Нью-Йорк, 11 июля 2024 г., Chainwire
Solana gaming L2 Sonic объявила о партнерстве с Neon Stack для обеспечения совместимости с EVM в виртуальной машине Sonic (SVM). Это сотрудничество упростит Ethereum запуск децентрализованных приложений на базе EVM в оптимизированной для игр среде HyperGrid L2 от Sonic.
Масштабируемый уровень L2 от Sonic разработан для поддержки децентрализованных приложений с большим объемом транзакций, включая игры Web3, расчеты по которым осуществляются на уровне L1 Solana . Партнерство с Neon Stack упростит разработчикам Ethereum миграцию децентрализованных приложений на основе EVM на Solana, что позволит осуществлять транзакции, изначально разработанные Ethereumна уровне SVM.
Давиде Менегальдо, коммерческий директор Neon Stack, заявил: «Наше сотрудничество с Sonic демонстрирует интерес рынка к Neon Stack и предоставляет готовый к использованию инструмент для значительного расширения потенциального рынка Sonic. Благодаря этому сотрудничеству наша технология впервые внедряется командой новаторов в игровой индустрии, что представляет собой новый вариант использования в этой вертикали и еще один шаг в экосистему SVM L2»
Крис Чжу, генеральный директор Sonic, добавил: «Наши усилия по расширению игровой экосистемы Solana не ограничиваются SVM. С помощью Neon Stack мы можем подключать веб-игры Web3, созданные на основе EVM, и интегрировать их в экосистему Solana . У Solana одна из самых активных и заинтересованных пользовательских баз в блокчейн-индустрии, и мы рады предоставить разработчикам EVM возможность использовать это динамичное сообщество через L2 от Sonic»
Sonic был разработан для решения проблемы фрагментации блокчейн-игр, которая вынуждала разработчиков сосредотачиваться на одной сети и виртуальной машине, игнорируя другие сообщества веб-игр Web3. SVM преодолевает эти ограничения, предоставляя быструю, масштабируемую и независимую от виртуальной машины платформу для разработчиков, позволяющую выпускать игры, которые в полной мере реализуют потенциал Web3.
Sonic использует технологию HyperGrid для горизонтального масштабирования, что позволяет ему обрабатывать миллионы запросов в секунду, которые обрабатываются на уровне Solana L1. Это сочетает в себе скорость и пропускную способность уровня Sonic L2 с безопасностью иtronокончательностью, присущими Solana.
Партнерство между Sonic и Neon Stack объединит ранее разрозненные экосистемы Ethereum и Solana , предоставив универсальную платформу, свободную от технических ограничений для разработчиков. Представители команд Sonic и Neon Stack планируют выступить на конференции EthCC в Брюсселе, где обсудят достижения в этой области и возможности, которые это открывает для веб-игр Web3.
О Сонике
Sonic — это игровая платформа второго уровня, построенная на HyperGrid, фреймворке параллельной обработки, разработанном для обеспечения настраиваемости и масштабируемости, а также для интеграции с Solana. Sonic — это первая атомарная цепочка SVM, созданная для обеспечения суверенных игровых экономик на Solana. Sonic обеспечивает суверенные игровые экономики, которые объединяются и рассчитываются на Solana.
Узнайте больше: https://www.sonic.game/
О Neon Stack
Neon EVM — это виртуальная машина Ethereum (EVM), позволяющая разработчикам беспрепятственно создавать и развертывать децентрализованные приложения (dapps) из блокчейнов EVM в Solana, используя при этом существующий код. Neon EVM — это сочетание технической сложности и удобства для разработчиков, обеспечивающее надежную совместимость с набором опкодов EVM, что позволяет разработчикам расширять границы производительности и инноваций в dApps. Neon Stack поддерживает разработку полного стека, предназначенную для преобразования идей в полностью функциональные, масштабируемые приложения.
Узнайте больше: https://neonevm.org/
Контакт
Авишай Литани
[адрес электронной почты защищен]
Предупреждение. Это платный пресс-релиз. Читателям следует самостоятельно провести проверку информации, прежде чем предпринимать какие-либо действия, связанные с рекламируемой компанией или любыми ее филиалами или услугами. Cryptopolitan не несет прямой или косвенной ответственности за любой ущерб или убытки, причиненные или предположительно причиненные в связи с использованием или опорой на любой контент, товары или услуги, упомянутые в пресс-релизе .

