Ubisoftは「最高のゲーム制作」の後、Prince of Persiaチームを解散させた。何が間違っていたのか?

- Ubisoftは『プリンセス・オブ・ペルシャ:ロスト・クラウン』のコアチームを解散しました。
- このビデオゲームは売上予想を満たすことができませんでした。
- 開発者の努力にもかかわらず、『プリンセス・オブ・ペルシャ』の続編も却下されました。
最近、Ubisoftは『Prince of Persia: The Lost Crown』のコアチームを解散させました。これは、関与した開発者たちが肯定的な経験をしたにもかかわらずのことです。
このニュースはフランスのメディアOutlet Origamiによって最初に発表されました。レポートによると、Ubisoftモンペリエチームはゲームリリース直後に解散されました。
Origamiはまた、ゲームの開発者たちが開発プロセス中に深い体験をしたと報告しました。それでも、一部の開発者は「私の人生で最も素晴らしいゲーム制作だった」と表現しました。チームの複数のメンバー間で共有されたこの感覚は、『Prince of Persia: The Lost Crown』が彼らにとって新たなスタートであることを示しています。特に、『Beyond Good and Evil 2』の開発過程で燃え尽きていた開発者たちにとってそれはそうでした。
それでも、戦略的な理由に基づき、Ubisoftはチームの解散を決断しました。
Ubisoftはゲームの商業的パフォーマンスに満足していなかった
ゲームの期待外れの売上数がこの決定の原因です。Insider Gamingは、『The Lost Crown』の売上は最大でも30万コピーにとどまっていたと報告していました。この数字はAAAタイトルとしては低すぎます。

ゲームはプレイヤーと批評家の両方から肯定的なレビューを受けましたが、現在OpenCritcでは87というスコアを持ち、95%の推薦率を記録しています。それでも、ゲームは親会社であるUbisoftの期待に応えるには至りませんでした。
さらに、Origamiの動画では、開発チームがDLC『Mask of Darkness』のリリース後に続編と拡張コンテンツを確保したかったと明らかにされました。しかし、Ubisoftはより可能性のあるプロジェクトに集中することを好みました。
会社の幹部たちは、続編が承認されると長期的にオリジナルゲームの売上に影響を与えるため、承認に消極的だったとされています。そのため、UbisoftモンペリエはPrince of Persiaのコアチームとお別れせざるを得ませんでした。
Prince Of Persia: The Lost Crownはより多くのプレイヤーに提供される予定
Abdel ElguessはIGNへの声明でこのニュースについてコメントしました。彼はチームの作業への誇りを表明し、「モンペリエのUbisoftチームの作業と情熱に非常に誇りを持っています。プレイヤーと批評家の両方を喜ばせるゲームを作り上げました。Prince of Persia: The Lost Crownの長期的な成功を信じています」と語りました。
彼はまた、9月にリリースされた無料コンテンツアップデートとDLC『Mask of Darkness』を含むゲームのポストローンチロードマップの完了も表明しました。
さらに、Elguess氏は、Ubisoftが『Prince of Persia: The Lost Crown』をより多くのプレイヤーにアクセス可能にするための継続的な計画について言及しました。ゲームは当初Steamでリリースされ、今冬にはMAC向けにもリリースされます。
コア開発チームが他のプロジェクトに移ったことを踏まえ、同社は将来のより多くの体験とともに、Prince of Persiaのブランドにコミットし続けます。
最近、Ubisoftにとって混乱の時期が続いています。同社はAssasin Creed’s Shadowsのような主要タイトルの遅延にも直面しています。発売日は2025年2月に延期されました。さらに、ゲーム『Star Wars Outlaws』と『Skull and Bones』も期待外れの財務結果をもたらしました。
TencentによるUbisoftの買収に関する噂がある中、モンペリエオフィスの解散という最近のニュースは、同社の将来に対する不確実性をさらに高めています。
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ヌール・バズミ
Noor Bazmi氏はメディア研究の学位を取得し、Cryptopolitanニュースチームの一員として活動しています。ブロックチェーン、暗号資産、人工知能、ビッグテック、EV市場、世界経済、政府政策の変化に関するニュースをカバーしています。現在はマーケティングの勉強を進め、グローバルな聴衆との接点を広げています。
















