أحدث الأخبار
مختار لك

تتميز Playdate بينما تلجأ نينتندو والمنافسون إلى أدوات الذكاء الاصطناعي

بقلمنيليوس إيريننيليوس إيرين 3 دقائق قراءة
  • تحظر Playdate الفن والموسيقى والكتابة المُولدة بالذكاء الاصطناعي من الألعاب في متجر كتالوجها.
  • يُسمح للمطورين باستخدام الذكاء الاصطناعي في البرمجة، لكنهم ملزمون بالإفصاح عن ذلك للاعبين.
  • تقول بانك إن الهدف هو حماية الإبداع البشري مع استخدام الذكاء الاصطناعي كأداة تطوير فقط.

تسعى Playdate إلى مسار مختلف بينما تلجأ صناعة الألعاب إلى الذكاء الاصطناعي. بينما تستمر المنصات المهيمنة في الموافقة على المحتوى المُولد بالذكاء الاصطناعي، أضافت Panic، الشركة وراء الجهاز المحمول Playdate، قواعد تفصل بين الذكاء الاصطناعي المستخدم للإنتاجية والذكاء الاصطناعي المستخدم لإنشاء الفن أو الموسيقى أو الكتابة.

إنها Playdate واحدة من أوائل متاجر الألعاب التي تقوم بشكل استباقي بتدقيق "العمل الإبداعي البشري" مع السماح للمطورين باستخدام أدوات برمجة الذكاء الاصطناعي. هذا الانقسام الواسع في الطبيعة يضع المنصة في تناقض صارخ مع المنافسين الكبار الآخرين الذين لم يتبعوا عمومًا سياسات صارمة للذكاء الاصطناعي.

لماذا تحظر Playdate الفن المُنشأ بالذكاء الاصطناعي لصالح برمجة الذكاء الاصطناعي؟

قال الشريك المؤسس لـ Panic، كابل ساسر، إن الشركة ستتوقف عن تمكين الطرف الثالث إرسال كتالوج Playdate التي تحتوي على فن أو موسيقى أو محتوى مكتوب مُنشأ بالذكاء الاصطناعي.

ومع ذلك، لا يزال بإمكان المطورين استخدام الذكاء الاصطناعي للبرمجة، طالما أنهم يكشفون عن ذلك. سيكون الكشف على المتجر حتى يتمكن اللاعبون منقرر ما إذا كانوا سيشترون الألعاب باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي. قال ساسر إن هذه السياسة الجديدة توسع قاعدة موجودة تتطلب من المطورين الإفصاح عن أي استخدام للذكاء الاصطناعي.

تذهب التغييرات الجديدة خطوة أبعد من خلال حظر المحتوى الإبداعي التوليدي تمامًا مع الحفاظ على الشفافية فيما يتعلق بالبرمجة بمساعدة الذكاء الاصطناعي. تجادل Panic بأن الهدف هو الحفاظ على الجودة والثقة في مجتمعها.

وصفت الشركة أيضًا القرار بأنه حدث لمرة واحدة. معظم المتاجر الرقمية، من Steam إلى متجر Nintendo eShop إلى متجر PlayStation Store إلى Itch، لا تزال تسمح بالفن والمحتوى المكتوب المُولد بالذكاء الاصطناعي في قوائم الألعاب.

على النقيض من ذلك، تسعى Playdate إلى الحفاظ على كتالوج مبني حول العمل الإبداعي المصنوع يدويًا مع الاعتراف بأن أدوات برمجة الذكاء الاصطناعي يمكن أن تسرع التطوير دون استبدال التعبير الفني.

هذا يميز بشكل فعال بين الذكاء الاصطناعي كبديل للإبداع البشري والذكاء الاصطناعي كمساعدة خلف الكواليس في التطوير.

Panic مقتنعة بأن اللاعبين يهتمون أكثر بمن صنع الفن والكتابة مما يهتمون بما إذا كان المطورون اعتمدوا على المساعدة في كتابة الكود.

حادثة حقيقية دفعت Playdate لتشديد قواعد الذكاء الاصطناعي

تلتزم القواعد الأكثر صرامة عندما تم اكتشاف أن لعبة تسمى Wheelsprung، وهي جزء من قائمة الموسم 2 المقتبسة من Playdate، قد تم مساعدتها في برمجتها وكتابتها بواسطة ChatGPT وGitHub Copilot. 

