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Playdate, Nintendo와 경쟁사들이 AI 도구에 집중하는 가운데 차별화

작성자Nellius IreneNellius Irene 3분 읽기
  • Playdate는 Catalog 스토어프론트의 게임에서 AI 생성 예술, 음악 및 글쓰기를 금지합니다.
  • 개발자는 여전히 코딩에 AI 를 사용할 수 있지만, 이를 플레이어에게 공개해야 합니다.
  • 패닉은 목표가 인간이 만든 창의성을 보호하는 동시에 AI 는 개발 도구로만 사용하는 것이라고 밝혔습니다.

게임 산업이 AI에 집중하는 가운데 Playdate는 다른 궤적을 추구하고 있습니다. 지배적인 플랫폼들이 계속 AI 생성 콘텐츠를 승인하는 동안, Playdate 휴대용 기기의 회사인 Panic은 생산성용 AI와 예술, 음악 또는 글쓰기 생성용 AI를 분리하는 규칙을 추가했습니다.

이것은 Playdate AI 생성 콘텐츠에 대한 엄격한 정책을 일반적으로 따르지 않는 다른 주요 경쟁사들과 뚜렷한 대조를 이루는 플랫폼으로, 여전히 개발자들이 AI 코딩 도구를 사용할 수 허용하면서 '인간 제작' 창작물을 능동적으로 큐레이션하는 최초의 게임 스토어프론트 중 하나가 됩니다.

왜 Playdate는 AI 코딩을 선호하여 AI 생성 예술을 금지합니까?

Panic의 공동 설립자 Cabel Sasser는 회사가 제3자의 Playdate Catalog 제출물 중 AI 생성 예술, 음악 또는 글쓰기를 포함하는 것을 중단할 것이라고 말했습니다.

그러나 개발자들은 공개하는 한 코딩에 여전히 AI를 사용할 수 있습니다. 이 공개는 스토어프론트에 표시되어 플레이어들이 AI 도구를 사용하여 게임을 구매할지 여부를 결정할 수 있습니다. Sasser는 이 새로운 정책이 개발자들이 모든 AI 사용에 대해 공개해야 하는 기존 규칙을 확장한다고 말했습니다.

새로운 변경은 생성형 창작 콘텐츠 전체를 금지하면서도 AI 지원 프로그래밍에 대한 투명성을 유지함으로써 한 단계 더 나아갑니다. Panic은 목표가 커뮤니티의 품질과 신뢰를 보존하는 것이라고 주장합니다.

회사는 또한 이 결정을 일회성 조치로 설명했습니다. Steam부터 Nintendo eShop PlayStation Store 및 Itch에 이르기까지 대부분의 디지털 스토어들은 게임 목록에서 AI 생성 예술과 글쓰기를 계속 허용하고 있습니다.

대조적으로, Playdate는 AI 코딩 도구가 예술적 표현을 대체하지 않고 개발을 가속화할 수 있음을 인정하면서 손으로 만든 창작물을 중심으로 구축된 카탈로그를 유지하려고 합니다.

이는 AI를 인간 창의성의 대체재로 보는 것과 개발 과정 뒤에서 보조 도구로 사용하는 AI 사이의 효과적인 구별을 만듭니다.

Panic은 플레이어들이 개발자들이 코드 작성을 위해 도움을 받았는지 여부보다 누가 예술과 글을 만들었는지에 더 관심이 있다고 확신합니다.

실제 사건이 Playdate가 AI 규칙을 강화하도록 했습니다

Playdate의 큐레이션된 시즌 2 로스터의 일부인 Wheelsprung이라는 게임이 ChatGPT와 GitHub Copilot을 사용하여 프로그래밍과 글쓰기에서 도움을 받은 것이 발견된 후 더 엄격한 규칙이 따랐습니다. 

