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Ubisoft a dissous l'équipe de Prince of Persia après « la meilleure production de jeu », qu'est-ce qui a mal tourné ?

Dans cet article :

  • Ubisoft a dissous l'équipe principale de Prince of Persia : The Lost Crown.
  • Le jeu vidéo n'a pas atteint les objectifs de vente.
  • La suite de Prince of Persia a également été refusée malgré les efforts des développeurs.

 

Ubisoft a récemment dissous l'équipe principale de Prince of Persia : The Lost Crown, et ce malgré l'expérience positive des développeurs impliqués. 

L'information a été initialement révélée par le média français Origami. Selon cet article, l'équipe d'Ubisoft Montpellier a été dissoute juste après la sortie du jeu.

Origami a également rapporté que les développeurs du jeu avaient vécu des expériences marquantes durant le développement. Certains l'ont même décrit comme « la meilleure production vidéoludique de toute leur vie ». Ce sentiment partagé par de nombreux membres de l'équipe a montré à quel point Prince of Persia : The Lost Crown représentait un nouveau départ pour eux, notamment pour les développeurs épuisés par le développement de Beyond Good and Evil 2.

Néanmoins, pour des raisons stratégiques, Ubisoft a décidé de dissoudre l'équipe.

Ubisoft n'était pas satisfait des performances commerciales du jeu.

Les ventes décevantes du jeu sont à l'origine de cette décision. Insider Gaming avait rapporté que The Lost Crown ne s'était vendu qu'à 300 000 exemplaires. Un chiffre insuffisant pour un jeu AAA.

Ubisoft a dissous l'équipe de Prince of Persia après « la meilleure production de jeu », qu'est-ce qui a mal tourné ?
Notes de la critique sur Prince of Persia : The Lost Crown, Source : Ubisoft

Bien que le jeu ait reçu des critiques positives de la part des joueurs et des critiques (il affiche actuellement un score de 87 sur OpenCritic avec 95 % de recommandations), il n'a pas pour autant répondu aux attentes d'Ubisoft.

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Par ailleurs, la vidéo d'Origami indiquait également que l'équipe de développement souhaitait assurer la suite et des extensions après la sortie du DLC Mask of Darkness. Cependant, Ubisoft a préféré se concentrer sur des projets plus prometteurs.

Les dirigeants de l'entreprise auraient hésité à donner leur feu vert à une suite, craignant que cela n'affecte les ventes du jeu original à long terme. Par conséquent, Ubisoft Montpellier a dû se séparer de l'équipe principale de Prince of Persia.

Prince of Persia : The Lost Crown sera disponible pour davantage de joueurs

Abdel Elguess a commenté la nouvelle dans une déclaration à IGN. Il a exprimé sa fierté quant au travail de l'équipe, déclarant : « Je suis extrêmement fier du travail et de la passion dont a fait preuve notre équipe chez Ubisoft Montpellier pour créer un jeu qui ravira les joueurs comme les critiques. Je suis confiant dent le succès à long terme de Prince of Persia : The Lost Crown . »

Il a également annoncé la finalisation du plan de développement post-lancement du jeu, qui comprenait des mises à jour de contenu gratuites et le DLC Mask of Darkness, sorti en septembre.

Par ailleurs, Elguess a évoqué les projets d'Ubisoft visant à rendre Prince of Persia : The Lost Crown accessible à un plus grand nombre de joueurs. Le jeu est initialement sorti sur Steam et sera disponible sur Mac cet hiver.

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L'entreprise restera fidèle à la marque Prince of Persia et proposera de nouvelles expériences à l'avenir, étant donné que l'équipe de développement principale travaille désormais sur d'autres projets.

Ces derniers temps, Ubisoft a traversé une période difficile. L'entreprise a notamment dû faire face à des reports de titres majeurs comme Assassin's Creed Shadows , dont la sortie est désormais prévue pour février 2025. Par ailleurs, les jeux Star Wars Outlaws et Skull and Bones ont enregistré des résultats financiers décevants.

Alors que les rumeurs de rachat d'Ubisoft par Tencent vont bon train, la récente fermeture du bureau de Montpellier a accentué l'incertitude croissante quant à l'avenir de l'entreprise.

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