Tales of Kenzera: ZAU : Revivre le Metroidvania avec une profondeur émotionnelle et un combat dynamique

- Tales of Kenzera: ZAU combine une narration émotionnelle captivante et un combat dynamique pour offrir une expérience très prenante aux joueurs, car il s'agit d'un jeu vidéo de type Metroidvania.
- Le système de combat emprunte les caractéristiques du style de combat des jeux Devil May Cry et God of War tout en conservant un seul bouton d'attaque qui n'accorde aucune liberté ni polyvalence aux joueurs.
- Avec son mélange fluide de mécaniques de combat au corps à corps et de tir, Tales of Kenzera: ZAU redéfinit le genre des jeux Metroidvania et devient une histoire interrogeant les confusions et les épreuves liées au deuil.
Au cours des dernières décennies dans le contexte du jeu vidéo, certains genres sont parmi les plus populaires et ces genres attirent plusieurs joueurs, puis parfois ces genres disparaissent pendant un certain temps et après un certain point, ils réapparaissent et la personne redevient intéressée. Le genre Metroidvania, qui combine exploration, plateforme et éléments RPG, semble prêt à faire un retour en 2024, avec des titres comme Tales of Kenzera: C'est lui qui a combattu dans les batailles de nos jours. Combinant une narration émotionnelle avec des mécaniques de combat dynamiques, Tales of Kenzera: ZAU se distinguera des autres événements sportifs en créant une nouvelle histoire et en nous emmenant tous dans un autre monde en temps réel.
Le combat comme reflet du deuil : Espace pour le choix du joueur et profondeur des émotions des personnages
Le combat dans Tales of Kenzera: ZAU ne se résume pas à la simple défaite des rivaux. Il reflète également les incertitudes du deuil. Abubakar Salim, développeur du jeu et chef designer, souligne que la licence et la liberté offertes au joueur sont les clés du succès du système de combat. En donnant aux joueurs les moyens d’adopter différentes approches pour faire face aux situations, le jeu reflète de manière naturelle les sentiments instables du deuil et du chagrin. Parfois, les joueurs peuvent se sentir en contrôle, éliminant les navires ennemis avec une agilité féline. D’autres fois, ils se sentiront submergés par leurs émotions, ce qui les poussera à adopter un comportement désordonné qui peut sembler chaotique ou erratique. Cette fluidité illustre les changements émotionnels liés au traitement de la perte, le flux de contrôle variant considérablement d’un moment à l’autre.
S’inspirer des classiques du jeu vidéo : La collision de différents styles.
Lors de l’élaboration des mécaniques de combat de Tales of Kenzera: ZAU, notre équipe a intégré diverses idées de jeux pour créer une expérience de jeu remarquable. Le chef designer Zi Peters cite des titres tels que Super Metroid, Castlevania: Symphony of the Night, Devil May Cry et God of War comme principales inspirations. En incorporant des éléments de ces jeux emblématiques, Tales of Kenzera: ZAU tente de recréer l’expérience de combat, la rendant à la fois familière et nouvelle. De l’efficacité de Devil May Cry à l’épique et au cinématographique de God of War, la dynamique et les éléments de divertissement du système de combat sont construits grâce à toutes ces inspirations.
Une danse d’épées et de balles : Systèmes de mêlée et de tir.
L’un des aspects uniques du combat dans Tales of Kenzera: ZAU est la capacité d’intégrer des styles de mêlée et de tir défilant latéralement dans un seul jeu. Les joueurs doivent décider s’ils souhaitent affronter les adversaires face à face en faisant tournoyer leurs épées ou passer en mode à distance pour déchaîner une grêle de balles à distance. Cette polyvalence ajoute non seulement une dimension supplémentaire au combat, mais permet également aux joueurs de choisir des styles qui correspondent à leurs goûts. Qu’il s’agisse de choisir des encounters rapprochés et personnels ou des attaques stratégiques à longue portée, les joueurs sont libres d’engager les combats de la manière qui leur convient le mieux.
Élever l’expérience émotionnelle : Le storytelling est une autre caractéristique distincte des jeux vidéo.
Au-delà de ses mécaniques de combat, Tales of Kenzera: Dans le monde de ZAU, il y a un fort accent mis sur le storytelling et la création d’un monde réel. Le parcours émotionnel du personnage principal, ZAU, se manifeste non seulement dans l’histoire du jeu, mais aussi à travers la création des niveaux et les mécaniques de jeu. Cela est rendu possible par la conception détaillée de chaque élément du jeu, qui vise à inviter les joueurs dans l’univers de ZAU, leur permettant de revivre ses hauts et ses bas. En mélangeant harmonieusement gameplay et narration, l’objectif de Tales of Kenzera: ZAU est de créer un jeu qui non seulement vous engagera profondément, mais vous aidera également à oublier le monde réel pendant un moment.
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Micah Abiodun
Micah Abiodun met à profit son Master en Ingénierie et Gestion de l'Environnement (MSc) à l'Université de Technologie de Tallinn (TalTech) pour peaufiner ses articles sur les prévisions de prix et l'actualité à Cryptopolitan. Fort de sept années d'expérience dans les médias cryptographiques, il couvre les principales cryptomonnaies, les altcoins, la finance décentralisée (DeFi), les stablecoins, les tendances macroéconomiques et les technologies émergentes.
