Panic은 이후 큐레이션된 프로그램의 개발자들이 대규모 언어 모델에 의존할 것이라고 예상하지 못했다는 것을 깨달았습니다. Sasser는 그 가정을 '순진하다'고 부르며 이 과실에 대한 책임을 받아들입니다. 

발견 이후 Panic의 AI 프로세스와 추가 제출물에 대한 기대가 그들의 주의 앞줄로 이동했습니다. 회사는 향후 유사한 작업에 대한 기준을 높일 것이라고 발표했습니다. 

다가오는 시즌 3 컬렉션에 대해, Panic은 AI를 전혀 사용할 수 없다고 명확히 했습니다, 새로운 컬렉션에서 예술, 음악, 글쓰기 또는 코드를 위한 것이 아닙니다. 이는 일반적인 Catalog 규칙을 넘어섭니다: 큐레이션된 릴리스는 완전히 인간 제작 접근 방식을 따를 것입니다. 

이 사건은 또한 창작 워크플로우에서 AI 도구의 빠른 채택을 강조했습니다. 작은 인디 프로젝트조차도 점점 더 코딩 어시스턴트에 의존하여 투명성을 위해 공개 정책이 그 어느 때보다 중요해지고 있습니다.

큰 발언을 하는 작은 콘솔

Playdate는 2022년에 흑백 화면, 접이식 크랭크 및 인디 게임에 중점을 둔 부티크 휴대용 기기로 출시되었습니다. Nintendo나 Sony의 강력한 장치들과 경쟁하기보다는 Panic은 독창성과 큐레이션된 경험에 집중했습니다. 새로운 AI 정책은 공예와 커뮤니티 가치를 강조함으로써 그 철학에 부합합니다.

Playdate Catalog 스토어프론트는 개발자들이 기기를 위한 게임을 배포하는 주요 방법입니다. 그곳에 나타나는 것을 통제함으로써 Panic은 효과적으로 플랫폼의 정체성을 형성합니다. 회사는 시간이 지남에 따라 AI 규칙을 다시 검토할 것이며, 이는 기술이 변화함에 따라 정책이 진화할 수 있음을 시사합니다.

이 접근 방식은 많은 회사들이 AI 생성 콘텐츠에 대해 침묵을 지켜온 더 넓은 산업과 대조를 이룹니다. Panic은 AI를 완전히 금지하거나 완전히 수용하는 대신, 허용되는 용도와 창작 노동을 대체하는 용도를 분리하려고 합니다. 이 중간 지점은 개발자들이 더 빠르게 작업할 수 있도록 하면서 게임의 예술적 부분이 인간 제작되도록 보장합니다.

이 결정은 또한 창작 산업 전반에 걸쳐 증가하는 논의를 반영합니다. 예술가들과 작가들은 생성형 AI 도구가 스타일을 복사하거나 인간 창작자의 기회를 줄일 수 있다고 우려를 제기했습니다. Playdate는 AI 생성 창작 콘텐츠를 제한함으로써 이러한 우려와 일치하면서도 AI 지원 개발의 실용적인 혜택을 인정합니다.

이렇게 함으로써 Panic은 작은 휴대용 기기를 게임 플랫폼들이 미래에 AI를 어떻게 처리할지에 대한 테스트베드로 전환하고 있습니다. 다른 회사들이 이를 따를지 여부는 불분명하지만, Playdate의 정책은 하나의 가능한 경로를 보여줍니다: AI를 창작자가 아닌 도구로 취급하고, 플레이어들이 정보에 기반한 선택을 할 수 있도록 필요한 정보를 제공합니다.

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Nellius Irene

Nellius Irene

Nellius는 비즈니스 관리 및 IT 학사 학위를 소지하고 있으며, 암호화폐 산업에서 5 년간의 경력을 쌓았습니다. 또한 비트코인 다다 (Bitcoin Dada) 를 졸업했습니다. Nellius 는 BanklessTimes, Cryptobasic, Riseup Media 등 주요 미디어 매체에 기고한 바 있습니다.

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