ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС

Нейронные поля в фокусе SIGGRAPH 2023

АвторБренда КананаБренда Канана 3 мин. чтения
SIGGRAPH 2023
  • NeRFs привлекли внимание на SIGGRAPH 2023, изменив представление о 3D-графике в вычислительной визуализации.
  • NeRFs обеспечивают динамичный реализм, универсальность и компактность в различных отраслях.
  • Luma AI и NVIDIA представили технологии рендеринга в реальном времени и голограммы, демонстрируя трансформационный потенциал NeRFs.

На мероприятии SIGGRAPH этого года безусловным центром внимания стало обсуждение и презентация нейронных радиальных полей (NeRF), что ознаменовало значительный сдвиг в визуальных вычислениях. От научных статей до учебных курсов и демонстраций технологий — NeRF вышли на первый план, подчеркнув свой трансформирующий потенциал. Концепция приобрела широкую известность благодаря признанию, полученному ею в прошлом году через Luma.ai. Технология, изначально появившаяся как эволюция фотограмметрии, выходит далеко за эти рамки, затрагивая индустрию VFX.

Феномен, связанный с NeRF, в этом году значительно усилился благодаря их инновационному подходу к представлению 3D-объектов. Технология впервые привлекла внимание благодаря доступному приложению от Luma.ai, которое позволило пользователям iPhone создавать NeRF. Однако истинное влияние NeRF выходит за рамки первоначального признания их как улучшенных инструментов фотограмметрии. Вместо этого они обладают потенциалом переопределить ландшафт индустрии визуальных эффектов, изменив подход профессионалов к моделированию и анимации.

Разбор NeRF на SIGGRAPH 2023

Для участников SIGGRAPH 2023 NeRF стали центральным фокусом — углубленное исследование дало участникам представление о сложных механизмах работы технологии NeRF. Ключевые сессии, такие как курс «Нейронные поля для визуальных вычислений», предоставили участникам всестороннее понимание техник NeRF и их математических основ. Курс, возглавляемый Джеймсом Томпкином из Университета Брауна, включал известных спикеров, таких как Алекс Ю из Luma AI и Таваки Такикава из Университета Торонто / NVIDIA.

NeRF, также известные как нейронные радиальные поля, представляют собой отход от традиционных методов 3D-представления. Они заключают сцены в нейронные сети, предлагая объемный подход, контрастирующий с традиционными полигональными моделями. NeRF охватывают значения яркости сцен, управляя взаимодействием света в окружающей среде. Кроме того, они включают поля плотности, определяющие вероятность занятого или свободного пространства. Синтез полей плотности и яркости позволяет NeRF аутентично воспроизводить внешний вид объектов в трехмерном пространстве.

NeRF против фотограмметрии: смена парадигмы представления

NeRF существенно отличаются от фотограмметрии, предоставляя динамичные результаты, зависящие от перспективы. Фотограмметрия опирается на триангуляцию фиксированных точек из нескольких изображений, что приводит к статичным изображениям. В отличие от этого, NeRF создают динамичные рендеры по мере перемещения зрителя по сцене, адаптируясь к изменениям освещения и ракурсов. Это свойство повышает реализм и погружение, отличая NeRF от традиционных методов.

Хотя NeRF требуют значительных вычислительных ресурсов, их компактность и эффективность выделяют их среди остальных. NeRF обладают исключительными возможностями сжатия, в отличие от традиционных моделей, что обусловлено их опорой на неявные поверхности и математические модели. Этот уникальный подход позволяет NeRF лаконично и гибко изображать сцены. Проводя параллели с эффективностью оригинального Gameboy, NeRF достигают впечатляющих результатов в сжатии данных.

Разнообразные применения и влияние NeRF на различные отрасли

NeRF представляют собой универсальный набор инструментов, способный решать многогранные задачи в различных отраслях. Их способность предоставлять точные геометрические модели, реалистичный внешний вид и плавное движение делает их перспективным решением для создания аутентичных представлений реального мира. За пределами визуальных эффектов, NeRF имеют потенциал применения в игровой индустрии, архитектурной визуализации и других областях.

Luma AI представила версию 0.3 своего плагина для Unreal Engine 5, открыв революционное рендеринговое нейронное пространство в реальном времени. Это прорывное решение позволяет NeRF генерировать рендеры в реальном времени быстро и эффективно. Разработанное для внутренней визуализации, инновационное решение Luma AI устраняет необходимость в дронах, LIDAR или сложных камерах.

NVIDIA захватила внимание публики живой демонстрацией NeRF в голографических видеоконференциях. Эта реализация в реальном времени поразила участников, продемонстрировав огромный потенциал технологии NeRF в создании динамичных, иммерсивных голограмм.

Фреймворк NeRF: технические аспекты

Фундамент NeRF основан на выборке координат для входных данных нейронной сети, предсказании восстановленных сигналов и их рендеринге или выводе для измерений в реальном мире. Этот процесс использует дифференцируемые функции, облегчая восстановление ярких, насыщенных представлений из ограниченных входных данных сенсоров.

NeRF представили новые вызовы, включая точную реконструкцию сетки и сложности с переосвещением. Исследователи усердно работают над решением этих проблем, разрабатывая такие решения, как Neuralangelo от NVIDIA и датасет «Relight my NeRF». Инновации, такие как NeRFMeshing, стремятся извлекать тщательные 3D-сетки из сетей NeRF, расширяя их применимость.

По мере роста популярности NeRF их трансформирующее влияние на визуальные вычисления становится все более очевидным. Быстрое распространение исследований и приложений, связанных с NeRF, подчеркивает их значимость. Будь то революция в техниках рендеринга, создание динамичных голограмм или переопределение 3D-представления, NeRF продолжают формировать траекторию развития визуальных вычислений.

NeRF emerged as a groundbreaking technology with far-reaching implications across diverse sectors. Their dynamic outputs, compactness, and ability to surmount complex real-world challenges underscore their potential and versatility. As NeRF research advances, its impact on visual computing is poised to permeate various domains, forever reshaping our perception and interaction with three-dimensional spaces.

Не просто читайте новости о криптовалютах. Понимайте их. Подпишитесь на нашу рассылку. Это бесплатно.

Поделиться статьёй

Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Бренда Канана

Бренда Канана

Бренда имеет более 4 лет опыта, специализируясь на криптовалютах, искусственном интеллекте и новых технологиях. Она работала в Zycrypto, Blockchain Reporter, The Coin Republic, а теперь делает Cryptopolitan своим домом. Степень по социологии, полученная в Техническом университете Момбасы, помогает ей оставаться в курсе настроений своих читателей.

ЕЩЁ … НОВОСТИ