ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС

Sonic заключает партнерство с Neon Stack для запуска совместимых с EVM dapps на Solana

АвторChainwireChainwire 3 мин. чтения

Нью-Йорк, штат Нью-Йорк, 11 июля 2024 года, Chainwire

Игровой L2 Solana Sonic объявил о партнерстве с Neon Stack для обеспечения совместимости EVM с Виртуальной машиной Sonic (SVM). Это сотрудничество упростит разработчикам Ethereum запуск dapps на базе EVM на игровом оптимизированном L2 HyperGrid от Sonic.

Масштабируемый L2 от Sonic предназначен для поддержки dapps с высокой нагрузкой, включая веб3-игры, с расчетами на Solana L1. Партнерство с Neon Stack упростит разработчикам Ethereum миграцию dapps на базе EVM на Solana, обеспечивая транзакции, нативные для Ethereum, в SVM. 

Давиде Менегальдо, главный коммерческий директор Neon Stack, сказал: «Наше сотрудничество с Sonic демонстрирует рыночный интерес к Neon Stack и предоставляет готовый к производству инструмент для расширения общего адресуемого рынка Sonic на порядки. Благодаря этому сотрудничеству наша технология впервые внедряется пионерской командой в игровой индустрии, представляя новый сценарий использования в этом вертикальном сегменте и еще один шаг в экосистему L2 SVM».

Крис Чжу, генеральный директор Sonic, добавил: «Наши усилия по расширению игровой экосистемы Solana не ограничиваются SVM. С Neon Stack мы можем привлекать веб3-игры, созданные на базе EVM, и внедрять их в экосистему Solana. Solana обладает одной из самых активных и вовлеченных пользовательских баз в индустрии блокчейна, и мы рады дать возможность разработчикам EVM воспользоваться этой живой аудиторией через L2 от Sonic».

Sonic был спроектирован для решения проблемы фрагментации блокчейн-игр, которая вынуждала разработчиков фокусироваться на одной сети и VM в ущерб другим веб3-игровым сообществам. SVM преодолевает эти ограничения, предоставляя быструю, масштабируемую и независимую от VM платформу для разработчиков, позволяющую выпускать игры, раскрывающие полный потенциал веб3.

Sonic использует технологию HyperGrid для горизонтального масштабирования, что позволяет обрабатывать миллионы запросов в секунду с расчетами на Solana L1. Это сочетает в себе скорость и пропускную способность L2 от Sonic с безопасностью и надежной финализацией, присущими Solana.

Партнерство между Sonic и Neon Stack объединит ранее изолированные экосистемы Ethereum и Solana, предоставив универсальную платформу, где разработчики не ограничены техническими ограничениями. Представители команд Sonic и Neon Stack запланировали выступить на EthCC в Брюсселе, где они обсудят достижения в этой области и возможности, которые она открывает для веб3-игр.

О Sonic

Sonic — это игровой L2, построенный на HyperGrid, параллельной вычислительной платформе, предназначенной для внедрения настраиваемости и масштабируемости при нативной композируемости с Solana. Sonic — это первая атомарная цепь SVM, созданная для обеспечения суверенных игровых экономик на Solana. Sonic позволяет создавать суверенные игровые экономики, которые агрегируются и рассчитываются на Solana.

Узнать больше: https://www.sonic.game/

О Neon Stack

Neon EVM — это Ethereum Virtual Machine (EVM), позволяющая разработчикам беспрепятственно создавать и развертывать dapps, перемещая их с цепей EVM на Solana, используя существующую кодовую базу. Neon EVM — это место, где техническое совершенство встречается с удобством для разработчиков, обеспечивая надежную совместимость с наборомOpcode EVM, что позволяет разработчикам расширять границы производительности и инноваций dApp. Neon Stack поддерживает полную разработку стека, предназначенную для превращения идей в полностью функциональные, масштабируемые приложения. 

Узнать больше: https://neonevm.org/

Контакты

Авишай Литани
[email protected]

Отказ от ответственности. Это платный пресс-релиз. Читателям следует провести собственную проверку перед принятием любых действий, связанных с рекламируемой компанией или любыми ее аффилированными лицами или услугами. Cryptopolitan.com не несет прямой или косвенной ответственности за любой ущерб или убытки, причиненные или предположительно причиненные в связи с использованием или опорой на любой контент, товары или услуги, упомянутые в пресс-релизе.

Поделиться статьёй
СОДЕРЖАНИЕ
Поделиться статьёй
ЕЩЁ … НОВОСТИ