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ムーブ・デジタルは2022およびその先に向けて高い目標を設定

著者メアリー・ブレンダメアリー・ブレンダ 2分で読了
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TL;DR 要約

  • ムーブ・デジタルは現代の仮想世界を構築することを目指しています。
  • ムーブ・デジタルは国連でのトップ役割を引き受ける立場を確立しようとしています。

ムーブ・デジタルは、2022年およびその先に向けて野心的な計画を立てています。2022年、同組織は現代のデジタル世界の創造を完了することを目指しています。それは、インターネットの音声を減らし、古びた外観を持つ世界です。野心的なプロジェクトにもかかわらず、彼らはシェフリングのリーダーシップがそれを達成するために彼らを導くと信じています。

ムーブ・デジタルは技術の傑作です。VR/ARと人工知能に集中することは、コミュニケーションの新しい夜明けを告げるために重要です。この組織はメタバース設立の創設者の一つです。したがって、他のプレイヤーに対して高い基準を設定しています。

クリストフ・シェフリングはムーブ・デジタルを運営しています。この組織はDLTボードのステークホルダーの一つです。同社は初期のハンドラーの一つであり、メタバースへの移行に伴い、ボスとしての地位を確立しようとしています。

ムーブ・デジタルはメタバースプログラムを促進する実績を持っています

この組織は技術の調整にコミットしています。したがって、今後の市場で何を生み出すかを見守るために期待が高まっています。さらに、競合他社も基盤を確立するための参入に加わっています。

グレイスケールの最近の研究によると、2025年までにバーチャルゲーミングの収入が約4000億ドル増加する可能性があります。メタバースは、インターネットの末尾段階に進むにつれてWeb 3.0で支配力を示しています。グレイスケールは、メタバースが市場ギャップのほぼ1兆ドルを占めていると示しています。デジタル化は止まっていません。したがって、Web 3.0は私たちの日常業務の処理方法を操作し続けています。

「メタバース」という言葉は10月以来、Google検索エンジンで一般的になりました。株式市場でもそれについての議論がいくつかあります。バーンスタインによると、第3四半期の電話会議でこの言葉を449回使用し、前年の100回から増加しました。また、将来のメタバースは、年間収入が少なくとも2兆ドルの潜在的価値を持つ市場を混乱させる可能性があると示唆しました。

メタバースは、多くの国でムーブ・デジタルの業務の一部となっています。2022年、同社は日本や東南アジアなどの企業との合意を持っています。彼らはネットワーク上にメタバースワールドを構築する意図を持っています。企業は現実的なメタバースエコシステムを作成できます。これは、ムーブ・デジタルの独自開発アプローチを使用して、現実世界の経済を反映します。

クリストフ・シェフリングのメタバースに関するコメント

「私たちの能力は、組織が現実世界の能力を反映した完全に没入型のバーチャルリアリティを作成することを支援します。」プレイヤーはこれらのメタバースの世界に完全に没入し、時間とリソースを使用して資産を蓄積し、デジタル領土を確保し、収益源を開発することができます。ムーブ・デジタルは、顧客が完全に没入できる仮想環境を企業に作成するのを支援する最初の企業です。

ムーブ・デジタルは、より広範なブロックチェーンコミュニティにサービスを提供し続けています。それは、企業がブロックチェーン技術を業務に統合することを支援します。メタバースの夢の拡大に伴い、この組織はブロックチェーン企業に焦点を当てています。

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メアリー・ブレンダ

メアリー・ブレンダ

私はコンテンツマーケティング担当者で、ブロックチェーン、暗号資産、e スポーツ、ビデオゲーム、その他のテクノロジーといった新興分野に興味があります。これまでASUS ROG、BitcoinBink、ESL India、OMEN by HP、レッドブルなど、さまざまなクライアントと仕事をしてきました。

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