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ソニーによる角川の買収はビデオゲームとアニメ業界に何を意味するのか?

によるヌール・バズミヌール・バズミ
読了時間3分
ソニーによる角川の買収はビデオゲームとアニメ業界に何を意味するのか?
  • 角川はソニーから正式な関心表明を受けたと発表した。.
  • ソニーはビデオゲームやアニメに関連した個別の資産のみを購入しようとしている。.
  • 角川の買収はソニーにとってさらなる力となるだろう。.

 

最近最大の買収の一つは、ソニーが角川の買収を検討し続ける中で提案されたものである。. 

先週、角川は 発表した ソニーから正式な関心表明を受けたと

最近の 報道 によると、両社は長年提携の可能性を検討してきたという。しかし、両社はコミットメントのレベルについてこれまで合意に至っていない。

角川は完全買収か、あるいは何も望んでいない

角川によると、ソニーはビデオゲームとアニメに関連する個別の資産のみを買収しようとしているが、角川は会社の一部を売却するつもりはないという。協議が正式な段階に入っており、最終的に合意に至る可能性が高まっている。.

1945年創業のKADOKAWAは、アニメ化に適したファンタジーやSF小説、コミックなど10万点以上の権利を保有しています。また、アニメシリーズをゼロから制作する能力も持ち、日本のクリエイティブ業界とtronな関係を築いています。さらに、一流アーティストのtracにも成功しています。.

さらに重要なのは、角川は『エルデンリング』を制作したフロム・ソフトウェアなどの定評あるゲームスタジオの株式を保有していることだ。.

投資家やアナリストが角川を買収tracとして魅力的だと考える理由の一つは、同社が上場企業であることです。つまり、講談社や集英社といった非上場企業よりも買収が容易です。これらの企業のオーナーは、買収提案に応じることは滅多にありません。.

角川は近年、マイクロソフト、テンセント、韓国のカカオなどの企業から注目を集めている。.

エンターテインメント分野で最も急速に成長している分野の一つはアニメ産業であり、10年間で100%成長し、2022年には3兆円(195億ドル)に達すると予想されている。.

角川における最近の変化が、買収への布石となった可能性がある。スキャンダルに巻き込まれた角川歴彦前会長の辞任。彼は 告発され を受け サイバーセキュリティ侵害 、評判と企業価値が毀損された。

角川はソニーの力を強化することになる

は、プレイステーションをはじめとするエンタテインメント製品を支えるコンテンツポートフォリオの拡大を目指しています。 ソニー trac。

ソニーが角川の知的財産を所有すれば、サードパーティの出版社に依存せずに、より多くのさまざまな種類のコンテンツを制作できるようになります。.

角川を獲得することは、ソニーにとってアニメ分野での力の増強と、プレイステーションのゲームに再活用できる資産の獲得を意味する。.

さらに、ソニーはフロム・ソフトウェアの株式も取得することになります。同社は、『エルデンリング』や『ダークソウル』といったヒット作を生み出した、愛すべきゲームクリエイター、宮崎英高氏が率いています。.

「ソニーが今できる最良の取引は角川の買収だ」とバーンスタインのアナリスト、ロビン・チュー氏は述べた。同氏は角川の買収を「ビデオゲーム業界の歴史において最も重大な取引の一つ」と評した。

合意に至る道は、1週間前よりも容易ではなくなったようだ

ソニーの関心表明がKADOKAWA株の売却を促し、同社の時価総額は41億ドルに達したと報じられている。KADOKAWA は今後も他の買収提案を受ける可能性がある。 もちろん、買い手は、魅力に欠ける同社の資産をどのように活用したいのか、明確なビジョンを持つ必要があるだろう。

によると、 KADOKAWAのガバナンスに対する疑惑をソニーグループ全体に円滑に統合するのは容易なことではないだろう。

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