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유비소프트, "최고의 게임 제작" 후 페르시아 왕자 팀 해산, 무슨 일이?

작성자누르 바즈미누르 바즈미 2분 읽기
유비소프트, "최고의 게임 제작" 후 페르시아 왕자 팀 해산, 무슨 일이?
  • Ubisoft는 프린스 오브 페르시아: 로스트 크라운의 핵심 팀을 해체했습니다.
  • 이 비디오 게임은 판매 기대치를 충족하지 못했습니다.
  • 개발자들의 노력에도 불구하고 프린스 오브 페르시아의 후속작은 승인되지 않았습니다.

 

최근 유비소프트는 페르시아 왕자: 잃어버린 왕관(Prince of Persia: The Lost Crown)의 핵심 팀을 해산했습니다. 이는 관련 개발자들의 긍정적인 경험과 무관하게 발생했습니다. 

이 소식은 프랑스 미디어 outlets인 오리지미에 의해 처음 발표되었습니다. 보고서는 유비소프트 몽펠리에 팀이 게임 출시 직후 해산되었다고 공유했습니다.

오리지미는 또한 게임 개발자들이 개발 과정에서 깊은 경험을 했다고 보고했습니다. 그럼에도 불구하고 일부는 기술한 대로

그럼에도 불구하고 전략적 이유로 유비소프트는 팀 해산을 결정했습니다.

유비소프트는 게임의 상업적 성과에 만족하지 못했습니다

게임의 실망스러운 판매 숫자가 이 결정의 원인입니다. 인사이더 게이밍은 잃어버린 왕관이 최대 30만 부만 팔렸다고 보고했습니다. 이 숫자는 AAA 게임에게는 너무 낮습니다.

유비소프트, "최고의 게임 제작" 후 페르시아 왕자 팀 해산, 무슨 일이?
페르시아 왕자: 잃어버린 왕관 비평가 평점, 출처: 유비소프트

게임은 플레이어와 비평가들로부터 긍정적인 리뷰를 받았습니다. 현재 오픈크리틱에서 87점을 받으며 95%의 추천률을 보이고 있습니다. 그럼에도 불구하고 게임은 회사인 유비소프트의 기대를 충족시키지 못했습니다.

또한 오리지미의 비디오는 개발자 팀이 DLC '어둠의 가면'이 출시된 후 속편과 확장 프로그램을 확보하기를 원했다고 공유했습니다. 그러나 유비소프트는 더 나은 잠재력을 가진 프로젝트에 집중하기를 선호했습니다.

회사 임원들은 속편이 장기적으로 원작의 판매에 영향을 미칠 것이라고 주장하며 속편을 승인하는 것을 망설였다고 합니다. 따라서 유비소프트 몽펠리에는 페르시아 왕자의 핵심 팀과 작별해야 했습니다.

페르시아 왕자: 잃어버린 왕관은 더 많은 플레이어에게 제공될 예정입니다

Abdel Elguess는 IGN과의 성명에서 이 뉴스를 논평했습니다. 그는 팀의 작업에 자부심을 표현하며 “우리의 Ubisoft Montpellier 팀이 플레이어와 비평가 모두를 만족시킬 게임을 만들기 위해 보여준 작업과 열정에 대해 매우 자랑스럽습니다. Prince of Persia: The Lost Crown의 장기적인 성공을 확신합니다.”라고 말했습니다.

그는 또한 9월에 출시된 무료 콘텐츠 업데이트 및 DLC인 '어둠의 가면'을 포함한 게임의 출시 후 로드맵 완성을 언급했습니다.

또한 엘게스는 유비소프트가 페르시아 왕자: 잃어버린 왕관을 더 많은 플레이어에게 접근 가능하게 만들기 위한 진행 중인 계획을 언급했습니다. 게임은 처음에 스테임에서 출시되었으며 이번 겨울에 맥에서도 출시될 예정입니다.

핵심 개발 팀이 다른 프로젝트로 이동했음에도 불구하고, 회사는 앞으로 더 많은 경험을 통해 페르시아 왕자 브랜드에 전념할 것입니다.

최근 유비소프트는 혼란스러운 시간을 보냈습니다. 이 회사는 어쌔신 크리드: 쉐이도즈와 같은 주요 타이틀의 지연도 겪었습니다. 출시일이 2025년 2월로 연기되었습니다. 또한 게임 스타워즈 아웃로즈와 스컬 앤 본즈도 실망스러운 재무 결과를 낳았습니다.

테센이 유비소프트를 인수한다는 루머와 함께, 몽펠리에 사무실의 최근 해산 소식은 회사의 미래에 대한 불확실성이 증가함에 따라 더 많은 소금을 뿌렸습니다.

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누르 바즈미

누르 바즈미

Noor Bazmi는 미디어학 학위를 갖춘 크립토폴리탄 뉴스 팀에 기여하고 있습니다. Noor은 블록체인, 암호화폐, 인공지능, 빅테크, 전기차 시장, 글로벌 경제 및 정부 정책 변화에 관한 뉴스를 보도합니다. 그녀는 글로벌 청중과 소통하기 위해 마케팅을 공부 중입니다.

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