву на карте SEED и отправлять своего SEED Mon на охоту за $SLOVE, $SEED и скрытыми сокровищами.
Запущенный 26 марта, SEED Go уже привлек более 50 000 игроков, число которых увеличивается каждый день, в охоту с потенциалом заработка от 5 до 50 долларов в день. NFT SEED Mon уже сгенерировали более 2 миллионов долларов в продажах, подпитывая спрос на его внутриигровую экономику.
Взгляд в будущее: расширение геймплея и интеграция с реальным миром
После TGE приоритетом команды является привлечение большего числа пользователей, удержание их вовлеченности и обеспечение их долгосрочного присутствия. Они также внедряют Режим приключений и Битву монстров. Режим приключений — это место, где игроки охотятся на SEED Mons в реальном мире, используя своих монстров. Аналогично Pokémon Go, но для блокчейн-гейминга. Тем временем, Битва монстров предлагает стратегические бои против монстров ради славы и вознаграждений. И помимо всего этого, SEED строит Сеть реального мира – RWA Layer 1, интегрируя активы реального мира, чтобы вывести Web3-гейминг за пределы экрана.
Вместо погони за краткосрочным хайпом, SEED привержен созданию устойчивой ценности, реальной вовлеченности и иммерсивного игрового опыта благодаря своей двухтокенной модели и хорошо продуманной экономике. Держатели SEED будут постоянно получать выгоду от всех DApps в экосистеме SEED.
Имея четкое видение будущего, SEED стремится не только возглавить инновации в GameFi, но и заложить основу для новой эры устойчивого гейминга с интеграцией реального мира, которая может сформировать индустрию на долгие годы.
О SEED
Начав как Telegram Miniapp с более чем 60 миллионами пользователей, SEED эволюционирует в ведущую RPG в Web3-гейминге, вдохновленную успехом таких игр, как Pokémon Go и Axie Infinity. При поддержке Sui Foundation SEED трансформируется из Telegram Miniapp в первую экосистему Web3-гейминга с 100 миллионами пользователей на блокчейне Sui.
Контакты
COO
Алекс Чжан
SEED
[email protected]
Отказ от ответственности. Это платный пресс-релиз. Читателям следует провести собственную проверку перед принятием любых действий, связанных с рекламируемой компанией или любыми ее аффилированными лицами или услугами. Cryptopolitan.com не несет прямой или косвенной ответственности за любой ущерб или убытки, причиненные или предположительно причиненные в связи с использованием или опорой на любой контент, товары или услуги, упомянутые в пресс-релизе.
















