Final Fantasy 16 개발사, 예상보다 낮은 이익 발표, 다중 플랫폼으로 전환

- 파이널 판타지 개발진, FF 16과 7 리버스의 수익률에 불만 표명
- 스퀘어 에닉스는 향후 다중 플랫폼을 목표로 함
- 향후 타이틀 간에는 충분한 간격이 생길 것임
Final Fantasy 개발자들은 최신 브리핑에서 FF 16 및 7 Rebirth의 이익 마진이 만족스럽지 않다고 밝혔습니다. 사장님에 따르면, 두 게임은 서로의 판매를 잠식했습니다. 따라서 회사는 다중 플랫폼 전략을 계획하고 향후 타이틀의 시간을 연장합니다.
The 브리핑 게임의 재무 결과에 대한
2024년 5월 13일에 개최되었습니다. 이러한 결과는 오늘 9월 18일에 공유되었습니다.
파이널 판타지 게임들이 서로의 매출을 잠식함
스퀘어 에닉스의 회장은 낮은 이익률의 명백한 이유를 추가로 밝혔다. 그는 2024년 3월로 끝나는 회계 연도에 두 부분을 모두 출시한 실패한 전략을 언급했다.
“우리는 회사 전체의 타이틀 포트폴리오를 최대한 잘 관리하지 못했으며, 그 결과 자체 타이틀 간의 잠식으로 인한 기회 손실이 발생했다고 믿습니다.”라고 다카시 기류는 말했다.
두 파인널 판타지 작품 사이에는 단 반년 이상의 간격만 있었다. 파인널 판타지 16은 2023년 6월에 출시되었고, 파인널 판타지 7 리버스는 2024년 2월에 출시되었다.
스퀘어 에닉스는 파인널 판타지 16의 판매량을 발표했으며, 출시 첫 주에만 300만 장 이상 판매되었다. 그러나 FF 7 리메이크 3부작의 두 번째 게임인 파인널 판타지 7 리버스의 판매 실적은 아직 공개되지 않았다.
스퀘어 에닉스는 향후 다중 플랫폼을 목표로 함
스퀘어 에닉스는 수익성을 높이기 위해 노력하는 가운데 새로운 다중 플랫폼 계획을 발표했다. 이 계획에는 PC가 포함되며, 엑스박스도 잠재적 파트너로 고려되고 있다. 또한 차기 닌텐도 콘솔도 목록에 포함되어 있다.
최근 파인널 판타지 16이 PC에 출시됨, 스팀과 에픽 게임즈 양쪽에서. 회사가 게임 출시 순서를 더 잘 관리하기 위해 여러 게임의 출시를 취소하기로 결정했음.
향후 타이틀 간에는 충분한 간격이 생길 것임
스퀘어 에닉스의 새로운 전략은 향후 타이틀 출시 사이의 시간을 연장하는 것이다. 기류는 이 같은 결정의 두 가지 이유를 밝혔다. 하나는 “HD 게임을 개발하는 데 막대한 시간이 필요하기 때문”이며, 다른 하나는 이러한 타이틀의 배치를 최선의 방식으로 전략화할 충분한 시간을 확보하기 위함이다.
파인널 판타지 외에도 스퀘어 에닉스는 부진한 실적을 보인 포ам스타즈(Foamstars)에서도 어려움을 겪고 있으며, 현재 무료 플레이가 가능해졌다.
스퀘어 에닉스의 향후 기대작은 킹덤 하츠, FF 7 리메이크 3부작의 마지막 부분, 드래곤 퀘스트 12이다.
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누르 바즈미
Noor Bazmi는 미디어학 학위를 갖춘 크립토폴리탄 뉴스 팀에 기여하고 있습니다. Noor은 블록체인, 암호화폐, 인공지능, 빅테크, 전기차 시장, 글로벌 경제 및 정부 정책 변화에 관한 뉴스를 보도합니다. 그녀는 글로벌 청중과 소통하기 위해 마케팅을 공부 중입니다.
















