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ファイナルファンタジー16の開発会社が予想よりも利益が低いことを明らかに、複数のプラットフォームに移行

によるヌール・バズミヌール・バズミ
読了時間2分
  • ファイナルファンタジーの開発者はFF16とFF7リバースの利益率に満足していない
  • スクウェア・エニックスは将来的に複数のプラットフォームを目指している
  • 今後のタイトルはタイムライン間に十分な間隔を設ける予定

 

 

 

ファイナルファンタジーの開発陣は、最新の説明会で『FF16』と『FF7 リバース』の利益率に満足していないことが明らかになった。dentによると、両タイトルは互いの売上を食い合っているという。そのため、同社はマルチプラットフォーム戦略を計画し、将来のタイトルのリリース時期を延期している。.

大会の財務結果に関する説明会は5月13日に開催されました。その結果は本日9月18日に公表されまし 

スクウェア・エニックスの代表dent 社長である桐生隆氏によると、HDゲーム事業は利益面でより良い業績を上げることができたはずだという。この事業には『ファイナルファンタジーXVI』や『ファイナルファンタジーVII リバース』といった新作タイトルが含まれていたが、桐生氏は「これらのタイトルは期待に応えられなかった」と述べた。.

ファイナルファンタジーのゲームは互いの売上を食い合っていた 

スクウェア・エニックスのdent 、利益減少の理由についてさらに言及し、2024年3月期に両作品をリリースするという戦略が失敗したと述べている。. 

「会社全体でタイトルポートフォリオをうまく管理できなかったため、自社タイトル間の競合による機会損失につながったと考えています」と桐生隆氏は語る。

ファイナルファンタジーシリーズの両作品の間には、わずか半年強の間隔しかありませんでした。ファイナルファンタジー16は2023年6月に発売され、ファイナルファンタジー7 リバースは2024年2月に発売されました。. 

スクウェア・エニックスは、『ファイナルファンタジーXV』の発売初週の売上が300万本を超えたと発表しました。しかし、FF7リメイク三部作の2作目となる『ファイナルファンタジーVII リバース』の売上実績についてはまだ公表していません。.

スクウェア・エニックスは将来的に複数のプラットフォームを目指している

スクウェア・エニックスは収益性向上を目指し、新たなマルチプラットフォーム計画を発表しました。この計画にはPCが含まれており、Xboxもパートナー候補として挙げられています。さらに、次期任天堂ゲーム機もリストに含まれています。. 

最近、 『ファイナルファンタジーXV』がPC版としてSteamとEpic Gamesの両方でリリースされました。しかし、同社はゲームのリリース順序をより良いものにするため、いくつかのゲームの発売中止を決定しました。 

今後のタイトルはタイムライン間に十分な間隔を設ける予定

スクウェア・エニックスの新たな戦略は、今後のタイトルのリリース間隔を延長することです。桐生氏はその理由を2つ挙げました。1つは「HDゲームの開発には膨大な時間を要する」こと、もう1つはこれらのタイトルを最適な形で配信するための戦略を練るための十分な時間を確保するためです。. 

ファイナルファンタジー以外にも、スクウェア・エニックスはフォームスターズでも苦戦しており、フォームスターズのパフォーマンスは期待外れで、現在は無料ゲームプレイとして提供されています。.

スクウェア・エニックスの今後の期待作としては、『キングダム ハーツ』、FF7リメイク三部作の最終作、そして『ドラゴンクエスト12』がある。. 

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ヌール・バズミ

ヌール・バズミ

ヌール・バズミは、メディア研究の学位を持ち、 Cryptopolitan ニュースチームに貢献しています。彼女はブロックチェーン、暗号通貨、人工知能、ビッグテック、EV市場、世界経済、政府政策の転換に関するニュースを取材しています。また、世界中の読者とつながるためにマーケティングを学んでいます。.

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