Move Digital은 2022 및 그 이후를 위해 높은 목표를 설정합니다

TL;DR 요약
- Move Digital은 현대적인 가상 세계를 구축하는 것을 목표로 합니다.
- Move Digital은 UN에서 최상위 역할을 수행하기 위해 입지를 다지고 있습니다.
Move Digital 은 2022년과 향후 수년을 위한 야심 찬 계획을 세웠습니다. 2022년, 이 조직은 현대적인 디지털 세계의 창조를 완료하는 것을 목표로 합니다. 인터넷의 소음을 줄이고 고대처럼 보이는 세계입니다. 야심 찬 프로젝트에도 불구하고, 그들은 Schöffling의 리더십이 이를 달성하는 데 도움을 줄 것이라고 믿습니다.
Move Digital은 기술의 걸작입니다. VR/AR과 인공지능에 집중하는 것은 커뮤니케이션의 새로운 새벽을 여는 데 중요합니다. 이 조직은 메타버스 설립의 창립자들 중 하나에 자리하고 있습니다. 따라서 그들은 다른 플레이어들에게 높은 기준을 설정하고 있습니다.
Kristof Schöffling은 Move Digital을 운영합니다. 이 조직은 DLT 이사회에서 이해관계자 중 하나입니다. 이 회사는 초기 처리자 중 하나이며, 메타버스로 향함에 따라 보스로서의 입지를 다지고 있습니다.
Move Digital은 메타버스 프로그램을 장려하는 기록을 가지고 있습니다
이 조직은 기술 조정에 전념하고 있습니다. 따라서 그들이 향후 시장에서 무엇을 생산할지 보기 위해 엄지손가락을 모으고 있습니다. 또한 경쟁사들도 기준선을 확립하기 위한 경쟁에 합류했습니다.
GrayScale의 최근 연구에 따르면 2025년까지 가상 게임 분야에서 약 4,000억 달러의 소득 증가가 있을 수 있습니다. 인터넷의 말미 단계로 나아감에 따라 메타버스는 Web 3.0에서 지배력을 보이고 있습니다. Grayscale는 메타버스가 거의 1조 달러의 시장 격차를 차지한다고 나타냅니다. 디지털화는 멈추지 않고 있습니다. 따라서 Web 3.0은 우리의 일상적인 운영 방식을 계속 조작하고 있습니다.
10월 이후 ‘메타버스’라는 용어가 구글 검색 엔진에서 흔히 사용되고 있습니다. 주식 시장에서도 이에 대한 논의가 여러 차례 이루어졌습니다. 버나인(Bernstein)에 따르면, 3분기 컨퍼런스 콜에서 이 단어가 449회 사용되었으며, 전년도의 100회보다 크게 증가했습니다. 또한 미래의 메타버스가 연간 최소 2조 달러의 잠재적 수익을 창출하며 시장을 교란시킬 수 있다고 제안했습니다.
메타버스는 대부분의 국가에서 무브 디지털(Move Digital)의 업무 범위에 포함되어 있습니다. 2022년, 이 회사는 일본과 동남아시아 등지의 기업들과 계약을 체결했습니다. 그들은 네트워크 위에 메타버스 월드를 구축할 의도를 가지고 있습니다. 기업들은 현실적인 메타버스 생태계를 만들 수 있으며, 이는 무브 디지털의 독점적인 개발 방식을 통해 실제 세계 경제를 반영하게 됩니다.
크리스토프 쇼프링의 메타버스 관련 논평
“우리의 능력은 조직이 현실세계 능력을 반영하는 완전히 몰입감 있는 가상 현실을 생성하는 것을 지원합니다.” 플레이어들은 이러한 메타버스 세계에 완전히 잠겨 시간과 자원을 사용하여 자산을 축적하고, 디지털 영토를 확보하며, 수익 창출 경로를 개발할 수 있습니다. Move Digital은 고객이 완전히 몰입할 수 있는 가상 환경을 기업들이 생성하는 것을 돕는 첫 번째 회사입니다.”
무브 디지털은 더 넓은 블록체인 커뮤니티를 계속 서비스하고 있습니다. 이 회사는 기업들이 블록체인 기술을 운영에 통합하는 것을 지원합니다. 메타버스 비전의 확장에 따라, 해당 엔티티는 블록체인 기업들에 집중하고 있습니다.
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메리 브렌다
블록체인, 암호화폐, e스포츠, 비디오 게임 등 신흥 니치 분야에 관심이 있는 콘텐츠 마케터입니다. 과거 ASUS ROG, 비트코빈크, ESL 인디아, OMEN by HP, 레드불 등 다양한 클라이언트와 함께 일했습니다.















