Dans le scénario de Fallout 4, les thèmes englobent un décor post-apocalyptique et les super mutants sont une faction très redoutée. Beaucoup plus grands que les humains ordinaires et avec leur air maladroit et repoussant, ils sont suffisants pour transformer n'importe quel vagabond expérimenté des terres désolées en un désordre frémissant.
Malgré leurs allures démoniaques, les joueurs ne sont pas totalement dénués de caractéristiques humaines. Cela les différencie des autres créatures pitoyables, telles que les bourbiers et les griffes mortelles qui habitent le monde infligé de cauchemars radioactifs.
J'ai créé les supermutants de Fallout 4 – voici à quoi ils ressemblaient à l'origine
par u/JonahLobe dans Fallout
Cette ambiguïté de leur existence est ancrée dans l'essence de The Fallout Games, où les super mutants agissent à la fois comme antagonistes et alliés. De Frank Horrigan, l'agent mortel de l'Enclave et dernier boss de Fallout 2, à Strong, le compagnon brutal mais recrutable de Fallout 4. Ces créatures ont démontré qu'elles étaient plus que de simples agresseurs carnivores et hurlants, comme leur capacité à raisonner. fait allusion à une certaine mesure d’intelligence.
L'évolution d'un design de l'humanité à la brutalité
Aux premiers stades de conceptualisation par l’artiste Jonah Lobe, les créatures super mutantes de Fallout 4 ne sont pasdentà leurs homologues du jeu vidéo. Il s'est davantage concentré sur les aspects indiquant qu'ils sont encore quelque peu humains. Ce processus vise à amener les concepteurs de quêtes à réfléchir plus sérieusement au thème sous-jacent du jeu et à accorder aux super mutants une plus grande partie du jeu.
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Cependant, la vision de Lobe a finalement été rejetée et Bethesda a opté pour un design plus brutal et monstrueux. Cela a laissé les éléments humains de l'apparence des super mutants être transmis à travers leurs personnalités et leurs actions plutôt que par leurs formes physiques.
Même si Fallout 4 est un énorme jeu en monde ouvert doté d'un système RPG complexe et d'un environnement riche et détaillé, seules quelques personnes peuvent être créditées de sa création chez Bethesda. Bethesda Game Studios a réalisé cette tâche à l'époque du Creation Kit, ce qui était remarquable, étant donné que seulement une centaine de développeurs développaient le jeu. Pourtant, Skyrim et Fallout 4 étaient monumentaux par leur ampleur.
L'opéra spatial du prochain monde Starfield, avec le DLC AShattered Space, et The Elder Scrolls 6 sont en cours de développement. L'équipe est composée de plus de 250 développeurs. Cela signifie l'évolution et l'expansion de Bethesda dans le monde contemporain de l'industrie du jeu vidéo.
La résurgence de Fallout Television et au-delà
La série Fallout connaît une popularité croissante, d'autant plus que l'adaptation télévisée du jeu vient de sortir avec succès. Après la première de la série, le multijoueur en ligne Fallout 76 a enregistré un record absolu de joueurs simultanés sur la plateforme Steam. Preuve que le monde légendaire de Fallout reste populaire auprès des joueurs et des passionnés.
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L'ouverture générale de la mise à jour Skyline Valley en juin 2024 augmentera la zone de jouabilité de Fallout 76,tracainsi de nouveaux joueurs et réinspirant les premiers joueurs.
L'avenir de la narration et de la construction du monde de Fallout
L'accent mis par la série sur les super mutants et son intégration dans le scénario restent importants au fil des saisons. Le public créera toujours des tensions entre ces créatures et les survivants humains restants. En même temps, il existe un potentiel de développement plus profond du personnage.
Ainsi, en prévision des nouveaux opus de Fallout, le désert reste le plus grand défi pour les amateurs du bac à sable post-apocalyptique. Il est difficile d'imaginer des époques post-apocalyptiques sans les mutants radioactifs et assoiffés de sang, que les joueurs du monde entier continueront de rencontrer sur les restes irradiés.
Reportage cryptopolitain de James Kinoti
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