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La société de jeux iCandy lancera ZKCandy L2 après une levée de fonds de 4 M$

ParHristina VasilevaHristina Vasileva 3 min de lecture
La société de jeux iCandy lancera ZKCandy L2 après une levée de fonds de 4 M$
  • Animoca Brands a soutenu la future chaîne ZKCandy L2 lors d'un récent tour de financement de 4 millions de dollars.
  • La chaîne compte 25 nouveaux jeux à différents stades de développement et prévoit d'étendre son influence via Telegram.
  • Le jeu Web3 pourrait se redresser grâce au soutien de fonds insiders, menés par Animoca Brands.

Animoca Brands et d'autres fonds de capital-risque investissent pour financer la nouvelle chaîne ZKcandy, soutenue par la société de jeux iCandy. Bien que le secteur des jeux Web3 ait attiré moins d'investissements internes, il semble que certaines entreprises aient l'intention de reliver à la fois l'activité on-chain et les jeux. 

ZKCandy, une nouvelle L2 créée spécifiquement pour les jeux Web3, a clôturé une levée de fonds de 4 M$ avec la participation d'Animoca Brands. Alors que les jeux Web3 sont sortis des récits dominants, les fonds insiders soutiennent toujours les projets dans une tentative de relancer le mélange de jeux traditionnels et on-chain. 

Wemix, l'un des principaux producteurs de jeux on-chain, a également rejoint Animoca Brands dans cette levée de fonds. Les autres participants comprenaient Spartan Group et Perlone Capital. Cette opération est la première levée de fonds significative de la nouvelle année, après 12 mois de reprise des flux de capital-risque. 

“Nous voulons intégrer les meilleurs jeux et autres grandes licences IP et créer un espace où les utilisateurs peuvent profiter d'expériences fluides, sécurisées et récompensantes », a déclaré Lau Kin Wai, PDG de ZKCandy.

Animoca Brands et Wemix ont également exploré l'offre de jeux gratuits sans composant on-chain. ZKCandy offrira un outil transparent pour ajouter des tokens sans frais significatifs. 

Le projet a été lancé avec le soutien d'iCandy, un développeur de jeux primé axé sur la région Asie-Pacifique. L'entreprise a développé plus de 500 jeux, touchant un marché de 300 millions de joueurs. L'entreprise produit des jeux d'attente (idle) et des puzzles, qui ont été combinés par le passé avec l'activité on-chain et des tokens. 

Le jeu public entreprise est basé en Australie. La société de jeux elle-même a levé 37,5 M$ à travers plusieurs tours de financement et est soutenue par un ensemble d'investisseurs non annoncés.

Certaines des tours de financement bénéficient du soutien d'Animoca Brands et d'eSports.com.

ZKCandy est basé sur la technologie ZKSync

ZKCandy utilise ZKSync pour créer un nouveau réseau L2 rapide, qui deviendra la base d'un nouvel écosystème de jeux. Par le passé, d'autres chaînes L1 et L2 hébergeaient des jeux, bien que la plupart soient devenues non durables en raison de la baisse du prix de leurs tokens. 

Les jeux Web3 ont également essayé d'inclure la propriété NFT, ce qui a conduit à une fuite de joueurs pendant le marché baissier de 2022. La plupart des projets de jeux Web3 survivants placent l'expérience du joueur au premier plan, tout en étant plus prudents avec les tokens et les NFTs in-game. 

Le financement de ZKCandy arrive alors que la plupart des chaînes L2 semblent disponibles à des rabais de prix. ZKCandy a l'avantage d'être conçu spécifiquement pour potentiellement attirer les meilleurs développeurs de jeux. 

La chaîne a également le potentiel de consulter Wemix, l'un des plus grands écosystèmes de jeux. Bien que le jeu play-to-earn ait ralenti dans son ensemble, certains des meilleurs jeux sont toujours actifs, offrant des versions gratuites. 

Les jeux Web3 pourraient être en voie de reprise

ZKCandy est encore à l'étape testnet , où la chaîne a montré sa capacité à supporter 2,4 millions de portefeuilles. En plus de sa préparation on-chain, ZKCandy dispose d'une liste de 25 titres de jeux à divers stades de développement, y compris un jeu de qualité AAA avec une licence Hollywood de premier plan.

En plus du test on-chain, ZKCandy cherchera des partenariats et promouvra ses jeux via Telegram. La chaîne se prépare pour son lancement en mainnet au premier semestre 2025. ZKCandy prévoit également de développer des agents IA liés aux jeux, élargissant sa présence sur Telegram en tant que réseau de jeux compatible EVM. 

Les tokens de jeux ont subi une baisse de leur valorisation, mais ils ont également fait preuve de résilience. Le marché a récupéré sa valeur, atteignant une capitalisation totale de 26 milliards de dollars. Le regain de cette catégorie a été mené par l'expansion d'Immutable (IMX), qui a récemment récupéré 1,46 $. 

Les tokens du portefeuille d'Animoca Brands sont également en bonne santé, avec Gala Games (GALA) se stabilisant à 0,04 $ et The Sandbox (SAND) montant à 0,69 $. Animoca Brands a été l'un des plus grands facteurs de relance des jeux Web3, en soutenant de multiples tours de financement. L'entreprise, anciennement productrice de jeux, est devenue un leader dans un total de 20 tours de financement en 2024.

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Hristina Vasileva

Hristina Vasileva

Hristina Vasileva se spécialise dans les actualités liées à la DeFi, aux entreprises et à l'économie. Elle est diplômée de l'Université de Sofia avec un master en philosophie, après avoir obtenu une licence de quatre ans en administration des affaires, journalisme et communication de masse. Elle a travaillé pour l'un des principaux journaux du pays, couvrant les matières premières et les résultats d'entreprises. Actuellement, Hristina est auteure contributrice chez Cryptopolitan.

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