マイクロソフトといった有名企業が数百人、あるいは数千人規模に及ぶ大規模な人員削減を実施したため、ゲーム業界は厳しい一年を過ごしました。そして今、新たな犠牲者が出ました。オランダのパラディンが、創業から19年近くを経て事業を停止するのです。
パラディンパートナーシップ
パラディンの成功は、その歴史を通して、ハイレベルなパートナーシップと、tron業界の存在感によって特徴づけられてきました。例えば、2005年の設立後、パラディンは「Cut The Rope」、「たまごっち」、「塊魂」といったtronタイトルを制作しました。また、数々のプロダクション tracを保有し、任天堂、Apple Arcade、Netflix、バンダイナムコなど、業界屈指の企業と提携してきました。
2020年、PaladinはNintendo Labsと協力し、Switchゲーム「Good Job!」のeShopタイトルを制作しました。この作品は好評を博し、優秀で実績のある開発グループとしてのチームの地位を高めました。
既存タイトルの継続的なサポート
パラディンの幸運は事業の存続を支えてきましたが、近年は十分な契約を獲得することがtrac困難であり、会社の財政を危うくしています。声明、特に負債を解消し、従業員の幸福を最優先に考慮した結果、閉鎖という非常に苦渋の決断を下したことを認めています。
現在の見通しをさらに進めれば、無責任な決断となり、おそらく倒産に陥っていたでしょう。そのため、全従業員に適切な退職金を支払い、スタジオを無借金の状態に保つための適切な清算を確実にするために、この措置を講じました。
パラディンは閉鎖に追い込まれたにもかかわらず、同社はファンベースとプレイヤーに対し、既存タイトルの技術協力を約束していました。パラディンの門戸が閉ざされることは、ゲーム業界にとって間違いなく最もほろ苦い経験です。業界に多大な貢献をしてきたクリエイティブカンパニーの不況期が終焉を迎えることを考えると、複雑な思いです。一方で、このプラットフォームがいかにイノベーションと多様化を促進し、より競争力の高い環境を創造しているかがdent なりました。
ゲーム業界は常に変化していますが、Paladin の伝統とそれが将来の世代の開発者、アーティスト、ストーリーテラーに与えた影響は、将来の世代のゲーム開発者、アーティスト、ストーリーテラーに影響を及ぼす可能性のある遺産を残すことになります。

