Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket-Trading wird für die Spieler zu einer großen Enttäuschung

- Die Einführung der Handelsfunktion hat bei den Spielern noch mehr Wut ausgelöst als ihre anfängliche Enttäuschung über das Update vor einer Woche.
- Es waren die Handelsmarken, die die Sache für die Spieler verkomplizierten.
- Laut vielen Nutzern besteht der Hauptzweck des Systems darin, den Kauf von Mikrotransaktionen zu fördern.
Das Pokémon-Sammelkartenspiel Pocket hat sein mit Spannung erwartetes neues Tausch-Update veröffentlicht, das jedoch eher für Enttäuschung als für Zufriedenheit gesorgt hat.
Die Einführung der Tauschfunktion im Pokémon-Sammelkartenspiel verärgerte die Spieler zusätzlich zu ihrer anfänglichen Enttäuschung über das Update vor einer Woche. Sie teilten ihre Bedenken bezüglich der Tauschfunktion, die sich hinter übermäßigen Einschränkungen und Komplexität verbirgt, in den sozialen Medien.
Für den Handel benötigt man zwei verschiedene Gegenstände im Spiel, die man im Laufe des Spiels erhält, anders als beim Wunderpicking und dem Öffnen von Boosterpacks. Der erste Gegenstand ist die Handelsausdauer, die sich mit der Zeit wieder auflädt. Spieler können sie mit echtem Geld, PokéGold, kaufen.
Allerdings waren es die anderen Gegenstände, die Handelsmarken, die die Sache für die Spieler kompliziert machten.

Um Karten mit einer Seltenheit von 3 Diamanten und höher zu tauschen, benötigen Spieler Tauschmarken. 120 Marken für eine 3-Diamanten-Karte, 400 für eine 1-Stern-Karte und 500 für eine 4-Diamanten-Karte, die ein Ex-Pokémon ist.
Um Handelsmarken zu verdienen, müssen Spieler ihre eigenen Karten verkaufen. Für den Verkauf einer 3-Diamanten-Karte erhalten Spieler 25 Marken, für eine 1-Stern-Karte 100 Marken und für eine 4-Diamanten-Karte 125 Marken. Die Kronengold-Karten belohnen Spieler mit 1500 Marken.
Spieler müssen fünf Ex-Pokémon abgeben, bevor sie eines im Tausch erhalten können. Um eine 1-Stern-Karte einzutauschen, müssen Spieler fünf Karten derselben Seltenheitsstufe abgeben. Der hohe Aufwand und die hohen Kosten beider Tauschfunktionen haben bei den Spielern für Unmut gesorgt.
Spieler empfinden das Tauschsystem des Pokémon-Sammelkartenspiels als gierig und anstrengend
Nachdem ein Nutzer von dem Trading-Update gelesen hatte, bezeichnete er es als Beleidigung und teilte seine Meinung in einem Reddit- Beitrag , der über 2000 Upvotes erhielt. Anschließend kündigte er an, kein Geld mehr für das Spiel auszugeben.
Ein Nutzer bezeichnete das System als „absurd“, da es zwar Sinn mache, Bots zu stoppen, aber „es ist albern, zwei Immersive Cards verbrauchen zu müssen, um nur eine einzige 4 Diamond Ex tauschen zu können.“
Das Pokémon-Sammelkartenspiel führte das Tauschsystem ein, um die Spielergemeinschaft zu vereinen, doch es scheiterte auf mehreren Ebenen und zwingt die Spieler stattdessen in einen mühsamen Prozess. Spieler müssen mehrere Minuten damit verbringen, sich durch Menüs zu navigieren, da ein einziger Tauschvorgang 15 Sekunden in Anspruch nimmt.
Ein anderer Reddit-Nutzer bezeichnete das Handelssystem aufgrund seiner extrem gierigen Umtauschkurse für Handelsmarken als räuberisch. „Das ist absolut nicht nachhaltig. Wer in diesem Spiel handeln will, muss Unmengen an Kartenpackungen kaufen und ständig nachkaufen.“
Laut vielen Nutzern dient das System in erster Linie der Förderung von Mikrotransaktionen . Denn Sammelkarten mit 2 Sternen oder höher sind nicht erlaubt, und Spieler müssen echtes Geld ausgeben, um ihre Decks zu vervollständigen.
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Noor Bazmi
Noor Bazmi ist Mitglied des Cryptopolitan -Nachrichtenteams und hat einen Abschluss in Medienwissenschaften. Sie berichtet über Blockchain, Kryptowährungen, künstliche Intelligenz, Big Tech, den Markt für Elektrofahrzeuge, die Weltwirtschaft und politische Kurswechsel. Um ein internationales Publikum zu erreichen, absolviert sie derzeit ein Marketingstudium.
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