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ゲームのデジタル所有権は結局のところ幻想だった

によるヌール・バズミヌール・バズミ
読了時間1分
ゲームのデジタル所有権は結局のところ幻想だった

Steamのショッピングカートに表示される新しいメッセージは、顧客に対し、購入代金を支払ったゲームは所有物ではないこと、つまりゲームをプレイするためのライセンスのみを取得することを改めて通知するものです。.

まもなく、デジタルライブラリにおけるゲームの所有権に関する認識を再defiする新しい法律が可決されます。この法律により、ストアフロントでは「購入」などの表現を使用する際に、顧客にゲーム本体ではなくライセンスのみを購入することを伝えなければならないことが義務付けられます。.

Steamは最近、顧客向けにゲームのデジタル所有権というバブルを既に打ち破り始めています。チェックアウト時にストアは「デジタル製品を購入すると、Steam上で製品のライセンスが付与されます」というメッセージを表示します。.

X のユーザーは、顧客が以前はゲームをデジタルで購入した際に、物理的な CD のように永久所有権があるという印象を受けていたため、払い戻しを要求しています。.

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ヌール・バズミ

ヌール・バズミ

ヌール・バズミは、メディア研究の学位を持ち、 Cryptopolitan ニュースチームに貢献しています。彼女はブロックチェーン、暗号通貨、人工知能、ビッグテック、EV市場、世界経済、政府政策の転換に関するニュースを取材しています。また、世界中の読者とつながるためにマーケティングを学んでいます。.

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