- 게임 분석가인 마이클 패처와 피어스 하딩-롤스는 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6가 수백만 명의 새로운 게임 패스 구독자를trac하는 반면, 직접 판매에서는 수백만 달러의 손실을 볼 것이라고 예측했습니다.
- 피어스 하딩-롤스는 마이크로소프트의 전략이 프리미엄 게임 판매보다는 게임 패스 이용자 수 확대와 게임 내 수익 창출에 더 중점을 둘 수 있다고 말합니다.
- 두 분석가는 또한 새로운 출시 방식의 장기적인 의미와 그것이 플레이스테이션 사용자층에 미치는 영향에 대해 논의했습니다.
분석가인 마이클 패처와 피어스 하딩-롤스는 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 출시로 인해 게임 패스 구독자가 수백만 명trac하겠지만, 직접 판매는 감소할 것으로 예측했습니다.
파흐터는 마이크로소프트가 게임 패스 이용자 수 확대와 게임 내 수익 창출에 집중했다고 밝혔습니다. 피어스 하딩-롤스와 세르칸 토토 박사 또한 게임 패스 출시 방식의 장기적인 영향에 대해 논의했습니다.
받으며 순조롭게 출시되었습니다 대체로 긍정적인 스팀에서
이 게임은 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One 및 PC로 출시되었습니다.
분석가들은 블랙 옵스 6 게임 패스 트렌드를 예측합니다
분석가들은 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6의 게임 패스 출시로 Xbox 게임 패스에 300만~400만 명의 신규 회원이 유입될 수 있지만, 최대 600만 건의 매출 손실이 발생할 수 있다고 예측합니다. 마이크로소프트의 구독 서비스 전략이 시험대에 오르고 있습니다. pic.twitter.com/8EPLvaiFod
— 디아블로 퐁 (@DiabloPhong) 2024년 10월 25일
액티비전의 FPS 게임 출시를 앞두고, Gameindustry.biz가 인터뷰한 세 명의 분석가는 게임 패스 출시가 어떻게 진행될지에 대한 자신들의 견해를 밝혔습니다.
웨드부시 증권의 전무이사인 마이클 패처는 게임 패스 구독자 수가 크게 증가할 것으로 예측했습니다. 패처는 이번 출시 방식으로 인해 직접 판매량은 약 600만 장 감소하겠지만, 게임 패스 신규 회원은 약 300만~400만 명 증가할 것으로 추정했습니다.
또 다른 분석가인 앰페어 애널리시스의 수석 게임 분석가 피어스 하딩-롤스는 이번 발표에 대해 보다 보수적인 견해를 내놓았습니다. 하딩-롤스는 게임 패스 구독자 수가 10% 증가하여 250만 명의 신규 회원이 유입될 것으로 예상했습니다. 그는 또한 게임 패스에 새로 가입하는 회원의 대부분은 신규 고객이라기보다는 기존 사용자가 더 높은 구독 등급으로 업그레이드하는 경우일 가능성이 높다고 언급했습니다.
후 처음으로 출시하는 콜 오브 듀티 시리즈 게임입니다. 인수한 Xbox와 PC 게임 시장의 강자인 마이크로소프트는 이번 인수를 통해 게임 카탈로그를 확장하고, 한때 플레이스테이션 독점 게임이었던 콜 오브 듀티 시리즈를 콘솔 사용자들에게 제공하게 되었습니다.
블랙 옵스 6는 시리즈 최초로 Xbox 구독 서비스인 게임 패스에서 출시 당일부터 서비스되는 게임이 될 예정입니다.
분석가들은 이번 발표의 장기적인 영향에 대해 논의합니다
Katan Games의 Serkan Toto 박사도 마이크로소프트가 이번 출시작에 적용한 새로운 Game Pass 전략의 의미에 대해 자신의 의견을 밝혔습니다. Toto 박사는 마이크로소프트가 실적에 대한 압박을 받고 있다고 지적하며, 만약 Black Ops 6가 성장 기대치를 충족시키지 못하면 마이크로소프트는 심각한 어려움에 직면할 것이라고 말했습니다.
토토는 초기 열기가 식은 후 장기적으로 신규 구독자를 유지하는 것이 액티비전의 모회사가 직면한 주요 과제라고 지적dent, 이러한 시나리오에서 수치가 어떻게 나타날지는 확신할 수 없다고 말했습니다.
마찬가지로 하딩-롤스는 이번 출시가 플레이스테이션 유저들에게 미치는 영향에 대해서도 논의했습니다. 이전에는 액티비전이 소니와 2024년까지 콜 오브 듀티를 플레이스테이션 독점 게임으로 제공하는 계약을 맺었지만, 계약을 통해 10년 연장되어 플레이스테이션 콘솔에서 콜 오브 듀티를 계속해서 즐길 수 있게 되었습니다.
하딩-롤스는 블랙 옵스 6의 게임 패스 출시가 플레이스테이션 사용자 기반에 큰 영향을 미치지 않을 것이라고 예상했습니다. 그는 또한 크로스 플랫폼 플레이와 멀티 플랫폼 계정 덕분에 사용자들이 콘솔을 바꿀 필요성이 줄어든다고 덧붙였습니다.
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