ゲーム会社iCandyが400万ドルの資金調達ラウンド後にZKCandy L2をローンチ

- Animoca Brandsは、直近の400万ドルの資金調達ラウンドにおいて、間もなく登場するZKCandy L2チェーンをサポートしました。
- このチェーンには開発段階にある25の新規ゲームがあり、Telegramを通じてその影響力を広げる計画です。
- Insider Funds(内部者資金)による支援により、Web3ゲーミングが回復する可能性があります。これはAnimoca Brandsが主導しています。
ゲーム会社iCandy、400万ドルの資金調達ラウンド後にZKCandy L2をローンチ
Animoca Brandsやその他のVCが、ゲーム会社iCandyの支援を受けて新しいZKcandyチェーンの資金調達に投資しています。Web3ゲームセクターは内部投資をそれほど集めていませんが、いくつかの企業がオンチェーンアクティビティとゲームの両方を復活させる計画を持っているようです。
🎉 未来への資金調達:#ZKcandyが400万ドルの資金調達に成功 🎉
@WemixNetwork、@animocaventures、@TheSpartanGroup、@thejinkang(Perlone Capital)、@Presto_Labs、@flowdesk_co、@LECCAVentures、@efrontier_io、@prometheuz_ioの参加を得て
… pic.twitter.com/IXclsikc8Kに心から感謝いたします
私たちは深く感謝しています… pic.twitter.com/IXclsikc8K
オンチェーンゲームの主要プロデューサーの一人であるWemixも、Animoca Brandsと共に資金調達ラウンドに参加しました。資金調達への他の参加者には、Spartan GroupとPerlone Capitalが含まれていました。この取引は、12ヶ月にわたる回復 VCインフロー.
“に続く、新年における最初の重要な資金調達です。 「トップゲームや他の大規模なIPを取り込み、ユーザーが滑らかで安全、かつ報酬のある体験を楽しめる空間を作りたい」と、
ZKCandyのCEOであるLau Kin Wai氏は述べました。
Animoca BrandsとWemixは、オンチェーンコンポーネントのないプレイアブルゲームを提供することも模索しています。ZKCandyは、大きな手数料を必要とせずにトークンを追加するためのシームレスなツールを提供します。
このプロジェクトは、アジア太平洋地域に焦点を当てた受賞歴のあるゲーム開発会社であるiCandyの支援を受けてローンチしました。同社は500本以上のゲームを構築し、3億人のプレイヤー市場に到達しています。同社はアイドルゲームやパズルを制作しており、これらは過去にオンチェーンアクティビティやトークンと組み合わされていました。 は現在 パブリックゲーム
これらのマルウェア配信に関連する はオーストラリアに拠点を置いています。ゲーム会社自体は、複数の資金調達ラウンドを通じて3,750万ドルを調達し、未発表の投資家のコレクションによって支援されています。 資金調達ラウンド
は、Animoca BrandsとeSports.comの支援を受けています。
ZKCandyはZKSyncテクノロジーに基づいています
ZKCandyはZKSyncを使用して、新しい高速L2ネットワークを作成します。これは新しいゲームエコシステムの基盤となります。以前は、他のL1およびL2チェーンがゲームを担っていましたが、トークン価格の下落により、そのほとんどが持続不可能になりました。
Web3ゲームはNFT所有権を含めようとしましたが、2022年のベアマーケット中にプレイヤーの流出を招きました。生き残ったWeb3ゲームプロジェクトのほとんどは、トークンやゲーム内NFTにより慎重でありながら、プレイヤー体験を最優先しています。
ZKCandyへの資金調達は、ほとんどのL2チェーンが価格割引で利用可能に見える後に実現しました。ZKCandyは、トップレベルのゲームビルダーを惹きつける可能性を秘めているという利点を持っています。 このチェーンは、Wemix
Web3ゲームが復活の兆しを見せる
Web⟦N1⟧ゲームは復活の軌道に乗っているかもしれません テストネット ZKCandyはまだ
段階にあり、このチェーンは240万ウォレットを処理する能力を示しました。オンチェーンの準備に加えて、ZKCandyは、Tier-1のハリウッドライセンスを持つAAAグレードのゲームを含む、開発のさまざまな段階にある25本のゲームタイトルをラインアップしています。
オンチェーンテストに加えて、ZKCandyはパートナーシップを探し、Telegramを通じてゲームをプロモートします。このチェーンは2025年後半にメインネットローンチの準備をしています。ZKCandyはまた、EVM互換のゲームネットワークとしてTelegramでの存在感を拡大しながら、ゲーム関連のAIエージェントの構築も計画しています。
ゲームトークンは評価額を下げましたが、同時に回復力も示しました。市場は価値を回復し、総時価総額が260億ドルに上昇しました。このカテゴリーの復活は、Immutable(IMX)の拡大によって牽引され、同社は最近1.46ドルを回復しました。
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クリスティーナ・バシレワ
Hristina Vasileva氏は、DeFi、ビジネス、経済ニュースを専門としています。ソフィア大学で哲学の修士号を取得し、その前には経営学、ジャーナリズム、マスメディアの4年間の学士課程を修了しました。同国の主要新聞の一つで商品市場や企業業績を担当し、現在はCryptopolitanの寄稿記者を務めています。
















