シンガポール、シンガポール、2025年9月30日、Chainwire
シンガポール、2025年9月30日 – The Sandboxは本日、同社の将来ビジョンを発表しました。CEOのRobby Yung氏によるメッセージの中で、同社はAI、Web3、モバイルの交差点に自社を位置づけ、プラットフォームを拡大し、世界中のクリエイターを支援する方法について概説しました。
「2012年に最初のモバイルゲームをリリースして以来、The Sandboxはクリエイターに焦点を当ててきました」と、The SandboxのCEOであるRobby Yung氏は述べています。「2020年には、The Sandboxは従来の2Dシングルプレイヤーゲームから、新興のブロックチェーン技術を活用した没入型の3Dマルチプレイヤープラットフォームへと進化し、クリエイターにとって真のデジタル所有権と収益化を実現しました。」
過去5年間で、The Sandboxは400社を超える主要ブランドパートナー、40万人以上のクリエイター、そして800万人以上のユーザーを擁するまでに成長しました。$SANDトークンは常にゲームトークンのトップ5にランクインしており、The Sandboxを最も著名なWeb3プロジェクトの一つとして確固たる地位を築いています。.
「業界全体が逆風にさらされる中、私たちは着実に成長を続け、直近のシーズンではプレイヤー数とエンゲージメントの両方で過去最高を記録しました」とユン氏は述べた。「しかし、まだ十分ではなく、やるべきことがまだたくさんあると認識しています。Web3とAIの融合を特徴とする、クリエイターの現状を変えるであろう新たな技術の波が再び到来したと確信しており、The Sandboxをその最前線に位置付けることを決意しています。」
新しいAIイニシアチブ
Sandbox は、運用効率とユーザー向け作成という 2 つの側面で AI に多大な投資を行っています。.
運用面では、同社は既存の AI ツールの使用と独自の開発の両方を通じて、エージェントコーディングから不正行為の検出、顧客サポートに至るまでの機能の効率化を推進しています。.
創造の面では、The Sandbox は AI を変革の力と捉えています。.
「ゲームであろうと他の形式の体験であろうと、大規模な没入型コンテンツの制作は、時間、スキルセット、そしてコストの制約を受け続けています」とユン氏は指摘する。「私たちは、ノーコード制作ツール(VoxEdit、Game Maker)を通じて、この問題への対応において大きな進歩を遂げてきましたが、AIはこの分野に革命をもたらすでしょう。私たちは、その先頭に立つつもりです。」
同社は、アセット生成用のカスタム AI モデルのトレーニングを開始しており、170 万のアセット、数百のゲーム テンプレート、40 万人を超えるクリエイターのグローバル コミュニティなど、広範なライブラリを活用して、ユーザー向けの生成 AI ツールに積極的に取り組んでいます。.
さらに、The Sandboxは、急成長中の vibeコーディングゲームプラットフォームであるRosebud AIとの提携を発表しました。この提携により、クリエイターはThe Sandboxのカスタムテンプレートとアセットを使用して、 vibe コーディングゲームを制作するためのホワイトリストに登録できるようになります。詳細は近日中に発表予定です。.
新しいWeb3イニシアチブ
Sandbox は、コンテンツ作成を超えてクリエイターの成功を支援するために、Web3 インフラストラクチャも拡張しています。.
「当社のプラットフォーム上では、これまで数千もの素晴らしいゲームや没入型体験が生み出されてきましたが、クリエイターにとって最大の課題は、多くの場合、制作後に配信、エンゲージメント、そして収益化という形で発生します。この問題はThe Sandboxだけでなく、人気の従来型プラットフォームを含む多くのコンテンツ制作エコシステムにも存在します。Web3インフラは、これらの課題に対処するのに非常に適していると考えています。The SandboxではブロックチェーンがDNAの中核を成しており、これが大きな強みとなると考えています。そのため、コンテンツ制作そのものを超えてクリエイターを支援する新しいWeb3インフラの開発に積極的に投資しています」とYung氏は述べています。.
最初の主要投資は SANDchain。この専用のクロスプラットフォームレイヤーにより、クリエイターはエンゲージメントを所有権と報酬につなげることができます。SANDchainは本日、シンガポールで開催されたTOKEN2049で正式に発表され、テストネットは10月14日にローンチされる予定です。
2つ目の取り組みは収益化に焦点を当てています。SANDchainのエンゲージメントレイヤーにインターネット資本市場(ICM)に基づく経済レイヤーを補完することで、The Sandboxはクリエイターに柔軟でダイナミックな収益化オプションを提供することを目指しています。「従来のクリエイタープラットフォームの収益化フレームワークは一般的に硬直的で非常に制限的ですが、トークンボンディングカーブのメカニズムは、クリエイターが現在の作品を収益化する機会を最大化するために、よりダイナミックな機能を提供できると考えています」とYung氏は説明しました。.
