Ces dernières décennies, dans le domaine du jeu vidéo, certains genres ont dominé le classement, attirant de nombreux joueurs. Puis, après une période de déclin, ils réapparaissent et suscitent un nouvel engouement. Le genre Metroidvania, mêlant exploration, plateforme et éléments de RPG, semble prêt à faire son grand retour en 2024, avec des titres comme Tales of Kenzera : ZAU. Alliant narration émouvante et mécaniques de combat dynamiques, Tales of Kenzera : ZAU se démarque des autres jeux du genre en proposant un scénario inédit et en nous transportant dans un autre monde.
Le combat comme reflet du deuil : il laisse place au choix du joueur et à la profondeur des émotions des personnages
Dans Tales of Kenzera : ZAU, les combats ne se résument pas à vaincre des rivaux. Ils explorent aussi les incertitudes du deuil. Abubakar Salim, développeur et concepteur principal du jeu, souligne que la liberté d'action du joueur est la clé du succès des combats. En offrant aux joueurs la possibilité d'adopter différentes approches face aux situations, le jeu reflète avec naturel les sentiments instables liés au deuil et au chagrin. Parfois, les joueurs se sentent maîtres de la situation, éliminant les vaisseaux ennemis avec une agilité féline. D'autres fois, l'émotion est si forte qu'elle peut engendrer des comportements désordonnés, voire chaotiques. Cette fluidité illustre la complexité du deuil, le contrôle du jeu variant considérablement d'un instant à l'autre.
S'inspirer des classicdu jeu vidéo : la collision de différents styles.
Lors de la conception des mécaniques de combat de Tales of Kenzera: ZAU, notre équipe a puisé son inspiration dans diverses sources afin de créer une expérience de jeu remarquable. Le concepteur principal, Zi Peters, cite des titres comme Super Metroid, Castlevania: Symphony of the Night, Devil May Cry et God of War comme principales sources d'inspiration. En intégrant des éléments de ces jeux cultes, Tales of Kenzera: ZAU s'efforce de recréer une expérience de combat à la fois familière et inédite. De l'efficacité de Devil May Cry à l'ampleur et à lamatic cinématographique de God of War, la dynamique et le divertissement du système de combat sont le fruit de toutes ces inspirations.
Une danse d'épées et de balles : systèmes de combat au corps à corps et de tir.
L'un des aspects uniques du système de combat de Tales of Kenzera : ZAU réside dans sa capacité à combiner combat au corps à corps et shoot'em up à défilement horizontal. Les joueurs doivent choisir entre affronter leurs adversaires de front en maniant leurs épées ou opter pour le tir à distance et déchaîner une pluie de balles. Cette polyvalence enrichit non seulement les combats, mais permet également aux joueurs d'exprimer leurs préférences. Qu'ils privilégient les affrontements rapprochés ou les attaques stratégiques à longue distance, les joueurs peuvent combattre de la manière qui leur convient le mieux.
Enrichir l'expérience émotionnelle : La narration est une autre caractéristique distinctive des jeux vidéo.
Au-delà de ses mécaniques de combat, Tales of Kenzera : In the world of ZAU accorde une grande importance à la narration et à la création d'un univers réaliste. Le parcours émotionnel du personnage principal, ZAU, se manifeste non seulement dans le scénario, mais aussi à travers la création des niveaux et les mécaniques de jeu. Ceci est rendu possible par la conception détaillée de chaque élément, qui vise à immerger les joueurs dans le monde de ZAU et à leur faire revivre ses joies et ses peines. En fusionnant harmonieusement gameplay et narration, Tales of Kenzera : In the world of ZAU ambitionne de créer un jeu qui vous captivera profondément et vous permettra de vous évader du quotidien.

