أحدث الأخبار
مختار لك

تود هوارد يشرح قرار تصميم ذكاء العدو الاصطناعي في Starfield ليكون "غبيًا"

بقلمراندا موسىراندا موسى 3 دقائق قراءة
تود هوارد

تود هوارد

  • جعل تود هووارد ذكاءً «ستارفيلد» الاصطناعي «غبياً» من أجل متعة أكبر في معارك الفضاء.
  • كان الذكاء الاصطناعي الذكي يؤدي إلى معارك طويلة، لذا لجأوا إلى جعله «غبيًا» لمزيد من إطلاق النار.
  • آراء اللاعبين مهمة؛ إذ وجد الدكتور ديسريسبكت أن عناصر التحكم محبطة.

في حلقة حديثة من بودكاست The AIAS Game Maker’s Notebook، كشف تود هوارد، مصمم الألعاب الشهير والمخرج في استوديوهات Bethesda Game Studios، عن خيار تصميمي متعمد لعبتهم القادمة، Starfield. كشف هوارد أن ذكاء العدو الاصطناعي (AI) في Starfield صُمم عمدًا ليكون "غبيًا" لتعزيز تجربة اللعب العامة للاعبين. وقد أثار هذا القرار، الذي يهدف إلى موازنة القتال الاستراتيجي ومتعة اللاعب، اهتمامًا ونقاشات بين اللاعبين.

تحدي قتال الفضاء

بدأ تود هوارد بالاعتراف بالتحديات المرتبطة بتصميم قتال الفضاء في Starfield. مستوحى من عناوين ناجحة مثل Faster Than Light وMechWarrior، أكد على الحاجة إلى نظام قتال بديهي. يجب ألا يجد اللاعبون أنفسهم يوقفون اللعبة بشكل متكرر لفهم تخصيصات الطاقة المعقدة والأنظمة، وهو جانب رئيسي في العديد من الألعاب ذات الطابع الفضائي.

تكامل الذكاء الاصطناعي: توازن دقيق

أثناء عملية تطوير اللعبة، أثبت تكامل الذكاء الاصطناعي في اللعب أنه مهمة معقدة. نشأ هذا التحدي على الرغم من التقدم الإيجابي في صقل ميكانيكا القتال. أكد مخرج اللعبة، تود هوارد، على التوازن الدقيق المطلوب في تكامل الذكاء الاصطناعي.

كان القلق الرئيسي هو تجنب ذكاء العدو الاصطناعي المفرط الذكاء. مثل هذا الذكاء الاصطناعي قد يطيل المعارك بشكل مفرط، مما يسبب الإحساس بالإحباط لكل من اللاعبين والذكاء الاصطناعي نفسه. نشأ هذا الإحباط من المناورة المستمرة للحصول على مواقع مفضلة، مما يعطل تدفق اللعب.

ردًا على هذا التحدي، اضطر فريق التطوير إلى اتخاذ قرار تصميمي محوري. كانوا بحاجة إلى إيجاد التوازن الصحيح بين ذكاء الذكاء الاصطناعي ومتعة اللاعب. كان هذا القرار حاسمًا في ضمان بقاء تجربة اللعب جذابة ومرضية لجميع المستخدمين.

تود هوارد حول جعل ذكاء Starfield الاصطناعي "غبيًا"

لتجنب مشكلة المعارك المطولة وجعل تجربة اللعب أكثر متعة، اختارت Bethesda تصميم ذكاء العدو الاصطناعي في Starfield ليكون "غبيًا" عمدًا. بدلاً من إنشاء أعداء أذكياء للغاية يمكنهم التفوق على اللاعبين، تم برمجة الذكاء الاصطناعي لمتابعة مسارات طيران أكثر بساطة، مما يدعو essentially اللاعبين إلى الانخراط وإطلاق النار عليهم.

شرح هووارد قائلاً: «من السهل جدًا جعل الأذكياء الاصطناعيين أذكياء حقًا أو الوقوع في موقف حيث تكون دائمًا في حالة من المواجهة المستمرة. اتضح أنه يجب عليك جعل الذكاء الاصطناعي غبيًا حقًا... يجب أن يطير، ثم يحتاج إلى الدوران، بشكل أساسي مثل: 'يا لاعب، لماذا لا تصوب عليّ وتطلق النار لفترة؟'»

ملاحظات اللاعبين والنقد

منذ هذا الكشف، حظي قتال الفضاء في Starfield باهتمام من اللاعبين والبثين على حد سواء. انتقد Dr Disrespect، الشخصية البارزة في عالم الألعاب، بشكل ملحوظ مخطط التحكم وتجربة الطيران العامة، واصفًا إياها بأنها "أسوأ مخطط تحكم وتجربة تحكم لمحاكي طيران رأيتها في حياتي على الإطلاق." يؤكد مثل هذا النقد الصريح من مجتمع الألعاب على أهمية موازنة ذكاء الذكاء الاصطناعي مع متعة اللاعب.

موازنة الاستراتيجية والمتعة

توفر الأفكار التي شاركها تود هوارد سياقًا قيمًا لفهم فلسفة التصميم وراء ذكاء العدو الاصطناعي في Starfield. إن نية إعطاء الأولوية لمتعة اللاعب على استراتيجيات الذكاء الاصطناعي المعقدة تؤكد التزام المطور بتقديم لعبة تجذب جمهورًا واسعًا.

يُضفي شرح تود هوارد للقرار المتعمد بجعل ذكاء العدو الاصطناعي في Starfield "غبيًا" الضوء على الاعتبارات المعقدة المشاركة في عالم تصميم الألعاب. إن موازنة العمق الاستراتيجي مع إمكانية الوصول للاعبين هي تحدٍ مستمر للمطورين، ويعكس نهج Bethesda، رغم كونه غير تقليدي، التزامهم بإنشاء تجربة لعب ممتعة ومسلية. مع اقتراب موعد إصدار Starfield، ينتظر اللاعبون والمعجبون مزيدًا من الأفكار حول خيارات التصميم الفريدة للعبة وتأثيرها على المنتج النهائي وتجربة اللعب.

لا تكتفِ بقراءة أخبار العملات الرقمية فحسب، بل افهمها. اشترك في نشرتنا الإخبارية. مجانية.

شارك هذه المقالة

إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا تتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

راندا موسى

راندا موسى

رندا موسى محررة وصحفية في كريبتوبوليتان تغطي التكنولوجيا والذكاء الاصطناعي والروبوتات والعملات الرقمية والاحتيال والاختراقات. عملت في مجال العملات الرقمية منذ عام 2017. شغلت مناصب في Forward Protocol وAmaZix وCryptosomniac. وتحمل رندا درجة البكالوريوس في الهندسة الكهربائية والإلكترونيات من جامعة برادفورد.

المزيد من الأخبار