ACQUIRE, Inc. et Red Dunes Games travaillent sur trois nouvelles propriétés intellectuelles

- ACQUIRE et Red Dunes Games ont conclu un partenariat pluriannuel pour produire des propriétés intellectuelles originales.
- Cette collaboration donnera naissance à trois jeux dans sa première initiative.
- Les jeux seront présentés au public lors d'événements internationaux tels que le Tokyo Game Show.
Le studio de jeux vidéo ACQUIRE, très populaire, a annoncé le développement actif de trois nouvelles licences qui seront présentées au Tokyo Game Show. Dans le cadre d'un partenariat inédit entre le studio et l'éditeur Red Dunes Games, basé aux Émirats arabes unis, les deux sociétés publieront ces trois jeux originaux à l'international, dont une version sera présentée au Tokyo Game Show.
ACQUIRE, Inc. et Red Dunes Games ont conclu un accord pluriannuel pour la création d'une série de jeux originaux. Cette collaboration marque la première fois qu'un studio de jeux japonais (ACQUIRE) et un éditeur basé aux Émirats arabes unis s'associent pour développer trois licences dans le cadre de leur première série de projets. Ces trois jeux seront dévoilés lors du Tokyo Game Show de cette année.
ACQUIRE collabore avec Red Dunes Games pour trois nouvelles licences
« Chez ACQUIRE, nous avons toujours apprécié l'originalité du Japon, et nous sommes très heureux d'avoir rencontré un partenaire formidable en Red Dunes Games et de pouvoir relever un nouveau défi à l'échelle mondiale. »
–Takuma Endo,dent et PDG d'ACQUIRE Co., Ltd
Basé à Tokyo, le studio a co-développé Octopath Traveller de Square-Enix, a contribué à Mario & Luigi : Brothership tout en ayant un catalogue comprenant des titres comme Tenshu et Way of the Samurai.
En comparaison, Red Dunes Games est un studio relativement récent. Fondé par Sultan Darmaki et Mohamed Jneib en 2022, Red Dunes Games se consacre principalement au développement et à l'édition indépendants . Cependant, l'éditeur a contacté ACQUIRE afin de tirer parti de l'expertise et de la notoriété du studio japonais pour étendre son rayonnement international. Sultan Darmaki a déclaré que l'union des deux studios « démontre que les histoires transcendent les cultures et qu'il n'existe aucune barrière régionale à l'innovation ».
Les deux studios travailleront initialement sur trois propriétés intellectuelles originales, chacune avec un thème distinct : Project Tremor, Project Umbra et Project Shadowcar. Selon ACQUIRE, Project Shadowcar sera un thriller d’espionnage se déroulant dans un train, Tremor une bataille titanesque contre des Kaiju et Umbra un drame fantastique sombre mêlant chasse et aventures
Les jeux seront portés sur PC et consoles de salon et proposeront des fonctionnalités multilingues. Les titres à venir bénéficieront d'une sortie mondiale, avec des avant-premières lors d'événements tels que le Tokyo Game Show, salon du jeu vidéo, le 25 septembre.
Le studio ACQUIRE, à l'origine d'« Akiba's Trip », va sortir la version remasterisée de Class of Heroes
En décembre 2024, ACQUIRE a annoncé la sortie de la version remasterisée de Class of Heroes. Class of Heroes, premier RPG en 3D, était sorti en juin 2008 sur PlayStation Portable.
Le premier opus, également connu sous le nom japonais de Ken to Mahō to Gakuenmono , se déroulait dans une école parsemée de labyrinthes et d'épreuves ardues. Les deuxième et troisième volets se déroulent dans le même univers fantastique que le premier, mais proposent des scénarios différents. Les joueurs incarnaient un jeune étudiantdent formation pour devenir aventurier, parcourant les nombreux obstacles du jeu.
La version remasterisée du jeu regroupera les trois titres sous le nom de Class of Heroes : Remaster Collection. Elle proposera des graphismes améliorés, des scènes bonus et un CD de la bandetraccontenant les musiques des opus originaux.
ACQUIRE sortira le jeu en Corée du Sud le jeudi 28 septembre 2025 sur Nintendo Switch, PS5 et Steam. L'édition standard sera proposée à 6 980 yens, l' édition limitée à 9 980 yens, et la version téléchargeable à 2 980 yens sur PS5 et Switch, et à 2 480 yens sur Steam. Tous les prix indiqués incluent les taxes.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth est journaliste et analyste de marché, fort de huit ans d'expérience dans le secteur des cryptomonnaies et des technologies. Analyste financier certifié, il est également titulaire d'un diplôme enmaticactuarielles. Collins a précédemment travaillé comme rédacteur et éditeur pour Geek Computer et CoinRabbit.
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