마이크로소프트의 Xbox, 4개 베스다 스튜디오 폐쇄

- 마이크로소프트의 Xbox 부문은 대형 게임 타이틀에 집중하고 효율성을 높이기 위해 4개의 Bethesda 스튜디오를 폐쇄합니다.
- 이러한 폐쇄는 Xbox 게임 스튜디오 내에서 성공적인 프랜차이즈와 새로운 IP 개발에 집중하기 위한 전략적 진전을 의미합니다.
- 마이크로소프트는 Starfield: Broken Space와 Indiana Jones and the Great Circle와 같은 차기 타이틀을 포함한 Bethesda의 포트폴리오에 대한 약속을 재확인했습니다.
마이크로소프트의 Xbox 부문은 전략적 재포지셔닝 계획에 따라 높은 영향력을 가진 타이틀에만 집중하고 주요 프랜차이즈에 투자하며 베스다의 4개 스튜디오 폐쇄를 선언했습니다. 이 결정은 최대 게임 거인 내의 자원 정책 변화를 나타내는 내부 통신을 통해 공개되었습니다.
스튜디오 폐쇄 및 게임 영향
재조직의 희생자가 된 스튜디오 중 하나는 레드폴로 알려진 아카네 오스틴입니다. 아카네 오스틴의 폐쇄는 ‘레드폴’의 불만족스러운 실패 직후 발생했으며, 마이크로소프트는 이에 대한 추가 작업을 취소했습니다. 회사는 이미 ‘레드폴’ 콘텐츠를 구매한 플레이어들에게 보상할 것입니다.
‘하이 파스트 런치’와 ‘더 이블 위드인’으로 칭송받은 일본의 스튜디오 탱고 게임웍스도 문을 닫습니다. 이는 마이크로소프트가 자원 활용을 최적화하고 높은 우선순위 프로젝트에만 집중하기로 한 결정의 예시입니다. 또한 ‘마티 두드’ 게임을 개발한 알파 독 스튜디오와 라운드하우스 게임즈도 팀이 젠imak 온라인 스튜디오로 이관되어 ‘더 엘더 스크롤 온라인’에 기여하게 되면서 폐쇄됩니다.
X박스 게임 스튜디오의 수장인 맷 부티는 이러한 폐쇄의 실제 배경을 이메일에서 제시했으며, 결정은 “타이틀과 자원의 재우선순위 지정” 필요성에 기반했다고 밝혔습니다. 이러한 폐쇄의 결과로 많은 직원이 해고될 것으로 예상됩니다. 부티는 마이크로소프트가 새로운 지적 재산을 생성하기 위해 회사의 기존 브랜드에 투자하겠다는 의지를 보여주며 베스다의 미래를 강조했습니다.
전망 및 Xbox의 향후 계획
마이크로소프트는 이러한 폐쇄에도 불구하고 베스다를 Xbox 생태계의 기둥으로 향한 헌신을 재확인합니다. ‘스타필드’와 ‘더 엘더 스크롤 온라인’ 확장, 그리고 곧 출시될 머신 게임즈의 ‘인디아나 존스 앤 더 그레이트 서클’에 대한 향후 계획은 회사가 미래에 집중하고 있음을 보여줍니다. 마이크로소프트는 아카네 리옹과 id 소프트웨어와 같은 유지된 스튜디오의 지식을 활용하여 게임 포트폴리오를 다양화하고 새로운 아이디어를 탐구할 것입니다.
이 재정렬은 게임 섹터의 유동성을 강조하며, 따라서 생태계가 핵심 개발 영역에 집중하여 경쟁을 유지할 수 있도록 전략적 조정이 필요합니다. 이러한 폐쇄는 직원과 비즈니스 운영에 영향을 미치지만, 브랜드는 기존 브랜드 이름을 통해 중복을 줄이고 귀환 고객을 유치하여 미래 성장을 계획하고 있습니다.
출처: X(구 트위터)
Xbox은 2024년에 스타필드: 쉐이어드 스페이스의 출시와 폴아웃 76 및 더 엘더 스크롤 온라인의 추가 콘텐츠 등 더 많은 발전을 준비하고 있으며, 이는 회사가 즐거운 경험을 제공하려는 의지를 보여줍니다. 마이크로소프트의 최근 전략적 조치는 최신 산업 동향을 따르고 장기적으로 관련성을 유지하려는 더 넓은 추세를 따릅니다.
마이크로소프트의 이러한 스튜디오 폐쇄는 자원을 통합하여 고효율 게임 생산에만 집중하려는 전술의 증거입니다. 일자리 감축이 여전히 존재하지만, 혁신과 글로벌 청중을 위한 다양한 게임 경험 제공에 대한 강조는 마이크로소프트에 의해 보존됩니다.
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크리스 무리티
크리스는 암호화폐와 기술 분야를 전문으로 하는 작가이자 기술 분석가입니다. 그는 나이로비 대학교에서 수학 및 컴퓨터 과학 학위를 소지하고 있으며, 온체인 미디어(On-Chain Media)와 코인 에디션(Coin Edition)에서 콘텐츠 작가로 활동한 후 현재 크립토폴리탄(Cryptopolitan)에서 근무하고 있습니다.















