انخفضت أسعار أسهم العديد من شركات ألعاب الفيديو بعد ظهر يوم الجمعة عقب إعلان جوجل عن أداة جديدة للذكاء الاصطناعي يمكنها بناء بيئات رقمية تفاعلية من تعليمات أساسية.
شهدت أسهم شركة Take-Two Interactive، الشركة المطورة للعبة "Grand Theft Auto"، انخفاضاً بنسبة 10%. كما تراجعت أسهم منصة الألعاب Roblox بأكثر من 12%، وانخفضت أسهم شركة Unity Software، التي تصنع أدوات لمطوري الألعاب، بنسبة 21%.
يُتيح نظام جوجل الجديد، المسمى "مشروع جيني"، للمستخدمين إنشاء عوالم افتراضية عبر كتابة أوصاف أو تحميل صور. يتوفر النموذج التجريبي الآن لمشتركي خدمة جوجل للذكاء الاصطناعي "ألترا" في الولايات المتحدة. قد تُغير هذه التقنية طريقة تطوير الألعاب التي استمرت لأكثر من عشر سنوات، وتدفع المطورين إلى التكيف مع الأدوات المتطورة باستمرار.
جوجل أوضحت في منشور على مدونتها يوم الخميس أن النظام يعمل بطريقة مختلفة عن التقنيات الحالية. وكتبت الشركة: "على عكس التجارب الاستكشافية في لقطات ثلاثية الأبعاد ثابتة، يقوم نظام جيني 3 بإنشاء المسار أمامك في الوقت الفعلي أثناء تحركك وتفاعلك مع العالم. إنه يحاكي الفيزياء والتفاعلات لعوالم ديناميكية".
على الرغم من أن تقنية الذكاء الاصطناعي الأساسية لـ Genie موجودة منذ عام 2024، إلا أن مشروع Genie يمثل أول إطلاق علني لها. وتطلق جوجل هذه الأداة من خلال مختبرات جوجل، حيث تعمل كأحد مشاريع الشركة التجريبية.
يستند النظام إلى أبحاث نموذج العالم "جيني 3" التابع لشركة "ديب مايند"، ويتيح للمستخدمين إنشاء واستكشاف بيئات تفاعلية قصيرة. كما يمكنهم إنشاء نسخ جديدة بتعديل التعليمات الأولية، مع العلم أنه لا يعمل كمحرك ألعاب متكامل أو أداة تطوير احترافية.
كيف يعمل مشروع جيني من جوجل؟
تُقدّم أمثلة على موقع مشروع جيني التابع لشركة جوجل سيناريوهات متنوعة. أحدها يُظهر قطة تقود مكنسة روبوتية (رومبا) في غرفة معيشة. ميزة أخرى هي سيارة تسير على سطح قمر صخري. وثالثة تُظهر شخصًا يرتدي بدلة طيران مجنحة ينزلق على سفح جبل. يمكن للمستخدمين استكشاف جميع هذه البيئات أثناء إنشائها في الوقت الفعلي.
تبقى العوالم كما هي عند عودة المستخدمين إلى الإصدارات السابقة، أي أن المناطق القديمة لن تُستبدل بمناطق جديدة. أي تعديلات يُجريها المستخدم على العالم تبقى سارية طالما أن جهاز الكمبيوتر الذي يُشغّله لديه ذاكرة كافية.
يتم بناء معظم الألعاب اليوم باستخدام برامج متخصصة تسمى محركات الألعاب، مثل "محرك Unreal" من Epic Games أو "محرك Unity". وتدير هذه البرامج مهامًا معقدة، بما في ذلك كيفية عمل الجاذبية في اللعبة، وتأثيرات الإضاءة، والأصوات، وكيفية تحرك الأشياء والشخصيات.
التحول الصناعي قادم
قال جوست فان دريونين، أستاذ تصميم الألعاب في كلية ستيرن للأعمال بجامعة نيويورك، إن صناعة الألعاب ستشهد تغييرات جذرية في المستقبل. وأضاف: "سنشهد تحولاً حقيقياً في التطوير والإنتاج بمجرد أن يبدأ التصميم القائم على الذكاء الاصطناعي في ابتكار تجارب فريدة من نوعها، بدلاً من مجرد تسريع سير العمل التقليدي".
قد تُسهم الأداة الجديدة أيضاً في تسريع عملية تطوير الألعاب وخفض تكلفتها. ففي الوقت الحالي، تتطلب الألعاب ذات الميزانيات الضخمة عادةً من خمس إلى سبع سنوات لإنجازها، وتُكلّف مئات الملايين من الدولارات.
يُضيف مطورو الألعاب الذكاء الاصطناعي إلى أعمالهم للمنافسة في صناعة تُسيطر عليها الشركات الكبرى. وقد أظهرت دراسة أجرتها جوجل العام الماضي أن ما يقرب من 90% من مطوري الألعاب يستخدمون بالفعل أدوات الذكاء الاصطناعي.
لكن استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب لا يزال مثيرًا للجدل. يخشى العديد من العاملين أن تؤدي هذه التقنية إلى فقدان الوظائف، لا سيما بعد أن قلّصت الصناعة آلاف الوظائف في السنوات الأخيرة أثناء تعافيها من التباطؤ الذي أعقب الجائحة. وينصح بعض المحللين الآن بالاستثمار في أسهم شركات الألعاب باعتبارها استثمارًا أكثر أمانًا مقارنةً بأسهم قطاع الذكاء الاصطناعي المتقلبة.