أدركت Panic لاحقًا أنها لم تتوقع أن يعتمد المطورون في برنامجها المقتبس على نماذج اللغة الكبيرة. وصف ساسر هذا الافتراض بأنه "ساذج" ويتحمل المسؤولية عن الإهمال. 

انتقل عملية الذكاء الاصطناعي في Panic وتوقعاتها للمزيد من الإرسال إلى forefront اهتمامهم بعد النتائج. أعلنت الشركة أنها ستزيد المعايير للمهام المماثلة في المستقبل. 

لمجموعة الموسم 3 القادمة، أوضحت Panic أنه لا يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي على الإطلاق، ليس للفن أو الموسيقى أو الكتابة أو الكود في المجموعة الجديدة. هذا يتجاوز قواعد الكتالوج العامة: ستعتمد الإصدارات المقتبسة نهجًا بشريًا بالكامل. 

سلطت الحادثة أيضًا الضوء على التبني السريع لأدوات الذكاء الاصطناعي في سير العمل الإبداعي. حتى المشاريع المستقلة الصغيرة تعتمد بشكل متزايد على مساعدي البرمجة، مما يجعل سياسات الإفصاح أكثر أهمية من أي وقت مضى للشفافية.

جهاز لوحي صغير يصدر بيانًا كبيرًا

أطلقت Playdate في عام 2022 كجهاز محمول بوتيك بشاشة بالأبيض والأسود ومقبض قابل للطي، مع التركيز على ألعاب المستقلين. بدلاً من التنافس مع الأجهزة القوية من نينتندو أو سوني، اعتمدت Panic على الأصالة والتجارب المقتبسة. يناسب سياسة الذكاء الاصطناعي الجديدة هذا الفلسفة من خلال التأكيد على الحرفية وقيم المجتمع.

متجر كتالوج Playdate هو الطريقة الرئيسية التي يوزع بها المطورون الألعاب للجهاز. من خلال التحكم في ما يظهر هناك، تشكل Panic بشكل فعال هوية المنصة. ستعيد الشركة النظر في قواعد الذكاء الاصطناعي بمرور الوقت، مما يشير إلى أن السياسة قد تتطور مع تغير التكنولوجيا.

يتناقض هذا النهج مع الصناعة الأوسع، حيث بقيت العديد من الشركات صامتة بشأن المحتوى المُولد بالذكاء الاصطناعي. بدلاً من حظر أو تبني الذكاء الاصطناعي بالكامل، تحاول Panic فصل الاستخدامات المقبولة عن تلك التي تحل محل العمل الإبداعي. يسمح هذا الوسط للمطورين بالعمل بشكل أسرع مع ضمان بقاء الأجزاء الفنية من الألعاب مصنوعة بشريًا.

يعكس القرار أيضًا النقاشات المتزايدة عبر الصناعات الإبداعية. أعرب الفنانون والكتاب عن قلقهم من أن أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية يمكن أن تنسخ الأنماط أو تقلل من فرص المبدعين البشريين. من خلال تقييد المحتوى الإبداعي المُولد بالذكاء الاصطناعي، تتماشى Playdate مع هذه المخاوف مع الاعتراف بالفوائد العملية للبرمجة بمساعدة الذكاء الاصطناعي.

بفعل ذلك، تحول Panic جهازها المحمول الصغير إلى أرضية اختبار لكيفية تعامل منصات الألعاب مع الذكاء الاصطناعي في المستقبل. ما إذا كانت الشركات الأخرى ستعقب ذلك يبقى غير واضح، لكن سياسة Playdate تظهر مسارًا ممكنًا: تعامل الذكاء الاصطناعي كأداة، وليس كمبدع، وامنح اللاعبين المعلومات التي يحتاجونها لاتخاذ خيارات مستنيرة.

إذا كنت تقرأ هذا، فأنت متقدّم بالفعل. ابق هناك مع نشرتنا الإخبارية.

شارك هذه المقالة
نيليوس إيرين

نيليوس إيرين

نيليوس خريجة إدارة الأعمال وتكنولوجيا المعلومات ولديها خمس سنوات من الخبرة في صناعة العملات المشفرة. وهي أيضًا خريجة برنامج بيتكوين دادا. ساهمت نيليوس في أبرز وسائل الإعلام، بما في ذلك بانكليس تايمز وكريبتوبيسيك ورايز أب ميديا.

المزيد من الأخبار