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Playdateは、Nintendoや競合他社がAIツールに傾倒する中で際立っている

著者ネリウス・イレーネネリウス・イレーネ 3分で読了
  • Playdateは、CatalogストアフロントのゲームにおけるAI生成のアート、音楽、ライティングを禁止しています。
  • 開発者は依然としてコーディングにAIを使用できますが、プレイヤーに対してその使用を開示する必要があります。
  • パニックは、人間による創造性を保護しつつ、AIを開発ツールとしてのみ使用する目的であると述べています。

Playdateは、ゲーム業界がAIに傾倒する中で異なる軌道を進んでいます。支配的なプラットフォームがAI生成コンテンツを継続的に承認する中、Playdate携帯端末の会社であるPanicは、生産性に使用されるAIとアート、音楽、または執筆の作成に使用されるAIを区別するルールを追加しました。

それは Playdate AIコーディングツールの使用を許可しながら、「人間が作成した」クリエイティブワークを積極的にキュレーションする最初のゲームストアフロントの一つにします。この広範な性質の隔たりは、厳格なAIポリシーを一般的に従っていない他の主要な競合他社とは対照的に、プラットフォームを際立たせています。

なぜPlaydateはAIコーディングを支持してAI作成のアートを禁止するのか?

Panicの共同創設者であるCabel Sasserは、会社が第三者の Playdateカタログ提出物 がAI生成のアート、音楽、または書かれたコンテンツを含むことを可能にすることを停止すると述べました。

しかし、開発者は開示する限り、コーディングにAIを使用し続けることができます。開示はストアフロントに表示され、プレイヤーはAIツールを使用してゲームを購入するかどうかを決定できます。Sasserは、この新しいポリシーが開発者がAIの使用を開示することを要求する既存のルールを拡大すると述べました。

新しい変更は、AI支援プログラミングに関する透明性を維持しながら、生成型クリエイティブコンテンツを全面的に禁止することで一歩先を行っています。Panicは、この目的がコミュニティ内の品質と信頼を維持することであると主張しています。

会社はまた、この決定を一回限りの出来事として説明しました。Steamから Nintendo eShop PlayStation Store、Itchに至るまで、ほとんどのデジタルストアは、ゲームリストにAI生成のアートと執筆を許可し続けています。

対照的に、Playdateは、AIコーディングツールが開発を加速できることを認識しながら、手作りのクリエイティブワークを中心に構築されたカタログを維持しようとしています。

これは、人間の創造性の代替としてのAIと、開発の背後にある支援としてのAIの間で効果的な区別を生み出します。

Panicは、プレイヤーは開発者がコードを書く際に支援を受けたかどうかよりも、アートやライティングを担当した人物をより気にしていると考えています。

実際の事件がPlaydateにAIルールを強化するきっかけとなった

PlaydateのキュレーションされたSeason 2のラインナップに含まれる「Wheelsprung」というゲームが、プログラミングとライティングにChatGPTやGitHub Copilotの支援を受けていたことが発覚し、より厳格なルールが適用されました。 

Panicはその後、キュレーションプログラム内の開発者が大規模言語モデルに依存するとは想定していなかったことに気づきました。Sasser氏はこの前提を「無邪気」と呼び、見落としに対する責任を受け入れました。 

発見後、PanicのAIプロセスと今後の提出物に対する期待が注目の的となりました。同社は、今後同様のタスクに対して基準を引き上げることを発表しました。 

今後のSeason 3コレクションでは、 PanicはAIを一切使用できないことを明確にしました。新しいコレクションでは、アート、音楽、ライティング、コードのいずれにおいてもです。これは一般的なCatalogのルールを超えており、キュレーションされたリリースは完全に人間による手法に従います。 

この事件は、クリエイティブなワークフローにおけるAIツールの急速な普及も浮き彫りにしました。小さなインディーズプロジェクトでさえ、コーディングアシスタントに依存するようになり、透明性のために開示ポリシーがこれまで以上に重要になっています。

大きなインパクトを与える小型コンソール

Playdateは2022年に、白黒画面、折りたたみ式クランク、インディーズゲームへの焦点を当てたブティック型携帯端末として登場しました。NintendoやSonyの高性能デバイスと競争するのではなく、Panicは独自性とキュレーションされた体験に注力しました。新しいAIポリシーは、職人技とコミュニティの価値観を強調することで、この哲学に適合しています。

Playdate Catalogのストアフロントは、開発者がデバイス向けにゲームを配布する主要な方法です。Panicはそこに何が表示されるかを制御することで、プラットフォームのアイデンティティを事実上形成しています。同社は時間とともにAIルールを見直す予定であり、技術の変化に伴ってポリシーが進化する可能性があります。

このアプローチは、多くの企業がAI生成コンテンツについて沈黙を守っている広範な業界とは対照的です。PanicはAIを完全に禁止したり、完全に受け入れたりするのではなく、許容される使用法と創造的労働を置き換える使用法を分離しようとしています。この中間的な立場により、開発者はより速く作業できるようになりつつ、ゲームの芸術的な部分は人間によって作成されたままになります。

この決定は、クリエイティブ業界全体で高まりつつある議論も反映しています。アーティストやライターは、生成AIツールがスタイルをコピーしたり、人間のクリエイターの機会を減少させたりする可能性について懸念を表明しています。Playdateは、AI支援開発の実用的な利点を認めつつも、AI生成のクリエイティブコンテンツを制限することで、これらの懸念に歩調を合わせています。

これにより、Panicは小型携帯端末を、ゲームプラットフォームが将来AIをどのように扱うかの実験の場に変えています。他の企業がこれに従うかどうかは不明ですが、Playdateのポリシーは1つの可能な道を示しています。AIをクリエイターではなくツールとして扱い、プレイヤーが情報に基づいた選択を行えるようにすることです。

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ネリウス・イレーネ

ネリウス・イレーネ

Nellius はビジネス管理と IT の卒業生で、暗号通貨業界で 5 年の経験があります。また、Bitcoin Dada の卒業生でもあります。Nellius は BanklessTimes、Cryptobasic、Riseup Media など主要なメディア出版物に寄稿しています。

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