Multiplayer-Extraktions-RPG Dungeonborne startet den Early-Access auf Steam

Dungeonborne-Spiel (Quelle: Steam).
- Mithril Interactive plant, das Multiplayer-Extraktions-RPG Dungeonborne am 18. Juli im Early Access auf Steam zu veröffentlichen.
- Die Early-Access-Version wird acht verschiedene Klassen bieten, um die Spielerfahrung zu diversifizieren.
- Das Spiel hat eine Reihe von Playtests erfolgreich bestanden und bietet eine neue Alternative zum beliebten Dungeon-Crawler Dark and Darker.
Mithril Interactive hat den Release des Early Access von Dungeonborne auf Steam angekündigt. Das Multiplayer-Extraction-RPG-Spiel wird ab dem 18. Juli der Öffentlichkeit zur Verfügung stehen.
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Der singapurische Spieleentwickler Mithril Interactive hat den Release des Multiplayer-Extraction-RPG Dungeonborne für den Early Access auf Steam angekündigt. Mithril veröffentlichte den Trailer des Spiels auf YouTube und Steam und erwähnte, dass das Release-Datum der 18. Juli sein wird.
Dungeonborne ist ein PvPvE-Multiplayerspiel, das Dungeons-Crawling-Erlebnisse sowie strategische Kampfmisssions gegen schreckliche Monster beinhaltet.
Das Spiel basiert auf einer düsteren Fantasy-Handlung, die von den Spielern verlangt, ihre Fähigkeiten und die Charakterentwicklung zu verbessern. Nach dem Launch können Spieler einzeln in das Dungeons-Crawling einsteigen, die Multiplayer-Funktion des Spiels nutzen und sich in Gruppen organisieren.
Dungeonborne wird Spielerfeedback berücksichtigen
Entwickelt auf Unreal Engine 5, bietet Dungeonborne verschiedene Kampfszenen mit speziellen Bewegungen wie perfekten Blocks und Gap-Closern. Das Spiel verfügt auch über Aussichtspunkte und Fallenstandorte, die ein großartiges Erlebnis für Anfänger und erfahrene Spieler versprechen.
Elvis, Mithril Interactives Lead Producer, sagte, dass der Early-Access-Release von Dungeonborne auf Steam ein großer Sprung für das Spiel ist. Er erwähnte auch, dass das Team hinter der Dungeonborne-Entwicklung weiterhin an Updates und Verbesserungen arbeiten wird, um das Benutzererlebnis zu verbessern, unabhängig vom Erfahrungsstand.
„Mit Early Access sind wir aufgeregt, noch tiefer in diesen kollaborativen Entwicklungsprozess einzutauchen und sicherzustellen, dass Dungeonborne zu dem bestmöglichen Erlebnis für alle wird, Veteranen und neue Spieler gleichermaßen.“
-Elvis
Dungeonbornes Early Access wird 8 verschiedene Klassen bieten
Der Early Access Release wird acht Klassen umfassen. Die Klassen umfassen Druid (die kürzlich eingeführte Klasse), Death Knight, Pyromancer, Cryomancer, Swordmaster, Prince, Rogue und Fighter.
Spieler können eine der acht Klassen wählen. Jeder Spieler ist einzigartig und verfügt über seltene Fähigkeiten, Zaubersprüche und Fähigkeitskits auf dem Schlachtfeld. Diese Optionen erweitern jedoch die Fähigkeiten der Charaktere und machen sie im Spiel wettbewerbsfähiger.
Die Unterschiede in den Klassen ermöglichen es den Spielern, verschiedene Techniken und Spielstile entsprechend ihren Präferenzen anzuwenden. Neue Skill-Kits wurden in einigen Klassen wie Fighter, Death Knight, Rogue, Cryomancer und Priest eingeführt, aus denen Spieler wählen können.
Mithril Interactive hat auch Dungeonbornes PvE-Element, Client- und Serveroptimierung sowie Updates der Matchmaking-Lobby verbessert. Der Entwickler hat auch einen neuen Server eingeführt, um Spielern in der südamerikanischen Region zu helfen. Dieser Server wird verschiedene Spielmodi und eine Atlas von Karten bieten, die Spieler genießen können.
Das Spiel hat verschiedene Playtests bestanden und eine neue Alternative zum beliebten Dungeons-Crawling-Spiel Dark and Darker geboten. Die neuesten Playtests waren kostenlos und für alle offen und zogen Tausende von Spielern an. Während der Playtests erreichte das Spiel einen Peak von 14.448 gleichzeitigen Spielern und hat derzeit 35 Bewertungen von Kuratoren auf Steam.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.















