유비소프트는 "최고의 게임 제작"이라는 평가를 받았던 프린스 오브 페르시아 팀을 해체했다. 무엇이 문제였을까?

- 유비소프트는 '페르시아의 왕자: 로스트 크라운'의 핵심 개발팀을 해체했습니다.
- 그 비디오 게임은 판매 기대치를 충족시키지 못했습니다.
- 개발자들의 노력에도 불구하고, 프린스 오브 페르시아의 후속작은 결국 제작되지 못했습니다.
최근 유비소프트는 프린스 오브 페르시아: 더 로스트 크라운의 핵심 개발팀을 해체했습니다. 이는 개발에 참여한 개발자들이 긍정적인 경험을 했음에도 불구하고 발생한 일입니다.
이 소식은 프랑스 언론 매체 오리가미(Origami)에서 처음 보도했습니다. 보도에 따르면 유비소프트 몽펠리에 팀은 게임 출시 직후 해체되었습니다.
오리가미는 개발자들이 개발 과정에서 매우 의미 있는 경험을 했다고 전했습니다. 심지어 일부 개발자는 이 게임을 "내 인생 최고의 게임 제작 경험"이라고까지 표현했습니다 . 팀원들 사이에서 이러한 공통된 감정은 '페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관'이 그들에게 새로운 시작이었음을 보여줍니다. 특히 '선과 악의 비욘드 굿 앤 이블 2' 개발 과정에서 소진되었던 개발자들에게는 더욱 그러했습니다.
하지만 유비소프트는 전략적인 이유로 해당 팀을 해체하기로 결정했습니다.
유비소프트는 게임의 상업적 성과에 만족하지 못했습니다
이 결정의 원인은 게임의 저조한 판매량 때문입니다. 게임 전문 매체 인사이더 게이밍(Insider Gaming)에 따르면, 더 로스트 크라운(The Lost Crown)은 30만 장밖에 팔리지 않았습니다. 이는 AAA급 게임으로서는 너무 낮은 수치입니다.

이 게임은 플레이어와 평론가 모두에게 긍정적인 평가를 받았고, 오픈크리틱 , 추천도 95%를 기록하고 있지만, 개발사인 유비소프트의 기대에는 미치지 못했습니다.
또한, 오리가미의 영상에서는 개발팀이 DLC '어둠의 가면' 출시 이후 후속작과 확장팩을 확보하고 싶어했지만, 유비소프트는 더 높은 잠재력을 가진 프로젝트에 집중하기로 했다는 내용도 공개되었습니다.
회사 경영진은 속편 제작이 장기적으로 원작의 판매에 악영향을 미칠 것을 우려하여 제작 승인을 꺼렸던 것으로 알려졌습니다. 결국 유비소프트 몽펠리에는 프린스 오브 페르시아 핵심 개발팀과 결별할 수밖에 없었습니다.
프린스 오브 페르시아: 더 로스트 크라운이 더 많은 플레이어에게 제공될 예정입니다
압델 엘게스는 IGN과의 인터뷰에서 이 소식에 대한 소감을 밝혔습니다. 그는 팀의 노고에 자부심을 드러내며, "유비소프트 몽펠리에 팀이 플레이어와 평론가 모두를 만족시킬 게임을 만들기 위해 보여준 열정과 노력에 매우 큰 자부심을 느낍니다. 저는dent 의 장기적인 성공을 프린스 오브 페르시아: 더 로스트 크라운."라고
그는 또한 무료 콘텐츠 업데이트와 9월에 출시된 DLC인 '어둠의 가면'을 포함한 게임 출시 후 로드맵이 완료되었다고 밝혔습니다.
또한, 엘게스는 유비소프트가 프린스 오브 페르시아: 더 로스트 크라운을 더 많은 플레이어가 즐길 수 있도록 개발 계획을 진행 중이라고 언급했습니다. 이 게임은 스팀에서 먼저 출시되었으며, 올겨울 맥 버전으로도 출시될 예정입니다.
핵심 개발팀이 다른 프로젝트로 이동했지만, 회사는 앞으로도 프린스 오브 페르시아 브랜드에 대한 지속적인 관심과 노력을 기울여 더욱 다양한 경험을 제공할 것입니다.
최근 유비소프트는 여러 가지 어려움을 겪고 있습니다. 어쌔신 크리드 섀도우즈, 이 게임은 2025년 2월로 출시일이 미뤄졌습니다. 또한 스타워즈 아웃로즈와 스컬 앤 본즈 역시 저조한 흥행 성적을 기록했습니다.
소문이 무성한 가운데 인수할 것이라는 , 최근 몽펠리에 지사 해체 소식까지 전해지면서 회사의 미래에 대한 불확실성이 더욱 커지고 있습니다.
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