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Le studio Paladin, partenaire de Nintendo, ferme après près de deux décennies

ParJames KinotiJames Kinoti 2 min de lecture
Paladin
  • Le partenaire de Nintendo, Paladin Studios, ferme ses portes.
  • La réussite de l'entreprise a été marquée par des partenariats de haut niveau et une forte présence.
  • Le support technique pour ses titres existants se poursuivra apparemment à l'avenir.

L'industrie du jeu a subi une année difficile alors que des entreprises notables comme Microsoft et Sony ont réduit une grande partie de leur effectif, des centaines, voire des milliers de travailleurs. Maintenant, une autre victime est apparue : Paladin, des Pays-Bas, cesse ses opérations après près de 19 ans de son parcours de création.

Partenariats de Paladin

Tout au long de son histoire, le succès de Paladin a été marqué par des partenariats de haut niveau et une forte présence. Par exemple, après sa création en 2005, Paladin a présenté des titres phares tels que Cut The Rope, Tamagotchi et Katamari. L'entreprise disposait d'une liste de projets de production et a collaboré avec certains des plus grands acteurs de l'industrie, tels que Nintendo, Apple Arcade, Netflix et Bandai Namco, pour n'en citer que quelques-uns.

En 2020, Paladin s'est associé à Nintendo Labs pour créer un titre eShop pour le jeu Switch « Good Job! » qui a été bien accueilli et a élevé le statut de l'équipe en tant que groupe de développement excellent et accompli.

Soutien continu aux titres existants

La bonne fortune de Paladin a permis de maintenir les choses à flot, mais ces derniers temps, obtenir suffisamment de contrats s'est avéré être un défi, mettant en risque les finances de l'entreprise. Dans une déclaration sur son site web, le studio a reconnu sa décision très difficile de fermer ses portes, en tenant compte de la nécessité d'être sans dette et de s'assurer que le bien-être de son personnel passe avant tout.

« Poursuivre dans la voie actuelle aurait été une décision irresponsable qui aurait probablement conduit à l'insolvabilité. Nous avons donc pris cette mesure pour assurer une fermeture ordonnée, où tous les employés reçoivent une indemnité de licenciement appropriée et le studio reste sans dette. »

Malgré la fermeture de Paladin, l'entreprise a promis au public et aux joueurs une assistance technique pour les titres existants. La fermeture des portes de Paladin est certainement une expérience à la fois amère et douce pour l'industrie du jeu vidéo. C'est un sentiment mitigé : d'un côté, cela marque la fin d'une période de dépression pour une entreprise créative qui a tant apporté à l'industrie. D'un autre côté, il devient évident comment la plateforme encourage l'innovation et la diversification pour créer un paysage plus concurrentiel.

Avec l'industrie du jeu en constante évolution, l'héritage de Paladin et son impact sur les futures générations de développeurs, d'artistes et de conteurs laisseront un legs qui influencera très probablement les générations futures de développeurs de jeux, d'artistes et de conteurs.

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James Kinoti

James Kinoti

Passionné de crypto, James prend plaisir à partager ses connaissances sur la fintech, la cryptomonnaie ainsi que la blockchain et les technologies de pointe. Les dernières innovations dans l'industrie crypto, les jeux cryptos, l'IA, la technologie blockchain et d'autres technologies occupent ses pensées. Sa mission : rester à la page des applications transformatrices dans divers secteurs.

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