Das größte Minispiel von TON, Hamster Kombat, startet am 26. September auf Binance Launchpool und hat bereits Millionen von Spielern weltweittrac. Das Minispiel verzeichnet 300 Millionen Accounts mit 82 Millionen monatlich aktiven Nutzern und 32 Millionen täglich aktiven Nutzern. Insgesamt sind HMSTR-Token im Wert von 643,75 Milliarden US-Dollar im Umlauf.
Das größte TON-Minispiel, Hamster Kombat, wird am 26. September auf Binance Launchpad Premiere feiern. Das Ökosystem wird das fünfte TON-Projekt sein, das auf Binancestartet.
Hamster Kombat erreicht insgesamt 300 Millionen Accounts
Hamster Kombat ( $HMSTR ) @hamster_kombat 即将在明天 (9/26) Vor 8 Jahren 5 个 TON 生态项目啦~
为什么交易所会如此频繁上线 TG 小游戏?看看仓鼠游戏的数据就明白了:总用户数 3 Vor 3.200 Tagen, 8.200 Tagen, mehr als 100.000 US-Dollar… pic.twitter.com/UlxP7K8Uat
– 余烬 (@EmberCN) 25. September 2024
Der On-Chain-Datenanalyst EmberCN hob hervor, dass das Spiel Rekordzahlen erreicht hat: Die Gesamtzahl der registrierten Konten beläuft sich auf 300 Millionen. EmberCN berichtete außerdem von 32 Millionen täglich aktiven Nutzern und 82 Millionen monatlich aktiven Nutzern. Hamster Kombat soll zudem 55 Millionen verknüpfte Wallets besitzen.
Der native Token der Minispiele heißt HMSTR und hat ein Gesamtangebot von 100 Milliarden Token. Zum Zeitpunkt des Listings befanden sich 64,375 Milliarden Token im Umlauf, was 64,375 % entspricht. 3 % des Tokenangebots wurden für Binance Mining, 4 % für Liquidität, 4 % für den Markt und 53,25 % für Airdrops reserviert.
Der HMSTR-Token wird zum Zeitpunkt dieser Veröffentlichung außerbörslich zu etwa 0,01 US-Dollar gehandelt. Der Verkaufspreis erhöht die Marktkapitalisierung des Projekts auf 643 Millionen US-Dollar. Trotz seines signifikanten Wachstums ist Hamster Kombat in Kontroversen um die Tokenverteilung geraten.
Hamster Kombat hat angesichts zunehmender Kontroversen sein Interesse an einem fairen Spielumfeld unter Beweis gestellt. Laut einer öffentlichen Mitteilung des Entwicklerteams wurden nach monatelanger Analyse des Nutzerverhaltens 2,3 Millionen Accounts gesperrt.
Das Verbot wurde eingeführt, um gegen Spieler vorzugehen, die sich Token auf unlautere Weise erschlichen, beispielsweise durch die Nutzung mehrerer Konten und das Einladen gefälschter Freunde, um Einladungsboni zu erhalten. Hamster Kombat nannte als Beispiel einen Nutzer, der über 400 Konten mit derselben Binance -Adresse verknüpft hatte, und einen anderen, der 2000 Freunde eingeladen hatte.
Das Team hat 6,8 Milliarden Token von diesen Konten abgebucht und die Hälfte an ehrliche Spieler verteilt. Die verbleibende Hälfte soll vernichtet und aus dem Umlauf genommen werden.
Im Vorfeld des erwarteten Starts von Hamster Kombat auf Binance sind Kontroversen aufgekommen.
Mitglieder der Community beklagen, dass die Belohnungen hauptsächlich auf Empfehlungen und nicht auf das eigentliche Spielerlebnis zurückzuführen sind. Spieler, die aktiv am Spiel teilnehmen, äußerten Bedenken, weniger Belohnungen zu erhalten als diejenigen, die aktiv andere Nutzer für Empfehlungsboni werben.
Ein Nutzer ging detailliert auf die Fehler des Projekts ein. Er hob hervor, dass Hamster Kombat ursprünglich versprochen hatte, PHP sei das wichtigste Kriterium, änderte dann aber den Ansatz und ließ Nutzer Keys durch das Spielen eines Web2-Spiels sammeln. Community-Mitglieder spielten das Spiel, doch letztendlich verteilte das Team alle Keys an Empfehlungen und Eingeladene.
Ein anderer Nutzer beschwerte sich, dass er über drei Monate lang Hamster Kombat gespielt und tagelang von Hamster Kombat gesponserte Web2-Spiele absolviert habe, um Schlüssel zu sammeln. Er behauptete von den Hamster-Kombat-Moderatoren als Betrüger gemeldet worden zu sein.

