Horizon Worlds de Meta amplía su alcance a dispositivos móviles y web

Horizon Worlds de Meta amplía su alcance a dispositivos móviles y web
- El universo Horizon Worlds de Meta ahora se extiende más allá de la realidad virtual, lanzando acceso anticipado para móviles y web, con experiencias como el juego 'Super Rumble' a la cabeza.
- En una actualización peculiar pero esencial, los avatares de Horizon Worlds ahora cuentan con piernas virtuales, subsanando una omisión previamente señalada.
En un ambicioso intento por ampliar el alcance de su metaverso, Meta, antes conocida como Facebook, ha anunciado la expansión de su plataforma Horizon Worlds, que pasa de ser un dominio exclusivamente de realidad virtual a un público más amplio de usuarios de smartphones y ordenadores. Este paso, que refleja la visión ambiciosa del CEO de Meta, Mark Zuckerberg, para un metaverso, se produce en un momento en que los entusiastas de la tecnología y los analistas siguen de cerca la carrera por establecer un espacio dominante en el ámbito virtual.
Ampliando el horizonte
La reciente publicación de Meta en su blog, del 15 de septiembre, anunció el lanzamiento del acceso anticipado a Horizon Worlds para plataformas móviles y web. Esta incursión introduce la experiencia, anteriormente limitada a usuarios de gafas de realidad virtual, a un público más amplio, lo que podría revolucionar la plataforma.
La primera experiencia disponible para estas plataformas recién compatibles es «Super Rumble», un juego de disparos todos contra todos. Lanzado a finales de julio, Super Rumble ofrece partidas rápidas y llenas de adrenalina de cinco minutos donde de dos a seis jugadores pueden participar en combates virtuales. Esto es solo el principio, ya que Meta ha prometido más mundos y experiencias interactivas en los próximos meses.
La compañía ha optado por un lanzamiento gradual, otorgando acceso inmediato solo a un grupo selecto a través de la web y la aplicación Meta Quest para Android. Sin embargo, los usuarios de Apple no se quedarán fuera por mucho tiempo, ya que el lanzamiento para iOS está previsto para las próximas semanas. Según Meta, el objetivo es "ampliar el acceso anticipado a más personas progresivamente a medida que recopilamos comentarios y mejoramos la experiencia". Su declaración de misión resuena con la comunidad tecnológica: "El metaverso debe estar disponible para todos, independientemente del dispositivo que utilicen".
Trayectorias comparativas y expansión de usuarios
Si bien la trayectoria de Meta ha llevado a Horizon Worlds de la realidad virtual a la web y los dispositivos móviles, otros competidores en el sector, en particular las plataformas de metaverso basadas en blockchain como Decentraland y The Sandbox, iniciaron sus andaduras de forma diferente. Ambas comenzaron como experiencias diseñadas para PC y web: Decentraland presentó su mundo virtual 3D para navegador en febrero de 2020, seguido de la versión alfa de The Sandbox en noviembre de 2021. Cabe destacar que ninguna de las dos se ha adentrado aún en el mundo de la realidad virtual.
En cuanto a su base de usuarios, la empresa mantiene un hermetismo absoluto, sin publicar datos oficiales sobre usuarios activos mensuales. Sin embargo, un informe de The Wall Street Journal de octubre de 2022 apuntaba a una cifra inferior a 200 000 usuarios activos. Este número podría aumentar considerablemente con las estrategias de expansión de Meta, especialmente ahora que la plataforma está disponible en varios países, como Canadá, Francia, Islandia, Irlanda, España, Reino Unido y Estados Unidos.
Avanzando con las piernas
Una actualización divertida pero vital también llegó a las recientes mejoras de Horizon Worlds. Los avatares en el espacio virtual ahora cuentan con piernas virtuales, una característica muy solicitada tanto por usuarios como por críticos. Algunos observadores habían criticado previamente a Zuckerberg y Meta por este descuido, señalando con humor que, a pesar de las cuantiosas inversiones, sus avatares parecían "incompletos".
Durante el evento Connect 2022, Meta abordó estas inquietudes, asegurando a los usuarios que una actualización en 2023 lo solucionaría. Cumpliendo su palabra, han surgido informes que indican que esta funcionalidad de "piernas" se introdujo como prueba en Quest Home hace unas semanas. Ahora, con creciente entusiasmo, los usuarios han informado de la tan esperada aparición de las piernas en la aplicación Horizon Worlds
Conclusión
A medida que se difuminan las fronteras entre la realidad y el mundo virtual, las iniciativas de Meta para ampliar el acceso a sus Horizon Worlds ofrecen una visión fascinante de un futuro donde los espacios digitales serán tan esenciales para nuestras experiencias como el mundo físico. Conforme se desarrolla esta transición, queda por ver cómo evolucionarán, interactuarán y transformarán estas plataformas nuestra vida digital.
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Haseeb Shaheen
Como investigador web y especialista en marketing digital, Haseeb Shaheen ofrece contenido relevante y valioso para el público. Se centra en el análisis del mercado financiero y de criptomonedas, así como en áreas tecnológicas que ayudan a las personas a transformar sus vidas.
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