ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС

Playdate выделяется на фоне того, как Nintendo и конкуренты активно внедряют инструменты ИИ

АвторНеллиус ИрэнНеллиус Ирэн 3 мин. чтения
  • Playdate запрещает использование искусства, музыки и текстов, созданных ИИ, в играх, размещенных в витрине Catalog.
  • Разработчикам по-прежнему разрешено использовать ИИ для написания кода, но они обязаны сообщать об этом игрокам.
  • Panic заявляет, что цель заключается в защите человеческого творчества, используя ИИ исключительно как инструмент разработки.

Playdate выбирает иной путь развития, в то время как игровая индустрия активно использует ИИ. Пока доминирующие платформы продолжают одобрять контент, созданный с помощью ИИ, компания Panic, стоящая за портативной консолью Playdate, ввела правила, разделяющие использование ИИ для продуктивности и ИИ для создания искусства, музыки или текстов.

Это делает Playdate одной из первых игровых площадок, которая проактивно курирует творческие работы, созданные «человеком», при этом позволяя разработчикам использовать инструменты ИИ для написания кода. Такое широкое разделение в подходах резко контрастирует с другими крупными конкурентами, которые, как правило, не придерживаются строгих политик в отношении ИИ.

Почему Playdate запрещает искусство, созданное ИИ, в пользу использования ИИ для кодинга?

Сооснователь Panic Кэбл Сассер заявил, что компания прекратит прием заявок в каталог Playdate , содержащих искусство, музыку или тексты, сгенерированные ИИ.

Однако разработчики по-прежнему могут использовать ИИ для написания кода, при условии, что они раскрывают эту информацию. Сведения об использовании ИИ будут отображаться на витрине, чтобы игроки могли решить, покупать ли игры, созданные с помощью инструментов ИИ. Сассер отметил, что новая политика расширяет существующее правило, требующее от разработчиков раскрывать любое использование ИИ.

Новое изменение идет дальше, полностью запрещая генеративный творческий контент, сохраняя при этом прозрачность в отношении программирования с помощью ИИ. Panic утверждает, что цель заключается в сохранении качества и доверия в своем сообществе.

Компания также охарактеризовала это решение как разовое. Большинство цифровых магазинов, от Steam до Nintendo eShop , PlayStation Store и Itch, продолжают разрешать использование искусства и текстов, созданных ИИ, в описаниях игр.

В отличие от них, Playdate стремится поддерживать каталог, основанный на творческих работах, созданных вручную, признавая при этом, что инструменты ИИ для кодинга могут ускорить разработку, не заменяя художественное выражение.

Это создает четкое различие между ИИ как заменой человеческому творчеству и ИИ как инструментом поддержки «за кулисами» в процессе разработки.

Panic убеждена, что игрокам важнее знать, кто создал искусство и тексты, чем то, полагались ли разработчики на помощь при написании кода.

Реальный инцидент заставил Playdate ужесточить правила в отношении ИИ

Более строгие правила были введены после того, как стало известно, что игра Wheelsprung, входящая в кураторскую подборку сезона 2 платформы Playdate, была написана и запрограммирована с помощью ChatGPT и GitHub Copilot. 

После этого Panic осознала, что не учитывала возможность того, что разработчики в рамках кураторской программы будут полагаться на большие языковые модели. Сассер назвал это предположение «наивным» и взял на себя ответственность за упущение. 

Процесс работы с ИИ в Panic и ее ожидания от будущих заявок вышли на первый план после этого инцидента. Компания объявила, что в будущем повысит стандарты для аналогичных задач. 

Для предстоящей коллекции сезона 3 Panic четко дала понять, что ИИ нельзя использовать вообще, ни для искусства, музыки, текстов, ни для кода в новой коллекции. Это выходит за рамки общих правил каталога: кураторские релизы будут полностью создаваться людьми. 

Инцидент также подчеркнул стремительное внедрение инструментов ИИ в творческие процессы. Даже небольшие инди-проекты все чаще полагаются на помощников для написания кода, что делает политики раскрытия информации как никогда важными для обеспечения прозрачности.

Небольшая консоль, делающая большое заявление

Playdate была запущена в 2022 году как нишевая портативная консоль с черно-белым экраном, складной ручкой и акцентом на инди-игры. Вместо конкуренции с мощными устройствами от Nintendo или Sony, Panic сделала ставку на оригинальность и кураторский подход. Новая политика в отношении ИИ вписывается в эту философию, подчеркивая мастерство и ценности сообщества.

Витрина Playdate Catalog является основным способом распространения игр для устройства. Контролируя то, что там появляется, Panic фактически формирует идентичность платформы. Компания будет пересматривать свои правила в отношении ИИ с течением времени, что предполагает возможность эволюции политики по мере изменения технологий.

Этот подход контрастирует с более широкими тенденциями в отрасли, где многие компании молчат о контенте, созданном ИИ. Вместо того чтобы запрещать ИИ или полностью его принимать, Panic пытается отделить допустимые способы использования от тех, которые заменяют творческий труд. Этот компромисс позволяет разработчикам работать быстрее, гарантируя при этом, что художественная часть игр остается созданной человеком.

Это решение также отражает растущие дебаты в творческих индустриях. Художники и писатели выражают обеспокоенность тем, что инструменты генеративного ИИ могут копировать стили или сокращать возможности для человеческих творцов. Ограничив использование творческого контента, созданного ИИ, Playdate присоединяется к этим опасениям, признавая при этом практическую пользу разработки с помощью ИИ.

Таким образом, Panic превращает свою небольшую портативную консоль в полигон для тестирования того, как игровые платформы могут обращаться с ИИ в будущем. То, последуют ли ей другие компании, остается неясным, но политика Playdate демонстрирует один из возможных путей: рассматривать ИИ как инструмент, а не как творца, и предоставлять игрокам информацию, необходимую для принятия обоснованных решений.

Если вы читаете это, вы уже впереди. Оставайтесь с нами, подписавшись на нашу рассылку.

Поделиться статьёй
Неллиус Ирэн

Неллиус Ирэн

Неллиус — выпускница программ по управлению бизнесом и информационным технологиям с пятилетним опытом работы в индустрии криптовалют. Она также окончила Bitcoin Dada. Неллиус внесла вклад в ведущие медиа-издания, включая BanklessTimes, Cryptobasic и Riseup Media.

ЕЩЁ … НОВОСТИ