La compañía de Elden Ring aún está considerando la oferta de compra de Sony

- Kadokawa, ha confirmado haber recibido la oferta de compra de Sony.
- El CEO de la compañía dijo que aún no se ha tomado ninguna decisión.
- Las acciones de Kadokawa aumentaron rápidamente antes de la confirmación.
La empresa matriz del estudio Elden Ring, Kadokawa, ha confirmado haber recibido la oferta de Sony para la compra; sin embargo, todavía no han tomado ninguna decisión.
El 19 de noviembre, Reuters informó que Sony está comprando Kadokawa y que también se hará cargo del famoso juego Elden Ring a través de FromSoftware, uno de los estudios subsidiarios de la compañía.
Las acciones de Kadokawa subieron rápidamente tras este informe. Posteriormente, el director ejecutivo de Kadokawa, Takeshi Natsuno, confirmó el informe en una nota.
Natsuno reconoció los artículos sobre la adquisición de la empresa y comentó: «Esta información no ha sido anunciada por la empresa. La empresa ha recibido una carta de intención inicial para adquirir las acciones de la empresa, pero aún no se ha tomado ninguna decisión»
Además, el CEO dijo que si se hace algo oficial, el anuncio se realizará a través de la compañía de manera "oportuna y apropiada".
Al mismo tiempo, Sony ha decidido mantener el silencio.
Kadokawa posee el 70% de FromSoftware
Kadokawa posee la mayoría de las acciones de FromSoftware, mientras que Sony ya posee el 14% y Tencent el 16%. Según IGN, el interés de Sony en la empresa se hizo más evidente en 2022, cuando adquirió por primera vez el 14% de sus acciones.
Sony buscaba impulsar su negocio de medios y se interesó en el desarrollo multiplataforma de diversas IP de videojuegos y anime. Dado que Kadokawa también opera en anime y manga, era lógico que Sony quisiera poseer un porcentaje de la compañía.
Sin embargo, el negocio de videojuegos de Sony ha sufrido pérdidas considerables este año debido al cierre de variasdent, como Firewalk, desarrolladora de Concord. Como resultado, se han producido despidos masivos en Sony.
Por ejemplo, en febrero, la compañía despidió al 8% de su plantilla de PlayStation, lo que equivale aproximadamente a 900 empleados. Esto afectó a varios estudios de PlayStation como Firesprite, Naughty Dog, Guerrilla e Insomniac. Sin embargo, el estudio londinense de PlayStation fue el más afectado.
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Noor Bazmi
Noor Bazmi colabora con el equipo de noticias Cryptopolitan y es licenciada en Comunicación Audiovisual. Cubre noticias sobre blockchain, criptomonedas, inteligencia artificial, grandes empresas tecnológicas, mercados de vehículos eléctricos, economía global y cambios en las políticas gubernamentales. Actualmente estudia marketing para conectar con audiencias internacionales.
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