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Mitarbeiter von Annapurna Interactive kündigen nach gescheiterten Ausgliederungsgesprächen

VonChris MurithiChris Murithi
Lesezeit: 2 Minuten
Mitarbeiter von Annapurna Interactive kündigen nach gescheiterten Ausgliederungsgesprächen
  • Die Mitarbeiter von Annapurna Interactive kündigen nach gescheiterten Ausgliederungsverhandlungen.
  • Nachdem Gerüchte über interne Streitigkeiten die Runde gemacht hatten, kündigte das gesamte Team von Annapurna Interactive.
  • Der neue Präsident von Annapurnadent , dietracmit den Bauträgern einzuhalten.

Annapurna Interactive, das Unternehmen hinter beliebten Spielen wie Stray und Neon White, hat nach einem Streit mit der Eigentümerin Megan Ellison Berichten zufolge alle Mitarbeiter verloren. Die Kündigungen erfolgten demnach, nachdem Verhandlungen über eine Ausgliederung gescheitert waren.

Angeblich begann der interne Streit zwischen Nathan Gary, demdent von Annapurna Interactive, und der Studioleiterin Megan Ellison. Im Mittelpunkt des Konflikts stand Garys und seines Teams Bestreben, die Videospielsparte in eine eigenständigedent umzuwandeln. Ellison zog sich jedoch aus den Verhandlungen zurück, was zum Rücktritt von rund 25 Mitarbeitern, darunterdent Gary und weitere Führungskräfte, führte.

Mitarbeiter von Annapurna Interactive kündigen nach Stillstand der Ausgliederungsgespräche

In einer gemeinsamen Erklärung schilderten Gary und das Team von Annapurna Interactive, wie schwer ihnen die Entscheidung gefallen war. Das Team bezeichnete sie als eine der schwierigsten Entscheidungen, die sie je treffen mussten, und betonte, dass sie sich die Sache nicht leicht gemacht hätten.

Alle 25 Teammitglieder kündigten ihre Stellen, nachdem Ellison die Gespräche über die Ausgliederung der Sparte abgebrochen hatte. Diese Meinungsverschiedenheit markierte den Höhepunkt der internen Auseinandersetzungen, die das Unternehmen hinsichtlich seiner zukünftigen Ausrichtung bereits seit Längerem belastet hatten.

Megan Ellison, die Tochter des Milliardärs Larry Ellison, leitet das Unternehmen Annapurna Interactive im Rahmen des größeren Konzerns Annapurna Pictures.

Trotz des plötzlichen Rücktritts der Mitarbeiter ihrer Videospielabteilung erklärte Ellison, dass das Unternehmen weiterhin einige seiner laufenden Spieleprojekte realisieren wolle. Sie deutete zudem weitere Entwicklungen an, insbesondere im Bereich der interaktiven Unterhaltung, mit dem Schwerpunkt auf der Integration von Storytelling über verschiedene Plattformen hinweg, darunter Film, Fernsehen und Videospiele.

Die neue Präsidentin von Annapurnadent , dietraceinzuhalten

Der Rücktritt von Gary führte zur Ernennung von Hector Sanchez, einem der Mitbegründer von Annapurna Interactive, zumdent. Sanchez versicherte Entwicklern und Partnern, dass Annapurna bestehendetracweiterhin einhalten werde, ungeachtet möglicher personeller Veränderungen.

Sanchez erklärte weiter, dass das Unternehmen sich darauf freue, Ersatz für die ausgeschiedenen Mitarbeiter einzustellen, damit für die laufenden Projekte ausreichend Ressourcen zur Verfügung stünden.

Annapurna Interactive hat sich durch die Veröffentlichung von von der Kritik gefeierten Indie-Spielen einen Namen gemacht, und der kürzliche Weggang von Mitarbeitern hat bei den Entwicklern und Anhängern des Unternehmens Fragen darüber aufgeworfen, was die Zukunft für den Publisher bereithält.

Einige von Annapurna veröffentlichte Entwickler haben ihren Fans jedoch versichert, dass diese internen Veränderungen ihre Projekte nicht beeinträchtigen werden. Davey Wreden, Direktor von Wanderstop, stellte via Twitter klar, dass es seinem Team „zu 100 % gut“ gehe und die Veröffentlichung des neuen Titels planmäßig verlaufe.

Diese interne Auseinandersetzung ereignete sich für Annapurna zu einem ungünstigen Zeitpunkt, da das Unternehmen erst kürzlich mit Remedy Entertainment eine Partnerschaft eingegangen war, um Projekte wie Control 2 und Adaptionen von Alan Wake für Film und Fernsehen zu finanzieren. Annapurna hat zudem seine Expertise in der Spiele- und Filmproduktion weiter ausgebaut und legt dabei besonderen Wert auf interaktives Storytelling.

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