『ファイナルファンタジー16』の開発陣、予想より低い利益率を明らかにし、複数プラットフォームへ移行

- 『ファイナルファンタジー』開発チームは、FF 16と7 リバースの利益率に満足していない
- Square Enixは将来に向けて複数プラットフォームを目標とする
- 将来のタイトル間には十分なギャップが設けられる
『ファイナルファンタジー』の開発陣は、最新のブリーフィングで、FF 16および7リバースの利益率に満足していないと述べています。社長によると、両作は互いの売上を奪い合いました。そのため、同社は複数プラットフォーム戦略を計画し、将来のタイトル間の期間を延長する予定です。
この ブリーフィング のゲームの財務結果に関するブリーフィングは5月13日に開催されました。これらの結果は本日、9月18日に共有されました。
Square Enixの社長で代表取締役の桐谷隆史氏によると、HDゲームのサブセグメントは利益面でより良いパフォーマンスを発揮できた可能性があります。このセグメントには、『ファイナルファンタジー16』や『ファイナルファンタジー7 リバース』などの新作タイトルが含まれていました。桐谷氏は「これらのタイトルは私たちの期待に応えなかった」と述べています。
『ファイナルファンタジー』シリーズのタイトル同士が売上を奪い合っていた
Square Enixの社長は、利益率が低かった明確な理由をさらに述べています。彼は、2024年3月期という同じ財務年度に両パートをリリースするという戦略の失敗だったと語っています。
「私たちは会社全体のタイトルポートフォリオを十分に管理できず、それが自社のタイトル同士のカニバリゼーションによる機会損失につながった believe しています」と桐谷隆史氏は述べています。
両方の『ファイナルファンタジー』パートの間には、わずか半年以上のギャップしかありませんでした。『ファイナルファンタジー16』は2023年6月にリリースされ、『ファイナルファンタジー7 リバース』は2024年2月にリリースされました。
Square Enixは、『ファイナルファンタジー16』の売上高を発表し、発売初週に300万本以上を販売しました。しかし、同社はFF 7リメイクトリロジーの2作目である『ファイナルファンタジー7 リバース』の売上パフォーマンスはまだ公開していません。
Square Enixは将来に向けて複数プラットフォームを目標とする
Square Enixは収益性の向上に取り組んでおり、新しいマルチプラットフォーム計画を発表しました。この計画にはPCが含まれ、Xboxも潜在的なパートナーです。さらに、次世代Nintendoコンソールもリストに含まれています。
最近 『ファイナルファンタジー 16』がPCでリリースされました、SteamとEpic Gamesの両方で。ただし、同社はゲームのリリース順序をより良くするために、いくつかのタイトルをキャンセルする決定を下しました。
将来のタイトル間には十分なギャップが設けられる
Square Enixの新しい戦略は、将来のタイトルリリース間の期間を延長することです。桐谷氏はこの理由として2つを挙げました。1つは「HDゲームの開発に必要な膨大な時間」であり、もう1つは、これらのタイトルを最適な方法で配信するために十分な時間を確保することです。
『ファイナルファンタジー』以外にも、Square Enixは『Foamstars』でも苦戦しており、このゲームは低調なパフォーマンスを示したため、現在は無料プレイ可能となっています。
Square Enixの今後の期待されるリリースには、『キングダム ハーツ』、『FF 7 リメイク』トリロジーの最終パート、そして『ドラゴンクエスト12』が含まれます。
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ヌール・バズミ
Noor Bazmi氏はメディア研究の学位を取得し、Cryptopolitanニュースチームの一員として活動しています。ブロックチェーン、暗号資産、人工知能、ビッグテック、EV市場、世界経済、政府政策の変化に関するニュースをカバーしています。現在はマーケティングの勉強を進め、グローバルな聴衆との接点を広げています。
















