アナリストは、Call of Duty: Black Ops 6 が販売を犠牲にして Game Pass を強化すると予測

- ゲームアナリストのマイケル・パッチャー氏とピアーズ・ハーディング=ロールズ氏は、Call of Duty: Black Ops 6 が数百万人の新規 Game Pass サブスクライバーを獲得する一方、直接的な販売で数百万本分の損失を被ると予測しています。
- ピアーズ・ハーディング=ロールズ氏は、マイクロソフトの戦略はプレミアムゲームの販売よりも、より大規模な Game Pass オーディエンスの獲得とゲーム内課金を優先する可能性があると言っています。
- 両アナリストは、この新しいリリースアプローチの長期的な影響と、PlayStation オーディエンスへの波及効果についても議論しました。
アナリストの Michael Pachter と Piers Harding-Rolls は、Call of Duty: Black Ops 6 のリリースが、直接販売の損失を伴う代わりに、何百万人もの新しい Game Pass サブスクライバーを引き付けるだろうと予測している。
Pachter 氏は、Microsoft がより大きな Game Pass 層とゲーム内課金に焦点を当てていると述べた。Piers Harding-Rolls 氏と Dr. Serkan Toto 氏も、Game Pass のリリースアプローチの長期的な影響について議論した。
Call of Duty: Black Ops 6 は Block Ops シリーズの7作目で、本日10月25日にリリースされた。Activision が出版するこの長年待ち望まれたファーストパーソン・シューターは、 主にポジティブ のレビューがSteamに寄せられました。
ゲームは PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、および PC でリリースされた。
アナリストは Black Ops 6 の Game Pass トレンドを予測
アナリストは、Call of Duty: Black Ops 6 の Game Pass への参入により Xbox Game Pass の新規メンバーが300万〜400万人増加する可能性があると予測していますが、その一方で最大600万本の売上減少というコストを伴うことになります。マイクロソフトのサブスクリプションサービス戦略が試されています。Call of pic.twitter.com/8EPLvaiFod
— Diablo Phong (@DiabloPhong) October 25, 2024
Activision のFPSゲームのリリース前に、Gameindustry.biz がインタビューした3人のアナリストが、Game Pass でのゲームのリリースがどのように展開されるかについて見解を述べた。
Wedbush Securities のマネジングディレクターである Michael Pachter 氏は、Game Pass サブスクライバーの大幅な増加を予測した。Pachter 氏は、使用されるリリース形式により、直接販売で約600万ユニットが損失する一方で、約300〜400万人の新しい Game Pass メンバーをもたらすと推定した。
もう一人のアナリスト、Ampere Analysis のヘッドゲームアナリストである Piers Harding-Rolls 氏は、より保守的な見解を示した。Harding-Rolls 氏は、Game Pass サブスクリプションが10%増加し、250万人の新メンバーをもたらすと予想している。また、Game Pass にやってくる新メンバーの多くは、新規顧客ではなく、より高いサブスクリプションティアにアップグレードする既存ユーザーである可能性が高いと述べた。
Call of Duty: Black Ops 6 は、 取得 2023年10月に690億ドルで Activision Blizzard を買収した後、Microsoft にとってこのゲームフランチャイズの最初のローンチとなる予定だ。Xbox と PC の巨人は、買収を通じてゲームカタログを拡大し、かつて PlayStation 独占だった Call of Duty ゲームをそのコンソールユーザーに提供した。
Black Ops 6 のリリースは、このフランチャイズのゲームが Xbox のサブスクリプションサービスである Game Pass にデイワン(発売日)でローンチされる最初のゲームとなる予定だ。
アナリストはリリースの長期的な影響について議論
Katan Games の Dr. Serkan Toto 氏も、Microsoft がこのリリースのために取った新しい Game Pass アプローチの影響について自身の見解を述べた。Toto 氏は、Microsoft がパフォーマンスを発揮する圧力下にあると述べた。その結果、Black Ops 6 が成長の期待に応えられなければ、Microsoft は深刻な課題に直面することになる。
Toto氏は、アクティビジョンの親会社が直面した主な課題として、初期の興奮が冷めた後も新規サブスクライバーを長期的に維持することを特定し、このシナリオで数字がどうなるかは確信が持てないと述べています。
同様に、ハーディング・ロウルズ氏もPlayStationユーザーへのリリースの影響について議論しました。以前、アクティビジョンはソニーと契約を結び、2024年まで『コール オブ デューティ』をPlayStationの独占タイトルとして提供していました。しかし、a 10年間の契約 が現在、PlayStationコンソールでの『コール オブ デューティ』の継続的な利用可能性を確保するために確立されました。
そのため、ハーディング・ロウルズ氏は、『ブラック・オプス 6』のGame PassでのリリースがPlayStationのユーザーベースに大きな混乱をもたらすことはないと考えていると述べています。また、クロスプラットフォームプレイやマルチプラットフォームアカウントにより、ユーザーがコンソールを切り替える必要性が軽減されると付け加えました。
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Collins J. Okoth
コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。















