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Der digitale Besitz von Spielen war letztendlich eine Illusion

VonNoor BazmiNoor Bazmi
Lesezeit: 1 Minute,
Der digitale Besitz von Spielen war letztendlich eine Illusion

Die neue Meldung im Warenkorb von Steam weist die Kunden nun darauf hin, dass sie das Spiel, für das sie bezahlen, nicht besitzen. Sie erwerben lediglich die Lizenz zum Spielen des Spiels.

In Kürze tritt ein neues Gesetz in Kraft, das die Eigentumsverhältnisse von Spielen in digitalen Bibliotheken neudefi. Dieses Gesetz verpflichtet Online-Shops, Begriffe wie „Kaufen“ nur dann zu verwenden, wenn sie die Kunden gleichzeitig darüber informieren, dass sie lediglich die Lizenz und nicht das Spiel selbst erwerben.

Seit Kurzem hat Steam bereits damit begonnen, die Grenzen des rein digitalen Besitzes von Spielen für seine Kunden aufzulösen. Beim Bezahlvorgang wird im Shop die Meldung angezeigt, die besagt: „Mit dem Kauf des digitalen Produkts erwerben Sie eine Lizenz für das Produkt auf Steam.“.

Ein Nutzer auf X fordert eine Rückerstattung, da die Kunden zuvor den Eindruck hatten, beim digitalen Kauf des Spiels ein dauerhaftes Eigentum zu erwerben, ähnlich wie bei physischen CDs.

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