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Playdate se distingue alors que Nintendo et ses concurrents misent sur les outils d’IA

ParNellius IreneNellius Irene 3 min de lecture
  • Playdate interdit l’art, la musique et l’écriture générés par l’IA dans les jeux de sa boutique Catalog.
  • Les développeurs sont toujours autorisés à utiliser l'IA pour la programmation, mais ils doivent en informer les joueurs.
  • Panic indique que l'objectif est de protéger la créativité humaine tout en utilisant l'IA uniquement comme outil de développement.

Playdate emprunte une trajectoire différente alors que l’industrie du jeu vidéo s’oriente vers l’IA. Alors que les plateformes dominantes continuent d’approuver les contenus générés par l’IA, Panic, l’entreprise derrière la console portable Playdate, a ajouté des règles qui séparent l’IA utilisée pour la productivité de celle utilisée pour créer des œuvres artistiques, de la musique ou de l’écriture.

Cela permet Playdate d’être l’une des premières boutiques de jeux à curater activement les créations « faites par des humains » tout en permettant aux développeurs d’utiliser des outils de codage par IA. Cette large distinction dans la nature des contenus place la plateforme en contraste marqué avec d’autres grands concurrents qui n’ont généralement pas suivi de politiques strictes en matière d’IA.

Pourquoi Playdate interdit-il l’art créé par l’IA au profit du codage par IA ?

Cabel Sasser, co-fondateur de Panic, a déclaré que l’entreprise cessera de permettre les soumissions au Catalogue Playdate qui contiennent des œuvres artistiques, musicales ou écrites générées par l’IA.

Cependant, les développeurs peuvent toujours utiliser l’IA pour le codage, à condition de le divulguer. Cette information sera visible sur la boutique afin que les joueurs puissent décider s’ils souhaitent acheter des jeux utilisant des outils d’IA. Sasser a indiqué que cette nouvelle politique élargit une règle existante exigeant que les développeurs divulguent tout usage de l’IA.

Le nouveau changement va plus loin en interdisant complètement les contenus créatifs génératifs tout en maintenant la transparence concernant la programmation assistée par l’IA. Panic affirme que l’objectif est de préserver la qualité et la confiance au sein de sa communauté.

L’entreprise a également décrit cette décision comme un cas isolé. La plupart des boutiques numériques, de Steam au Nintendo eShop en passant par la PlayStation Store et Itch, continuent d’autoriser l’art et l’écriture générés par l’IA dans les listings de jeux.

En revanche, Playdate cherche à maintenir un catalogue centré sur les créations artisanales tout en reconnaissant que les outils de codage par IA peuvent accélérer le développement sans remplacer l’expression artistique.

Cela établit une distinction efficace entre l’IA en tant que remplacement de la créativité humaine et l’IA en tant qu’assistance en coulisses dans le développement.

Panic est convaincu que les joueurs se soucient davantage de savoir qui a créé l’art et l’écriture que de savoir si les développeurs ont eu recours à une aide pour écrire le code.

Un incident réel a poussé Playdate à resserrer les règles sur l’IA

Des règles plus strictes ont été appliquées lorsqu’un jeu appelé Wheelsprung, faisant partie de la sélection curatée de la Saison 2 de Playdate, a été découvert comme ayant été assisté dans son programmation et son écriture par ChatGPT et GitHub Copilot. 

Panic a ensuite réalisé qu’il n’avait pas anticipé que les développeurs de son programme curaté s’appuieraient sur des modèles de langage larges. Sasser a qualifié cette hypothèse de « naïve » et assume la responsabilité de cet oubli. 

Le processus d’IA de Panic et ses attentes pour les soumissions futures sont devenus une priorité après ces constatations. L’entreprise a annoncé qu’elle augmenterait les normes pour des tâches similaires à l’avenir. 

Pour la collection de la prochaine Saison 3, Panic a clairement indiqué que l’IA ne peut pas du tout être utilisée, ni pour l’art, la musique, l’écriture ou le code dans la nouvelle collection. Cela va au-delà des règles générales du Catalogue : les sorties curatées suivront une approche entièrement humaine. 

L’incident a également mis en lumière l’adoption rapide des outils d’IA dans les flux de travail créatifs. Même les petits projets indépendants s’appuient de plus en plus sur des assistants de codage, rendant les politiques de divulgation plus importantes que jamais pour la transparence.

Une petite console qui fait une grande déclaration

Playdate est lancé en 2022 en tant que console portable de boutique avec un écran noir et blanc, une manivelle pliante et un focus sur les jeux indépendants. Plutôt que de concurrencer les appareils puissants de Nintendo ou Sony, Panic a misé sur l’originalité et les expériences curatées. La nouvelle politique sur l’IA s’inscrit dans cette philosophie en mettant l’accent sur l’artisanat et les valeurs communautaires.

La boutique Playdate Catalog est le principal moyen pour les développeurs de distribuer des jeux pour l’appareil. En contrôlant ce qui y apparaît, Panic façonne efficacement l’identité de la plateforme. L’entreprise révisera ses règles sur l’IA au fil du temps, ce qui suggère que la politique pourrait évoluer à mesure que la technologie change.

Cette approche contraste avec l’industrie plus large, où de nombreuses entreprises sont restées silencieuses sur les contenus générés par l’IA. Au lieu d’interdire ou d’adopter pleinement l’IA, Panic essaie de séparer les utilisations acceptables de celles qui remplacent le travail créatif. Ce terrain d’entente permet aux développeurs de travailler plus rapidement tout en s’assurant que les aspects artistiques des jeux restent faits par des humains.

La décision reflète également les débats croissants au sein des industries créatives. Les artistes et les écrivains ont exprimé des préoccupations selon lesquelles les outils d’IA générative peuvent copier des styles ou réduire les opportunités pour les créateurs humains. En restreignant les contenus créatifs générés par l’IA, Playdate s’aligne sur ces préoccupations tout en reconnaissant les avantages pratiques du développement assisté par l’IA.

En faisant cela, Panic transforme sa petite console portable en un terrain d’essai pour la manière dont les plateformes de jeu pourraient gérer l’IA à l’avenir. La question de savoir si d’autres entreprises suivront reste incertaine, mais la politique de Playdate montre une voie possible : traiter l’IA comme un outil, et non comme un créateur, et fournir aux joueurs les informations nécessaires pour prendre des décisions éclairées.

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Nellius Irene

Nellius Irene

Nellius est diplômée en gestion d'entreprise et en informatique, avec cinq ans d'expérience dans l'industrie des cryptomonnaies. Elle est également diplômée de Bitcoin Dada. Nellius a contribué à des publications médiatiques de premier plan, dont BanklessTimes, Cryptobasic et Riseup Media.

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