В недавнем интервью IGN на конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2024 Джон Хайт, директор франшизы культовой многопользовательской онлайн- игры (MMO) World of Warcraft, рассказал о технологических достижениях игры. Обращаясь к ажиотажу вокруг искусственного интеллекта (ИИ) в играх, Хайт уточнил, что Blizzard Entertainment не использует генеративный ИИ во вселенной World of Warcraft. Вместо этого студия использует возможности машинного обучения для оптимизации процессов разработки и улучшения игрового опыта.
Машинное обучение совершает революцию в подборе брони
Одним из примечательных применений машинного обучения в World of Warcraft является оптимизация подгонки доспехов под модели персонажей. Традиционно художникам приходилось вручную создавать элементы доспехов, подходящие для различных типов телосложения, включая те, которые украшены рогами, мордами и хвостами.
Осознавая неэффективность и трудоемкость этого процесса, Blizzard стремилась использовать технологии машинного обучения для автоматизации и ускорения задачи. Благодаря применению алгоритмов машинного обучения команда разработчиков значительно сократила объем ручной работы.
По словам Хайта, машинное обучение упростило создание разнообразных дизайнов доспехов, избавив художников от монотонных и трудоемких этапов их работы. Творческая команда с энтузиазмом восприняла это технологическое новшество, позволив им сосредоточить свои силы на доработке и совершенствовании дизайнов, а не на выполнении рутинных задач.
Улучшенный ИИ NPC повышает качество игрового процесса
Помимо подгонки брони, машинное обучение также внесло значительный вклад в улучшение искусственного интеллекта неигровых персонажей (NPC) в World of Warcraft. Хайт подчеркнул ключевую роль достижений в области ИИ в формировании стартовой зоны игры, Exile's Reach, обеспечив игрокам более захватывающий и увлекательный игровой процесс. Использование алгоритмов машинного обучения позволило NPC демонстрировать более реалистичное поведение и взаимодействие, обогащая общую игровую среду.
Говоря о будущем, Хайт рассказал, что Blizzard использует технологии машинного обучения для разработки инновационных функций для предстоящего дополнения The War Within. Хотя подробности не были раскрыты, Хайт подчеркнул, что студия по-прежнему привержена использованию машинного обучения для улучшения различных аспектов игрового процесса World of Warcraft.
Сохранение художественной целостности при одновременном использовании технологий
Будучи сыном авиационного инженера и художника, Хайт обладает уникальным взглядом на мир, сочетающим технические инновации с творческим самовыражением. Его любовь к творческому процессу подчеркивает приверженность Blizzard сохранению художественной целостности при одновременном внедрении технологических достижений. Используя машинное обучение, Blizzard стремится расширить возможности своих творческих команд, позволяя им сосредоточиться на раскрытии своего художественного потенциала, не отвлекаясь на рутинные задачи.
Мнения Джона Хайта проливают ценный свет на подход Blizzard Entertainment к интеграции ИИ во франшизу World of Warcraft. Хотя студия продолжает использовать возможности машинного обучения для оптимизации процессов разработки и улучшения игрового опыта, Хайт подтверждает, что Blizzard остается непоколебимой в своем стремлении сохранить суть художественного творчества в любимой вселенной MMO. По мере развития World of Warcraft игроки могут ожидать дальнейших инноваций, обусловленных органичной интеграцией технологий и воображения.