この初めてのプラットフォームは現在活発に開発中であり、年末までにリリースされる予定で、今後数週間以内に早期アクセスの待機リストが公開される予定です。.
携帯
モバイルは常に The Sandbox の DNA の中心でした。.
「13年前、The Sandboxはモバイル向けに誕生しました。モバイルは比類のないアクセス性とリーチを誇るため、モバイルでのリリースは当初からロードマップに含まれていました」とYung氏は述べています。.
ザ・サンドボックスでは、複数のモバイル向けコンセプトを積極的に開発しています。最初のコンセプトは現在社内でプレイテスト中で、次にコミュニティメンバーを対象としたより大規模なクローズドプレイテストを予定しています。「モバイルは私たちの将来において大きな位置を占めると確信しており、現在のアイデアを着実に進め、最終的に1つ、あるいは複数のアイデアを市場に投入できることを大変嬉しく思っています」とYung氏は付け加えました。.
$サンド
$SANDトークンは、The Sandboxエコシステムの取引基盤として引き続き機能しています。発表された新たな取り組みはそれぞれ、$SANDの金融基盤をさらに強化し、The Sandboxエコシステムの拡大に伴い、さらなる実用性と価値を蓄積していきます。「$SAND保有者は私たちのネットワークのノードであり、保有者への利益創出に重点を置いた、より直接的な革新的な取り組みやプログラムも提供していく予定です」とYung氏は述べています。.
今後の道のり
今後の展望として、The SandboxはAIを活用したコンテンツ制作の変革、そしてクリエイターを支援するWeb3インフラの構築に注力することを明確にしています。同社は最近、チームがこれらの優先事項に沿って活動し、AIを活用した運用サポートを活用できるよう組織再編を行いました。.
「今後も、The Sandboxの構築と改善に全力で取り組んでまいります」とヤング氏は述べました。「また、シーズン制の成功を軸にLiveOps戦略を策定し、主要プラットフォームイベントの頻度と一貫性を高めることで、クリエイターとプレイヤーの皆様に、より多くの交流機会を提供していきます。LAND、すべての NFT コレクション、各種エコシステム資産を含むThe Sandboxの仮想資産は変更ありません。Alphaシーズン6がThe Sandboxで配信開始となり、新たなブランド、体験、ゲームプレイ、機能などが追加されました。ぜひご参加ください。」
2D モバイル ゲームとして始まり、3D マルチプレイヤー没入型プラットフォームへと進化した The Sandbox は、次の章に向けて準備を進めています。.
「私たちは、クリエイターが創作活動を行うための最高のツールと、彼らを支える最高のエコシステムの構築に引き続き注力していきます」とユン氏は締めくくった。「サンドボックス3.0。これまで私たちと共に歩んでくださった多くの方々に深く感謝申し上げます。そして、これからの道のりにも、ぜひご参加ください。」
The Sandbox 3.0 Vision に関する追加情報は、The Sandbox ブログ。
Sandbox は、sandbox.game を通じて Windows および Mac コンピューターで無料で利用できます。.
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サンドボックスについて
Animoca Brandsの子会社であるThe Sandboxは、ユーザーがゲーム、エンターテインメント、音楽、アートなど、様々な分野でお気に入りのブランド、IP、著名人と共に、ユニークな体験を遊び、創造し、収益化できる没入型プラットフォームです。The SandboxはWeb3テクノロジーを活用し、エンドユーザーの創作活動とクリエイター経済を完全に実現し、プレイヤーとクリエイターの両方に、資産、作品、報酬の真の所有権を非代替性トークン(NFT)として提供することで、既存のプラットフォームを破壊します。Warner Music Group、Gucci、Ubisoft、Paris Hilton、Jurassic World、The Walking Dead、Snoop Dogg、Attack on Titan、Lacoste、Steve Aoki、The Smurfsなど、400社を超えるパートナーがThe Sandboxに参加しています。The Sandboxは、TIME誌の「TIME100 Most Influential Company」に選出されました。.
詳細については、 www.sandbox.game で定期的に更新情報をご確認ください X、 Medium、 Discord。
接触
上級副社長のdent
チェイス・コラソンノ氏
サンドボックスを代表して、
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