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エロン・ムスク氏「ゲームを再び偉大に!」、ゲーマーのために声を上げる

著者ヌール・バズミヌール・バズミ 2分で読了
Elon Musk氏が「ゲームを再び偉大に!」と発言し、ゲーマーの味方として表明
  • Elon Musk氏はツイートで、ゲーマーのための投票ブロックを提案しました。
  • 彼は「ゲームを再び偉大に」というスローガンを、ドナルド・トランプ氏の有名な政治スローガンと比較して言及しました。
  • エロン・ムスクのツイートは個人的な関心からのものである可能性もある

エロン・ムスク氏はX(旧Twitter)でゲーマーの関心について思考を巡らせている。彼のツイートは、ゲーマーのための投票ブロックを提案するものだった。さらに、彼はドナルド・トランプの有名な政治スローガン「アメリカを再び偉大に」を「ゲームを再び偉大に」と対比させた。

これは、ムスクがゲームコミュニティについて語ったのが初めてではない。最近、彼は日本のゲーム開発者に対する西洋の検閲の影響にも反応した。さらに、彼はキャンセルされたドン・レモン・ショーで、忙しいスケジュールにもかかわらず、リラックスするためにゲームをプレイしていると明かした。

エロン・ムスクのツイートは個人的な関心からのものである可能性もある

ゲーマーたちは、不要なリマスターやリメイクについて議論している。多くのゲーマーは、DEI(多様性、公平性、包摂性)がゲームやそのキャラクターの真実性を損なっていると信じている。

ムスク氏は、なぜゲーマーのための投票ブロックが必要だと考えているのか、その理由を共有していない。しかし、ソーシャルメディアでの継続的な議論や多くの最近のゲームの失敗を考慮すると、エロンのツイートをそれに関連付けることができる。

ムスクのツイートは、彼が友人とオンラインで『ディアブロ』のようなゲームをプレイすることを好むという個人的な関心からも生じている。

PlayStation元執行役員もゲーム業界の「創造性の崩壊」を信じている

レイデン氏によると、大予算のAAAゲームはリスクテイク能力を失った。彼らは新しいものを育むのではなく、『フォートナイト』のようなすでに確立された成功モデルを追いかけているだけだ。

Gamescom Asiaで、元PlayStation執行役員のショーン・レイデン氏も、ゲーム業界が「創造性の崩壊」を経験していることを強調した。彼は、これは大ヒットタイトルへの過度な依存によるものだと述べている。

彼はまた、以前はユニークで革新的だったミッドティア(中堅)ゲームの数が限られていることに言及した。彼は、開発者は収益化スキームよりもアイデアの創造性に焦点を当てるべきだと考えている。

ゲーム業界は2024年に『コンコード』やスウィートベイビー・インクによる『Unknown: Awakening 9』などの大きな失敗を見てきた。さらに、ユービーソフトも『アサシンクリード』のファンベースを反復的なコンテンツにより失いつつある。

リスクを回避するために、企業はマスクのアイデアから恩恵を受ける可能性があります。ゲーマーが協力して何が機能し、何が機能しないかを決定できます。さらに、ゲーマーの関心が浮き彫りになり、ゲーム開発者がそれを参考にすることができます。

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ヌール・バズミ

ヌール・バズミ

Noor Bazmi氏はメディア研究の学位を取得し、Cryptopolitanニュースチームの一員として活動しています。ブロックチェーン、暗号資産、人工知能、ビッグテック、EV市場、世界経済、政府政策の変化に関するニュースをカバーしています。現在はマーケティングの勉強を進め、グローバルな聴衆との接点を広げています。

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