- Das unveränderliche NFT-Kartenspiel Gods Unchained wurde aus dem Epic Games Store entfernt.
- Die AO-Bewertungen der ESRB und das Dilemma für Blockchain-Spiele.
Gods Unchained NFT geriet nach seiner Veröffentlichung im Epic Games Store im Juni in Schwierigkeiten. Grund für den Wirbel war die unerwartete Einstufung „Nur für Erwachsene“ (AO) durch das Entertainment Software Rating Board (ESRB).
Der Epic Games Store entfernt Gods Unchained aus seinem Angebot
Die Folgen dieser Einstufung waren gravierend, da der Epic Games Store Titel mit einer AO-Einstufung auf seiner Plattform, die eine Vielzahl von Spielen, darunter Blockbuster wie Fortnite und Grand Theft Auto 5, anbietet. Eine AO-Einstufung der ESRB bedeutet, dass ein Spiel nur für Personen ab 18 Jahren geeignet ist, während eine „Mature“-Einstufung (M) die Freigabe ab 17 Jahren erlaubt. Epic Games behandelt Spiele ohne Altersfreigabe ähnlich wie Spiele mit einer „Mature“-Einstufung, was die ohnehin schon schwierige Lage von Gods Unchained noch verschärft.
Der Grund für die AO-Einstufung von Gods Unchained lag nicht in der üblichen Darstellung von Gewalt oder expliziten Inhalten. Vielmehr war es die Integration von Spielmechaniken, die Kryptowährung einbeziehen. Spieler von Gods Unchained können durch Erfolge im Spiel den GODS-Token und NFT- eintauschen Ethereum oder auf verschiedenen Krypto-Marktplätzen verkaufen können. Ein Sprecher von Gods Unchained erklärte, dass das Spiel derzeit nicht im Epic Games Store verfügbar ist, da die ESRB Gods Unchained neu als „Nur für Erwachsene“ eingestuft hat.
Er erwähnte außerdem, dass dies an den im Spiel enthaltenen „Play-to-Earn“-Elementen liege. Er erklärte jedoch, dass das Team aktiv gegen die Bewertung Berufung einlege und eng mit den Prüfstellen zusammenarbeite, um eine Lösung zu finden. Die 1994 gegründete ESRB (Employee Stock Review Board) spielt eine entscheidende Rolle bei der Vergabe von Altersfreigaben für Videospiele, die in den USA und Kanada vertrieben werden. Dies ermöglicht Eltern und Käufern eine fundierte Entscheidung, da es Aufschluss darüber gibt, ob ein Spiel für verschiedene Altersgruppen geeignet ist und welche Art von Inhalten es enthält.
Die AO-Bewertungen der ESRB und das Dilemma für Blockchain-Spiele
Die Entscheidung, Gods Unchained die Altersfreigabe AO zuzuweisen – nicht aufgrund von Gewalt oder Nacktheit, sondern wegen Krypto-Elementen – wirft Fragen zum Zusammenspiel zwischen traditionellen Spielebewertungen und der aufstrebenden Welt der Blockchain-basierten Spielmechaniken auf. Das Bewertungssystem der ESRB prüft nun, ob ein Spiel Belohnungen mit realem Wert bietet, darunter Kryptowährungen und NFTs, und führt damit eine neue Dimension in den Bewertungsprozess ein.
Spieler von Gods Unchained, die im Besitz des GODS-Tokens oder von NFT- Karten waren, erlebten eine unerwartete Konsequenz: Das Spiel wurde aus dem Epic Games Store entfernt. Berichte von Reddit-Nutzern deuteten auf ein relativ kurzes Erscheinen auf der Plattform im Oktober hin, was die Integration von Gods Unchained in gängige Spieleplattformen weiter verkompliziert . Dieses Szenario verdeutlicht ein potenzielles Dilemma für Spieleentwickler, die sich in den Blockchain-Bereich wagen.
Epic Games unterstützt zwar Blockchain-Spiele in seinem Store, doch die Haltung der ESRB, dass jedes Spiel mit Belohnungen von realem Wert eine AO-Einstufung rechtfertigen könnte, könnte zukünftig ähnliche Entfernungen nach sich ziehen. Die komplexe Situation wird zusätzlich dadurch verkompliziert, dass Epics Store-Regeln eine Altersfreigabe für Blockchain-Spiele in allen Regionen vorschreiben, selbst während des Early Access. Auf Nachfrage zur Entfernung von Gods Unchained erklärte ein Epic-Games-Sprecher, dass die Plattform nicht für andere Entwickler sprechen könne und verwies Anfragen an Immutable.
Die fehlende Klarheit in diesem Fall wirft Fragen zum Schicksal anderer Blockchain-Spiele im Epic Games Store auf, insbesondere solcher, die Token oder NFTs als Belohnungen im Spiel integrieren. Die ESRB legt zwar keine eindeutige Regel fest, deutet aber an, dass Spiele mit realem Wert potenziell eine Altersfreigabe ab 18 Jahren erhalten könnten. Diese Unsicherheit unterstreicht die anhaltende Herausforderung, traditionelle Altersfreigaben mit den innovativen Dynamiken der Blockchain-Technologie in der Spielebranche in Einklang zu bringen.
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