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Todd Howard explique la décision de concevoir l’IA de combat de Starfield comme « stupide »

ParRanda MosesRanda Moses 3 min de lecture
Todd Howard

Todd Howard

  • Todd Howard a rendu l'IA de Starfield « stupide » pour rendre les combats spatiaux plus amusants.
  • Une IA trop intelligente entraînait des combats interminables, ils ont donc opté pour une IA « bête » pour favoriser le tir.
  • Les retours des joueurs sont importants ; Dr Disrespect a trouvé les contrôles frustrants.

Lors d’un épisode récent du podcast The AIAS Game Maker’s Notebook, Todd Howard, célèbre concepteur de jeux et directeur chez Bethesda Game Studios, a révélé un choix de conception délibéré pour leur prochain jeu, Starfield. Howard a expliqué que l’IA de combat dans Starfield a été intentionnellement conçue pour être « stupide » afin d’améliorer l’expérience de jeu globale pour les joueurs. Cette décision, visant à équilibrer le combat stratégique et le plaisir des joueurs, a suscité à la fois intérêt et discussions parmi les gamers.

Le défi du combat spatial

Todd Howard a commencé par reconnaître les défis liés à la conception du combat spatial dans Starfield. S’inspirant de titres à succès comme Faster Than Light et MechWarrior, il a souligné la nécessité d’un système de combat intuitif. Les joueurs ne devraient pas se retrouver à fréquemment mettre le jeu en pause pour déchiffrer des allocations de puissance complexes et des systèmes, un aspect clé de nombreux jeux thématiques spatiaux.

Intégration de l’IA : un équilibre délicat

Dans le processus de développement du jeu, l’intégration de l’IA dans le gameplay s’est révélée être une tâche complexe. Ce défi est survenu malgré les progrès positifs dans le raffinement des mécaniques de combat. Le directeur du jeu, Todd Howard, a souligné l’équilibre délicat requis dans l’intégration de l’IA.

La principale préoccupation était d’éviter une IA ennemie excessivement intelligente. Une telle IA pourrait potentiellement prolonger les batailles, causant de la frustration pour les joueurs mais aussi pour l’IA elle-même. Cette frustration découlait des manœuvres constantes pour occuper des positions avantageuses, perturbant le flux du jeu.

En réponse à ce défi, l’équipe de développement a dû prendre une décision de conception cruciale. Ils devaient trouver l’équilibre optimal entre l’intelligence de l’IA et le plaisir des joueurs. Cette décision a été déterminante pour garantir que l’expérience de jeu reste engageante et satisfaisante pour tous les utilisateurs.

Todd Howard sur le fait de rendre l’IA de Starfield « stupide »

Pour contourner le problème des batailles prolongées et rendre le gameplay plus agréable, Bethesda a opté pour la conception d’une IA dans Starfield intentionnellement « stupide ». Au lieu de créer des adversaires hautement intelligents capables de surpasser les joueurs, l’IA a été programmée pour suivre des trajectoires de vol plus simples, invitant essentiellement les joueurs à s’engager et à les tirer dessus.

Howard a expliqué : « Il est très facile de rendre les ennemis vraiment, vraiment intelligents ou de se retrouver dans une situation où vous ne faites que du joute. Il s'avère qu'il faut rendre l'IA vraiment stupide… ils doivent voler, puis tourner, essentiellement comme pour dire : “Hé joueur, pourquoi tu ne me tires pas dessus un moment ?” »

Retours et critiques des joueurs

Depuis cette révélation, le combat spatial de Starfield a attiré l’attention des joueurs et des streamers. Dr Disrespect, une personnalité gaming de premier plan, a notamment critiqué le schéma de contrôle et l’expérience de vol globale, le qualifiant de « pire schéma de contrôle et expérience de contrôle d’un simulateur de vol que j’aie jamais connu de ma vie ». De tels commentaires honnêtes de la communauté gaming soulignent l’importance d’équilibrer l’intelligence de l’IA avec le plaisir des joueurs.

Équilibrer stratégie et plaisir

Les informations partagées par Todd Howard fournissent un contexte précieux pour comprendre la philosophie de conception derrière l’IA de combat de Starfield. L’intention de privilégier le plaisir des joueurs par rapport à des stratégies d’IA complexes souligne l’engagement des développeurs à livrer un jeu qui s’adresse à un large public.

L’explication de Todd Howard concernant la décision délibérée de rendre l’IA de combat de Starfield « stupide » éclaire les considérations complexes impliquées dans le monde du game design. Équilibrer la profondeur stratégique avec l’accessibilité pour les joueurs est un défi permanent pour les développeurs, et l’approche de Bethesda, bien qu’atypique, reflète leur dévouement à créer une expérience de jeu agréable et amusante. À mesure que la date de sortie de Starfield approche, les joueurs et les fans attendent de nouvelles informations sur les choix de conception uniques du jeu et leur impact sur le produit final et l’expérience de jeu.

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Randa Moses

Randa Moses

Randa Moses est rédactrice et journaliste chez Cryptopolitan, couvrant la technologie, l'IA, la robotique, la crypto, les arnaques et les piratages. Elle évolue dans l'espace crypto depuis 2017. Elle a occupé des postes chez Forward Protocol, AmaZix et Cryptosomniac. Randa détient un diplôme en génie électrique et électronique de l'Université de Bradford.

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