A Intel avança em direção a GPUs modulares com uma nova patente para arquitetura baseada em chiplets

- A Intel patentou uma arquitetura de GPU desagregada que utiliza chiplets de lógica separados.
- Espera-se que o design ofereça poder computacional aprimorado, escalabilidade e gerenciamento de energia.
- O novo design marca uma mudança que pode alterar as dinâmicas de um mercado liderado pela NVIDIA e AMD.
A Intel apresentou uma patente para uma nova arquitetura de GPU que usa chiplets de lógica separados. O novo design desagregado deve melhorar a escalabilidade, o poder de computação e o gerenciamento de energia.
No início de outubro, a Intel solicitou uma patente para GPUs desagregadas em uma tentativa de continuar seu envolvimento nos espaços de tecnologia e jogos. O novo design é a última tentativa da Intel de abalar o mercado de GPUs, atualmente dominado pela AMD e NVIDIA.
A empresa já é uma das maiores e mais antigas empresas tecnológicas multinacionais dos EUA. É conhecida por seus componentes de computador, que incluem microprocessadores, chipsets e unidades de processamento gráfico (GPUs).
Patente da Intel para novo design de GPU
No início deste mês, a Intel finalmente recebeu uma patente para sua arquitetura de GPU desagregada, que provavelmente será a primeira arquitetura de GPU comercial com chiplets de lógica, permitindo também o power-gate de chiplets não usados para processar cargas de trabalho. pic.twitter.com/XsNjjdVIOu
— Underfox (@Underfox3) Outubro 26, 2024
A Intel recebeu uma patente para sua nova desagregação da arquitetura de sistema-em-um-chip (SoC) após apresentar um pedido em 8 de outubro de 2024.
A patente foi registrada sob a sede da Intel em Santa Clara, Califórnia. O novo design deve ser a primeira GPU comercial com chiplets de lógica. A nova arquitetura deve introduzir novos recursos que ajudarão a melhorar o desempenho e a eficiência energética das GPUs.
A patente descreve um novo método pelo qual a arquitetura de sistema-em-um-chip (SoC) pode ser dividida em componentes separados chamados “chiplets”. Nesta configuração, cada chiplet é um circuito integrado contendo unidades específicas de lógica, parcialmente embaladas por conta própria. Os chiplets, neste caso, podem ser combinados em uma base compartilhada. Ao usar diferentes chiplets com várias lógicas de núcleo, os fabricantes podem montá-los em um único dispositivo maior com funções variadas.
O novo design deve tornar os chips mais flexíveis, permitindo que os componentes sejam misturados e combinados para diferentes tarefas. O design também permite que as GPUs ativem ou desativem seletivamente seções do chip conforme necessário.
No entanto, a complexidade de fabricação e os custos para os consumidores são desafios que a Intel terá que superar antes que os chips sejam um empreendimento lucrativo. A Intel anteriormente lutou para aumentar a produção de suas CPUs Raptor Lake e enfrentou reclamações de usuários sobre o custo elevado de sua linha de GPUs.
A Intel espera disruptar o cenário de GPUs com nova patente
A nova patente apresentada representa a última incursão da Intel no mercado de GPUs. A Intel ficou atrás da AMD e da NVIDIA nos últimos anos. No entanto, as novas GPUs desagregadas despertaram o interesse entre gamers e entusiastas de tecnologia, que estão ansiosos para ver como as novas Arc Battlemage GPUs, programadas para um lançamento no início de 2025, se sairão.
AMD também foi notado ter apresentado patentes para GPUs desagregadas. As patentes indicam a próxima fronteira competitiva no mercado de GPUs.
Entusiastas de tecnologia e gamers online especularam que designs modulares podem se tornar a nova tendência da indústria, com fabricantes buscando atender à crescente demanda do mercado por GPUs de alto desempenho, eficientes em energia e personalizáveis.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth é um jornalista e analista de mercados com 8 anos de experiência cobrindo criptomoedas e tecnologia. É Analista Financeiro Certificado e possui graduação em Matemática Atuária. Collins já trabalhou na Geek Computer e CoinRabbit como escritor e editor.















