テザー (USDT) の送金は、トンコインの主要な活動源として浮上しています。短いエアドロップ期間の後、ネットワークはアプリと DeFi ハブ間での価値転送の通常のパターンに戻りました。
テザーのUSDTは、10月にトンコインで最も活発なトークンでした。調査されたデータにより、Toncoin は実際にはミーム トークン チェーンではないことが明らかになりました。主にタップして稼ぐゲームだけを扱っているわけではありません。また、流動性が必要な電子商取引および広告インフラストラクチャでネイティブ USDT を実行する、特別に選ばれた数少ないネットワークの 1 つでもあります。
TON に加えて、ネイティブ USDT も公共料金およびガス料金トークンとして使用されます。
時間の経過とともに、Toncoin の USDT 供給は 8 億 9,200 万に増加し、より多くの流動性をもたらしました。 200 万を超えるトレーダーがこのバージョンのトークンを使用しています。
トンコインにおけるUSDTの増加は、トークンの総供給量1,204億のほんの一部にすぎません。 Toncoin は、小規模チェーンや一部の L2 チェーンよりも多くのボリュームを保持します。その供給量は9億7300万USDTを保有するオプティミズム(OP)にほぼ追いついた。
TON の成功に続いて、今度はアラブ首長国連邦の通貨であるディルハムに関連付けられた別のネイティブ ステーブルコインを発行する計画が続きました。この発表はドバイで開催されたTONゲートウェイイベント中に行われた。
ネイティブ USDT は、ブリッジ バージョンや Toncoin に導入された少量の USDC よりもはるかに多く使用されます。

現段階では、Toncoin ネットワークはインセンティブを提供したり、トークンの使用を奨励したりすることはありません。
10 月の USDT の取引量にはマイクロトランザクションが含まれており、今月の送金件数は 325 万件を超えています。トラフィックのほとんどは、ミニアプリ、新しいプロジェクトの立ち上げ、古いタッピング ゲームから来ています。
Catizen は最も活発な Toncoin ゲームの 1 つであり、約 469,000 のトランザクションを処理しました。 Hamster Kombat のユーザー数は減少しましたが、エアドロップのインセンティブが終了した後も 4,100 万人のユーザーを維持しました。
Toncoin は DeFiで生き残ることができるでしょうか?
Toncoin のステーブルコインからの価値は、 DeFiの減速を相殺するのに十分でした。ネットワークでは8億2,900万USDTを超える額が伝送されていますが、 DeFi に保存されている価値は減少しています。
Toncoin が保有するロックされた価値の総額はわずか 3 億 5,200 万ドルであり、ニッチな L2 チェーンにも遅れをとっています。価値の大部分は、ネイティブステーキングプロトコルである TonStakers に集中しています。 2 つの主要な DEX、Ston.Fi と DeDust も、ロックされた流動性の大部分を占めています。
DeFi の低迷の理由の1つは、ネイティブトークンであるTONの減速です。資産が5ドル未満で取引されたため、ステーキングされたTONの価値は下落しました。
最新の市場調整中に、TON は 4.56 ドルまで下落しました。最近まで、TON は比較的予測可能な範囲で保有され、ユーティリティ トークンおよびステーキング資産としての目的を果たしていました。 TON の建玉も最初の 3 か月で徐々に減少し、2 億ドルを下回りました。
また、この資産には約30%のショートポジションがあり、ロングトレーダーが攻撃に対して脆弱になる可能性があります。 TON はまた、リスクテイカーによるショートスクイーズからも恩恵を受けられない可能性があります。 TONの不安定なパフォーマンスは、安定性のためにUSDTにさらに依存する融資プロトコルを損なう可能性もあります。
農業プロジェクトがTONを弱体化させる
Toncoin での主な活動の 1 つは、さまざまな形態の農業です。これらのタスクベースの収益メカニズムは、タップ ゲームをさらに一歩進め、ミッションを発行したり、ブースター パッケージを要求したりします。一部のミッションには 0.1 TON のトランザクションが含まれており、これによりネットワークのアクティビティが増加します。
過去 1 か月間で、新しい TON の作成がわずかに加速しました。毎日 74,000 トンを超える新しい TON が作成され、潜在的に売り圧力が発生します。 6,900 万トンを超えるトンが液体ステーキングに閉じ込められており、トンの循環供給量がわずかに減少しています。この資産の総供給量は 51 億で、生成されるトークンの量に制限はありません。トンコインの年間 0.6% のインフレ率は Ethereum のインフレ率に近く、TON のバーンを通じて達成されます。
DuckChain のような農業ゲームにはネイティブ トークンが含まれることがよくありますが、プレイヤーに実際の TON を獲得する機会を提供するものもあります。ミッション付きの他の農業ゲームもローンチされており、取引の増加につながっていますが、TON 報酬を販売する必要性も生じています。新たにリリースされた農業アプリの結果、TON はトレーダーに過剰に売られているように見えます。
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