كانت ملكية الألعاب الرقمية في النهاية مجرد وهم

تذكر الرسالة الجديدة في سلة التسوق على منصة Steam العملاء الآن بأنهم لا يملكون اللعبة التي يدفعون ثمنها. بل إنهم يحصلون فقط على ترخيص لتشغيل اللعبة.
قريباً، سيتم تمرير قانون جديد لإعادة تعريف مفهوم الملكية فيما يتعلق بالألعاب في المكتبات الرقمية. سيتطلب هذا القانون من متاجر البيع استخدام مصطلح "شراء" فقط إذا قاموا بإبلاغ العملاء بأنهم يشترون الترخيص بدلاً من اللعبة نفسها.
في الآونة الأخيرة، بدأت Steam بالفعل في تفجير فقاعة ملكية الألعاب الرقمية لعملائها. عند إتمام الشراء، يعرض المتجر رسالة تنص على أن "شراء المنتج الرقمي يمنح ترخيصاً لاستخدام المنتج على Steam".
أريد استرداد الأموال مقابل جميع الألعاب التي اشتريتها ولم يتم إظهار هذا التنبيه لي
— SHARK 🦈 (@SharkAnth0ny) October 11, 2024
يطالب مستخدم على منصة X باسترداد الأموال لأن العملاء كانوا يعتقدون سابقاً أنهم يملكون اللعبة بشكل دائم، مثل الأقراص المدمجة (CD) المادية، عند الدفع مقابل اللعبة رقمياً.
أذكى العقول في عالم العملات الرقمية يقرأون بالفعل نشرتنا الإخبارية. هل تريد الانضمام؟ انضم إليهم.
إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا تتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

نور بازمي
تُساهم نور بازمي في فريق أخبار Cryptopolitan وتتمتع بدرجة جامعية في الدراسات الإعلامية. تغطي نور أخبار البلوكشين والعملات المشفرة والذكاء الاصطناعي وشركات التكنولوجيا الكبرى وأسواق السيارات الكهربائية والاقتصاد العالمي وتحولات السياسات الحكومية. وهي حاليًا تدرس التسويق للتواصل مع الجماهير العالمية.
















